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《夾縫穿梭》一款關(guān)于解開鉤子的極簡主義益智游戲
《夾縫穿梭》是一款關(guān)于解開鉤子的極簡主義益智游戲。看似復(fù)雜的纏繞只需要找到合適的切入點,轉(zhuǎn)動視角找到一切的開端,將鐵鉤沿著線條一個一個拆接下來。
一、創(chuàng)新性
《夾縫穿梭》玩法獨特,拆解的順序由物體間簡單的幾何交叉關(guān)系控制,結(jié)合電路、空間關(guān)系等有趣的機制提高了游戲性的寬度,創(chuàng)意很好。
二、畫面/音樂
《夾縫穿梭》是簡單抽象的幾何風(fēng)格,配色也比較合理,整體畫面看起來很舒服,純粹的背景音樂加上合適的音效可以讓玩家更好的代入謎題本身,關(guān)卡切換也有聲音反饋。這里有個小建議,關(guān)卡的顏色選擇比較單調(diào),可以做比較合理的顏色搭配, 在關(guān)卡出現(xiàn)新機制時切換整體配色,可以更好的區(qū)分章節(jié),減少一點審美疲勞。
三、謎題設(shè)計
《夾縫穿梭》謎題的設(shè)計相當(dāng)不錯,圍繞主要玩法設(shè)計合理,后續(xù)生成的新機制也會從易到難設(shè)計等級,下一關(guān)總是比上一關(guān)多一點,這讓玩家有足夠的好奇心和動力去玩下一關(guān),游戲的最后幾關(guān)是利用之前出現(xiàn)的機制綜合設(shè)計的,還是挺不錯的。
四、引導(dǎo)設(shè)計
新游戲機制是一個弱引導(dǎo),沒有任何文字提示,但是通過玩家的探索和關(guān)卡的遞進,可以感受到作者對玩家的引導(dǎo)。關(guān)卡首先引入一個簡單的謎題來展示新的機制,玩家需要通過簡單的嘗試來探索這種新機制,然后由易到難的使用新機制,讓玩家熟悉這種玩法,通過設(shè)計的關(guān)卡指導(dǎo)玩家,這是一個很巧妙的引導(dǎo)方式。
五、難度
《夾縫穿梭》整體難度適中,燒腦程度一般,但后面幾關(guān)復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計確實比較費眼睛,3D結(jié)構(gòu)使得層層重疊嚴(yán)重,可能會延遲或誤讀,這是設(shè)計不合理導(dǎo)致的難度增加。
六、總結(jié)
總之《夾縫穿梭》這個游戲整體還可以,挺好玩的,關(guān)卡難度適中,玩起來很流暢。建議優(yōu)化系統(tǒng),提升游戲體驗。
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Mingd the gap 曾在2018年闖入亞洲獨立獎決賽,擁有很好的口碑 這是一款畫風(fēng)簡潔的休閑益智小游戲,玩家需要小心控制自己的小方塊,快速從迎面而來的墻縫間隙中穿過,生存的時間越長,取得的分?jǐn)?shù)越高;夾縫求生,用簡單的左右移動,挑戰(zhàn)你的極限反應(yīng)速度!
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