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江湖十一開(kāi)局屬性怎么選擇
江湖十一屬性選擇在開(kāi)局就需要的玩家覺(jué)得的,在開(kāi)局屬性選擇的好能夠幫助你輕松渡過(guò)前期,屬性分為內(nèi)功、精神、身體、筋脈等,下面來(lái)看看開(kāi)局屬性選擇屬性推薦吧!
【江湖十一攻略大全】
江湖十一開(kāi)局屬性怎么選擇
一、武功屬性
先是武功屬性,用劍屬性作為劍法武功,最重要的屬性,出生最高是54,但因我們選了用劍好手天賦+8,也就是我們用劍可以達(dá)到62。
二、內(nèi)功屬性
(1)氣息:45以上,氣量調(diào)息氣法身形,氣量可以直接增加內(nèi)力值,真氣充盈天賦增加1200初始內(nèi)力,氣量克略微少點(diǎn)。
(2)調(diào)息:50以上,調(diào)息影響武功招式內(nèi)力消耗,調(diào)息60以下會(huì)增加內(nèi)力消耗,初始50以上,之后修習(xí)些內(nèi)功就能達(dá)到60,免去多消耗。
(3)氣法:50以上,氣法會(huì)影響內(nèi)功招式的內(nèi)力消耗,建議值同調(diào)息也是50以上。
(4)身行:45以上,身形會(huì)輕功招式的內(nèi)力消耗,但前期輕功使用頻率會(huì)不及內(nèi)功,所以45以上即可。
三、精神屬性
(1)意志和集中:50以上,意志影響戰(zhàn)斗劣勢(shì)時(shí)招式威力,集中影響戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)時(shí)的招式威力,未確定流派前都50以上。
(2)鎮(zhèn)定:45以上,鎮(zhèn)定影響戰(zhàn)斗形態(tài)變化、招式威力、武功特效觸發(fā)概率,過(guò)低鎮(zhèn)定即便自己不出破綻不被擊傷,也會(huì)讓自己的心態(tài)急速下降。
(3)決斷:55以上,影響一擊制勝的幾率,如果你的流派是走一擊制勝,那決斷就很重要。
(4)神來(lái):50以上,影響神來(lái)一擊的幾率,神來(lái)是天意的加持,玄之又玄可破萬(wàn)法非人力所能把控。
四、身體屬性
(1)腰馬:50以上,作為全武功的威力屬性,增幅強(qiáng)度雖然沒(méi)有武功那么直接,但是也是必不可少。
(2)下盤(pán):40以上,能夠影響輕功招式的威力,前期多用于內(nèi)功增幅。
(3)體魄:45以上,體魄影響受傷的概率,越高受傷概率越低。
(4)筋骨:45以上,影響被殺的幾率,不建議太高,把數(shù)值留給需要的地方。
五、經(jīng)脈屬性
(1)督脈:男性督脈到要高高于任脈,能夠有一定特殊加成。
(2)任脈:女性任脈要大于督脈,初始能達(dá)到的值是53,加上天賦水之南向再加4就是57。
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