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《夾縫穿梭》一款關于解開鉤子的極簡主義益智游戲
《夾縫穿梭》是一款關于解開鉤子的極簡主義益智游戲??此茝碗s的纏繞只需要找到合適的切入點,轉(zhuǎn)動視角找到一切的開端,將鐵鉤沿著線條一個一個拆接下來。
一、創(chuàng)新性
《夾縫穿梭》玩法獨特,拆解的順序由物體間簡單的幾何交叉關系控制,結合電路、空間關系等有趣的機制提高了游戲性的寬度,創(chuàng)意很好。
二、畫面/音樂
《夾縫穿梭》是簡單抽象的幾何風格,配色也比較合理,整體畫面看起來很舒服,純粹的背景音樂加上合適的音效可以讓玩家更好的代入謎題本身,關卡切換也有聲音反饋。這里有個小建議,關卡的顏色選擇比較單調(diào),可以做比較合理的顏色搭配, 在關卡出現(xiàn)新機制時切換整體配色,可以更好的區(qū)分章節(jié),減少一點審美疲勞。
三、謎題設計
《夾縫穿梭》謎題的設計相當不錯,圍繞主要玩法設計合理,后續(xù)生成的新機制也會從易到難設計等級,下一關總是比上一關多一點,這讓玩家有足夠的好奇心和動力去玩下一關,游戲的最后幾關是利用之前出現(xiàn)的機制綜合設計的,還是挺不錯的。
四、引導設計
新游戲機制是一個弱引導,沒有任何文字提示,但是通過玩家的探索和關卡的遞進,可以感受到作者對玩家的引導。關卡首先引入一個簡單的謎題來展示新的機制,玩家需要通過簡單的嘗試來探索這種新機制,然后由易到難的使用新機制,讓玩家熟悉這種玩法,通過設計的關卡指導玩家,這是一個很巧妙的引導方式。
五、難度
《夾縫穿梭》整體難度適中,燒腦程度一般,但后面幾關復雜的網(wǎng)絡設計確實比較費眼睛,3D結構使得層層重疊嚴重,可能會延遲或誤讀,這是設計不合理導致的難度增加。
六、總結
總之《夾縫穿梭》這個游戲整體還可以,挺好玩的,關卡難度適中,玩起來很流暢。建議優(yōu)化系統(tǒng),提升游戲體驗。
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