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《堅持到底》完美結(jié)局攻略一覽
很多玩家在堅持到底中遇到了這樣一個問題,這個問題就是《堅持到底》完美結(jié)局攻略一覽。只有解決這個問題,玩家們才能在游戲中玩的更加暢快,所以九游小編去翻閱了這款游戲的資料以及機(jī)制,終于為大家找到了解決方法,下面就一起來看一看九游小編為大家?guī)淼墓ヂ园伞?/p>
《堅持到底》完美結(jié)局攻略一覽
重點(diǎn)1:為什么喜歡冷怕熱,控制體質(zhì)權(quán)重+1
重點(diǎn)2:干嘛牽手,參考白鹿,龍珠??!龍珠的情況(羈絆選項和True End權(quán)重不一樣)
重點(diǎn)3:傻傻發(fā)呆,這個真不清楚為啥不觸發(fā),反正就是權(quán)重不夠
重點(diǎn)4:去密林,藥帶在身上,這個應(yīng)該很好理解,走過劇情都應(yīng)該知道這個的重要程度;選擇去石頭那就會獲得成就,參考成就顏色表示重要程度,橙色那肯定是線路有誤
重點(diǎn)5:事件6.1寫的很明白了,不過只是我分析的原因。實際情況是權(quán)重不夠
重點(diǎn)6:送香囊,這個香囊就是丹藥,直接影響最終選項是否觸發(fā)
重點(diǎn)7:酒肆,還是參考成就論,橙色代表重要程度不夠,所以不能選這個選項
重點(diǎn)8:丹藥必須拍下,直接影響最終選項是否觸發(fā)
重點(diǎn)9:不能選魔修,因為魔修不觸發(fā)最終選項(反正我跑了七八輪沒出)也可以參考成就論,出了橙色證明重要程度不夠
重點(diǎn)10:妖獸森林,這里出現(xiàn)了紅色成就,參考成就論另外一個說法。紅色成就代表事件結(jié)束,如果事件繼續(xù)證明該事件線路錯誤,或者不是最佳線路
(其實后面都是刷好感的了,怎么好感高就怎么來)
看完了《堅持到底》完美結(jié)局攻略一覽本篇攻略大家知道這個問題應(yīng)該怎么去解決了嗎?想要解決更多問題就多多關(guān)注本站的攻略模塊吧,讓大家游戲變得輕松。
玩家評論
(20條)堅持到底
《堅持到底》是一款文字修仙游戲,可選仙魔道路,融合rougelike玩法,體驗渡劫挑戰(zhàn),伴侶養(yǎng)成,觸發(fā)奇遇,發(fā)掘隱藏彩蛋。加入游戲,開啟不一樣的仙魔之旅! 仙魔選擇:在游戲開始時,玩家可以自由選擇成為仙修或魔修,不同的選擇將引導(dǎo)玩家走向完全不同的劇情和結(jié)局。 肉鴿玩法:游戲中的rougelike元素讓每次玩家的選擇都充滿了不確定性和驚喜。無論是遇到奇遇還是遇到危險,玩家都需要依靠自己的智
豌豆z6ldbf 來自于 九游APP 2024-08-06 01:24
非常不錯的放置修仙游戲,耐玩又非常有趣,在mumu同類里應(yīng)該算是最好的了
豌豆s48bfu 來自于 九游APP 2024-05-22 22:36
神寂之后的屬性飆升用劇情完全跟不上,不知道氪金的人是不是會體驗好點(diǎn)?還有就是這策劃水平真是無語,一大堆莫名其妙的東西讓人氪都沒辦法氪,禮包里面各種碎片,搶錢也不要搶的太直接。剛開始2-3小時會覺得很有趣,后面就大部分都是重復(fù)套路了
小學(xué)生破防別叫 來自于 九游APP 2024-06-01 08:05
復(fù)雜看不懂,還有之前好像這個是榜11還是榜七?還是我記錯了?
豌豆ga73uw 來自于 九游APP 2024-05-19 08:15
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蘇鐵卻極寒 來自于 九游APP 2024-04-28 16:40
不是,為啥玩魔修前期老容易暴斃呀選擇成仙的話就打的很舒服,很容易到100歲以后,發(fā)育也輕輕松松,魔修玩的好難受可能是玩的少吧,還是說官方特意給魔修增強(qiáng)難度了?
死亡騎士再魅惑14 來自于 九游APP 2024-05-09 11:56
48歲沒有筑基體質(zhì)沒有300就直接劇情殺,兩個選擇都是一樣,后面80歲又一個劇情殺,戰(zhàn)力不知道多少能過,
豌豆oqi3gj 來自于 九游APP 2024-04-30 15:55
好玩啊,很上頭,這游戲給我的感覺就像饑荒一樣,看著平平無奇,實則里面大有搞頭,完全是我這種平民玩家的所喜歡的,一開始最好去修仙,我一開始是修魔結(jié)果永遠(yuǎn)筑基,魔修太難了
劍刃而神夢8 來自于 九游APP 2024-05-09 18:45
這游戲各種劇情殺,意思就是他要你死你就得死。不死怎么充錢
因果Gin 來自于 九游APP 2024-02-26 23:40
之前玩過,測試的 很耐玩。對于喜歡文字類游戲的玩家來說,值得來試試。之前的修仙300小時,這個60多小時,我應(yīng)該算是重度玩家了。劇情很有意思,跟看一本修仙小說差不多,建議初玩的同學(xué),放平心態(tài)
豌豆v3oiu5 來自于 九游APP 2024-02-19 20:24
之前測試玩過一會 玩法簡單,但是不缺乏策略,玩起來需要自己去記錄不同的劇情選項,然后去計算數(shù)值,達(dá)成成就,挺好玩的。 然后游戲的內(nèi)容可以是文字修仙,就和小說一樣,然后點(diǎn)一下就是一年的劇情。 劇情的設(shè)定很符合真實的修仙,有劇情殺但是不多,更多的是數(shù)值判定,如果數(shù)值不夠,則直接死亡,和真實的修仙很像。 養(yǎng)成深度比較足夠的,最初始的凡人修仙不用養(yǎng)成也能過。