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《江湖十一》值得買(mǎi)嗎 評(píng)測(cè)心得分享
江湖十一游戲已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家第一時(shí)間入手和體驗(yàn)了新作,也有部分網(wǎng)友還在觀望中,為了便于大家有個(gè)參考,這里為大家整理了江湖十一評(píng)測(cè)心得分享,一起來(lái)了解下吧。
評(píng)測(cè)心得分享
優(yōu)點(diǎn):
1、游戲機(jī)制多,屬性也很多,看得出制作組是用心構(gòu)建了這一整個(gè)系統(tǒng),雖然眾多的機(jī)制與屬性必然會(huì)帶來(lái)新手難度的提高,但是這也意味著可玩性很高,就目前初步體驗(yàn)而來(lái),這些機(jī)制之間是有良好合理的聯(lián)動(dòng)的(制作組用心了),比如,戰(zhàn)斗時(shí)手部受傷需要用針對(duì)手部的藥進(jìn)行治療,而不是像大多數(shù)游戲那樣一種藥治全部(當(dāng)然,游戲后期應(yīng)該也能獲得那種包治百病的高級(jí)藥物)。有種“真實(shí)的江湖”的感覺(jué)。
2、交互系統(tǒng)做得不錯(cuò),和眾多npc之間可以相交,也有偷竊等選項(xiàng),同時(shí)引入了第一印象等屬性值check等設(shè)定,甚至還有巡捕(偷了東西被發(fā)現(xiàn)會(huì)被他們抓)、戀愛(ài)(有同性戀)、結(jié)婚等。
3、自由,制作組并沒(méi)有強(qiáng)制去做主線等,即使不做主線,在主線時(shí)間限制到后也會(huì)自行演化(就跟看小說(shuō)一樣),但是主角能否影響主線我還不知道(之前有評(píng)測(cè)說(shuō)不行,但是游戲交流群里也有朋友說(shuō)只要主角夠強(qiáng)能打贏就可以影響)。目前來(lái)看,主角可以自由的探索大世界,可以選擇參與到江湖風(fēng)云中,也可以做一個(gè)閑散俠客。
缺點(diǎn):
1、同樣也是游戲機(jī)制復(fù)雜帶來(lái)的入手難度高,特別是戰(zhàn)斗系統(tǒng),想要搞清楚招式之間的關(guān)系有一定難度,不過(guò)制作組應(yīng)該也考慮到了這點(diǎn),如果不想學(xué)習(xí)復(fù)雜的戰(zhàn)斗機(jī)制,只是想體驗(yàn)養(yǎng)成—探索的江湖,戰(zhàn)斗中也有自動(dòng)配招(然后回合制出招對(duì)招)和模擬跳過(guò)功能(直接跳過(guò)戰(zhàn)斗流程),不過(guò)就我而言,復(fù)雜的戰(zhàn)斗機(jī)制和武學(xué)搭配機(jī)制其實(shí)也帶來(lái)了一定的可玩性。
2、武功修煉條件比較嚴(yán)格。目前游戲中修煉主要有兩種方式:戰(zhàn)斗和打坐,戰(zhàn)斗不用多說(shuō),打坐的話游戲中設(shè)定是必須要在特定的打坐室(指南中給出了推薦的打坐地點(diǎn)),而在別的地方是不能打坐的,而且恢復(fù)內(nèi)力、療傷等都需要利用打坐進(jìn)行加速。
3、時(shí)段的設(shè)定過(guò)于嚴(yán)苛。游戲中一天有四個(gè)時(shí)段,我是不抵觸時(shí)間流逝這樣的設(shè)定的,但是進(jìn)入客棧等地方就需要消耗一個(gè)時(shí)段,出了客棧再回家也要消耗一個(gè)時(shí)段(還好在家中各房間移動(dòng)不用消耗),這樣瑣碎的消耗其實(shí)有一定影響游戲體驗(yàn)。
4、設(shè)置過(guò)少。目前游戲里設(shè)置只有畫(huà)質(zhì)、垂直同步和聲音三項(xiàng),下午會(huì)加上分辨率和窗口化的設(shè)置,如果有可能希望之后可以加入按鍵自定義等設(shè)置,因?yàn)榫湍壳绑w驗(yàn)而來(lái)許多界面利用快捷鍵可以大幅提升游戲體驗(yàn),如果可以自定義的話應(yīng)該更有利于上手。
游戲江湖十一評(píng)測(cè)心得為大家分享完畢,還在糾結(jié)要不要買(mǎi)的網(wǎng)友可以先看下玩家對(duì)新作的評(píng)價(jià),希望對(duì)大家整體了解游戲能有幫助。
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江湖十一

江湖十一手游是一款自由度極高的江湖題材游戲,玩家可以自由創(chuàng)建自己的角色,你將從一個(gè)默默無(wú)聞的江湖小角色一步步升級(jí)為名震天下的大俠!
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