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笑傲江湖OL競技場技能搭配方法教學(xué)分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2018-04-18 21:09:39
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笑傲江湖OL競技場技能搭配方法教學(xué)分享,今天小編為大家?guī)淼氖切Π两﨩L競技場技能搭配方法教學(xué)分享,快來看看吧。

笑傲江湖OL競技場技能搭配方法教學(xué)分享

開篇一句話:有寶石,無競技!

下面簡單說一下競技場技能方面的選擇與搭配,和簡單的技能編排,及使用方法。

各個門派的技能大體上來講大同小異,在造成傷害的同時都能附加一定的特殊效果。

玩家抱怨的站樁技能其實是維持了這樣一個全新PK模式的基礎(chǔ)。另外一個PK模式的基礎(chǔ)就是笑傲的輕功、格擋和破綻值系統(tǒng)。

輕功和格擋耗費體力,由于體力上限不足并且回復(fù)很慢,造成了在躲避技能或進(jìn)攻敵人方面需要有所取舍。破綻值則決定了技能使用的頻率和被打頻率。

1、PK模式基礎(chǔ)要點

技能:在笑傲中所謂的技能站樁只是因為在設(shè)計技能的時候,給技能追加了方位和起手式兩個特性,才造成了所謂站樁技能的感覺。而判斷和了解自己和對手的技能起手式才是見招拆招的首要關(guān)鍵因素。舉例來說,對于內(nèi)功武當(dāng)?shù)膬蓚€技能,重劍無鋒和御劍飛仙,起手式都是將劍陣中的劍提起,這兩個起手式非常相同,但是效果去不同,一個是點穴,一個是傷害。而對手需要在劍陣飛起時即使閃避才能避免傷害或者點穴控制,如果不加注意將會失去先機(jī)。第二個例子就是逍遙的凌波微步點穴,起手就是看到逍遙身影消失,這時就需要閃避了。類似這種強(qiáng)控制技能的起手式特別多,在和不同職業(yè)多次多次對戰(zhàn)中就可以積累經(jīng)驗,即使不會用那個門派,也會躲避對方的強(qiáng)控技能。技能方位的問題不需要多說,游戲中都有所體會。

輕功:輕功在三測中增加了倒地受身,就是這個小小的增加讓二測的一套連模式消失了。輕功分為加速跑,三段跳,閃避,浮空、倒地受身這幾種。競技場中不推薦使用三段跳,二段跳就可以,三段耗費體力值過多,收益卻不是很明顯。加速跑對于突進(jìn)英雄很有用,可以作為沖刺輔助,而對于非突進(jìn)英雄的話,使用加速跑的體力值還不如留在閃避上使用。閃避既可以躲閃技能,也可以和敵人拉開距離或者縮進(jìn)距離,某些時候閃避還可以用來騙對方技能。例如逍遙的凌波微步在使用前可以先向敵人瞬移,讓敵人誤以為是凌波微步的起手式,這樣在敵人剛使用閃避有幾秒CD的時候就可以用凌波微步點穴對手了。浮空、倒地受身不用說,能按空格就狂按,這是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的好機(jī)會,并且也有效的阻止了對手給自己追加傷害。

格擋:格擋的出現(xiàn)確實講PK競技帶入了新的領(lǐng)域,在笑傲中格擋和輕功一樣耗費體力值。格擋可以減免90%的傷害,并且可以防御除點穴和冰凍外的其他控制。需要特殊說明的就是格擋的使用時機(jī),不是說所謂的一直按住格擋就可以防止對手對你的傷害然后進(jìn)行反擊。很多技能是可以破防的,并且在格擋的時候自身是不能移動的。這樣就給了對手一個很大的空閑去思考如果打破你的防御。還有就是長時間的格擋會消耗大部分體力,對自身無益。需要注意的是當(dāng)被對手控制后,能受身就要立刻受身,不能受身就按住X進(jìn)行格擋,大多可以阻擋住接下來的大量傷害,并且在間歇期快速逃開。

破綻值:這個就是人物右邊相對于體力值的那個小紅條,很多 玩家不懂這個的原理。其實很簡單,就是當(dāng)自身大量連續(xù)使用技能,或者被對手連續(xù)攻擊之后,破綻值就會持續(xù)增長最終進(jìn)入破綻狀態(tài)。這個狀態(tài)下被任何控制技能打中都會直接受到控制,并且即使被普通攻擊打中也會產(chǎn)生擊潰狀態(tài),會有短暫的硬直或者擊退效果。

2、技能的使用順序及簡單搭配

笑傲的技能由于有起手式和方位的設(shè)定,所以基本固定了技能的使用順序。

起手技能必須選用起手式特別短的強(qiáng)控類技能,或者選用基本無起手式的突進(jìn)技能。

強(qiáng)控技能包括點穴、冰凍和抓取。在使用這些技能后一大優(yōu)點就是對手會留出很大一段空間來讓你等傷害技能的CD、加狀態(tài)或者使用需要蓄力的高傷害技能。

內(nèi)測新加入了頓足效果,這個效果在減速的基礎(chǔ)上,還封禁了對手的輕功。這個效果可以讓敵人無法逃脫,或者無法追上你。

對于自己技能的編排一般按照以下順序,(有這項效果的就用,沒有就跳過,或者效果重疊就合并)

突進(jìn)+強(qiáng)控+高蓄力高傷害+頓足\減速+傷害\控制+擊退

這樣編排的技能基本可以把自身的傷害都完美的打到敵人身上,并且最后的擊退可以保證在自身沒有技能保護(hù)的時候和對手拉開距離。

但是這樣的打法非常冒險,對于沒有經(jīng)驗的對手可以這樣使用,如果是經(jīng)驗老道會直接忽略你的突進(jìn)和強(qiáng)控,在你沒有保護(hù)的時候反打過來,直接就悲劇了。

所以在競技場中推薦見招拆招,下面會具體講解。

3、見招拆招

首要問題,充分了解自己技能的附加效果,技能不只是傷害,在笑傲的競技場傷害才是附加品。

自己不起眼的技能很有可能就會附帶非常有價值的效果。

最需要注意的如點穴、減速、眩暈什么的就不說了……那些即使我不說也會注意到的。

需要注意的效果有這樣幾個:位移一段距離、不被XX效果控制、擊退目標(biāo)、頓足。

這幾個效果就是見招拆招的關(guān)鍵。位移一段距離可以拉進(jìn)或者縮短與敵人的距離,可以當(dāng)作免費的閃避使用;不被特定效果控制需要敏銳的反應(yīng),當(dāng)對手用相對的控制效果攻擊的時候一定要實時使用;擊退目標(biāo)會很好的拉開與對手的距離,對于近身抓取技能的防御非常有效;頓足效果之前說過,就不細(xì)說了。

輕易不要跳躍:跳躍的落點是固定的,對自己百害無一例,但是適當(dāng)?shù)奶S接瞬移也是有效的避開敵人攻擊或者出其不意的靠近敵人的方法,慎用。

盡量不要優(yōu)先出招:雖然得先手非常重要,但是在拉開距離后,先手會變成劣勢,先將自己的弱點暴露在對手面前,很容易被對手輕易克制。

技能使用到位:即使少了一次攻擊或者控制也比少了一個技能強(qiáng),無效的技能釋放之后成倍的增加自己的劣勢,很不劃算的。

玩過很多游戲,很多游戲高手其實都不愿意分享自己的經(jīng)驗,誰不想自己獨掌絕世武功而高高在上呢……

寫這些的目的也不是為了體現(xiàn)我到底有多無私,僅僅是希望完美能看到這些還在真正喜歡著笑傲的人,而不是那些雖然能給你投入大量的金錢而去破壞游戲的人。

說這話可能略顯幼稚,哪個游戲公司能為了良心而故意少賺錢呢。

以上競技場攻略其實更多的是寫給我自己看的,讓我知道曾經(jīng)確實存在著這樣讓我喜歡的一個讓我熱愛至深的競技模式。

如果笑傲最終沒有采納平衡競技場的意見,一意孤行的為了追求金錢,那么這將是我最后一次玩完美的游戲。

一次單純的傷害,和對于期待了五年的打擊是不能相比的。完美還有一點人性,那就好好的修改,否則所有所謂的誠意都會化為烏有。失民心者是天下……

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全部評論

  • 楓月紅 來自于 九游APP 2024-10-20 14:18

    真好玩放松解壓好游戲

  • 豌豆5okz0d 來自于 九游APP 2024-09-17 22:55

    開放吧,我想玩!尤其是音樂必須最老版本音樂

  • 懶貓7XjWd 來自于 九游APP 2024-09-02 12:47

    幾時開放十幾年沒玩了

  • 越期待就越殘忍 來自于 九游APP 2024-08-14 08:23

    唉,17年玩兒的,現(xiàn)在回來玩,熟悉的人都不在了

  • 愛游小哥 來自于 九游APP 2024-07-31 16:32

    游戲圈哪里去了,沒得看更新消息了

  • 豌豆objod0 來自于 九游APP 2024-07-12 02:33

    論壇都沒了,預(yù)約都不能預(yù)約了。已經(jīng)要熬不下去關(guān)服了?

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-05-01 14:52

    沒有保證,東西丟了也不管,就是一句無法查到獲取時間,你們是干啥吃的

  • 天蝎座上暗黑耀 來自于 九游APP 2024-03-24 17:05

    江湖OL是一款充滿“江湖”味道的武俠網(wǎng)游。顛覆回合制的傳統(tǒng),讓各位玩家穿越江湖續(xù)寫這激情動蕩的輝煌時刻,多元化副本系統(tǒng),玩法更豐富?,F(xiàn)在推出了各類無雙徒弟,寶石活動,擂臺競技場?;匚督臒崆椤?/p>

  • 先知義呂布 來自于 九游APP 2020-12-09 12:49

    下載玩了3天,進(jìn)了個叫8月新區(qū)的服,忘了區(qū)名叫啥了,充了50,結(jié)果今天維護(hù)掉線,上去時,區(qū)沒了!我服了,這什么游戲,拜拜浪費錢

  • 空白狗死荃稼 來自于 九游APP 2024-02-23 08:54

    垃圾游戲,連個郵件維護(hù)都要三四年

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