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小編也在玩:強策略PK!《交鋒聯(lián)盟》點燃全民競技熱潮

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2017-06-28 18:24:54
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提起株式會社mixi,或許多數(shù)童鞋會感到陌生,站內(nèi)小編們也很少在欄目中提及日本手游,一來是下載的門檻(換區(qū)、VPN)較高,二來不可避免的語言問題始終是一大阻礙。不過本期小編也在玩可能真要打破常規(guī),首度為大家介紹這款來自株式會社mixi的日游新作——《交鋒聯(lián)盟》!

交鋒聯(lián)盟

小編也在玩:強策略PK!《交鋒聯(lián)盟》點燃全民競技熱潮

【安卓版下載】【iOS版下載】

對于株式會社mixi,它有個更為人所知的代表作叫《怪物彈珠》,這款老牌日系手游已在全球移動游戲收入榜上雄踞了太久時日。不過隨著近年來優(yōu)質(zhì)新游的不斷涌現(xiàn),加上熱門題材/類型的更替,《怪物彈珠》的冠軍寶座似乎岌岌可危,新鮮血液的加入顯得尤為關(guān)鍵。

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享譽全球的《怪物彈珠》是株式會社mixi的看家作品

此時,應(yīng)運而生的《交鋒聯(lián)盟》將目光投向當(dāng)下熱門的競技玩法,快節(jié)奏、強策略的標(biāo)簽也有別于玩家對日系手游注重RPG體驗的慢熱印象。更為可貴的是,《交鋒聯(lián)盟》無需額外工具輔助下載,就連語言也貼心地內(nèi)置了簡體中文在內(nèi)的多國語言,根據(jù)玩家初次登陸的定位進行匹配,看來此番新作從一開始就志在全球范圍內(nèi)掀起一波競技熱潮!

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自帶多國語言的《交鋒聯(lián)盟》相信能更為童鞋所接受

?五大種族 賽場角逐

《交鋒聯(lián)盟》將游戲中登場的角色稱其為“斗士”,斗士們除了少數(shù)自由人外,均隸屬于游戲中的五大家族:赤色的十八番街、黃色的審判專家、青色的機巧一族、綠色的動物健將和紫色的恐怖玩具。

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和風(fēng)十八番街與睿智的技巧一族

也許從簡單的譯名中多少能看出各個家族的特色,十八番街保留了最原始的日式和風(fēng),擁有一群像是活躍在夏日祭典中的少男少女;審判專家則偏向美漫的超級英雄色彩,夸張的歐美人設(shè)背后卻是樂于保護他人的溫柔人群;機巧一族有著高等學(xué)府孕育出的菁英分子,冷峻的外表下卻跳動著熱衷音樂的心;動物健將的獸人外表一眼就能看穿他們對于運動的狂熱;恐怖玩具契合著神秘的紫色,童話與哥特的真相往往不如表面般美好。

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神秘的恐怖玩具與熱血的動物健將

為了應(yīng)和五大家族間的角逐,剛進入游戲時一段極具現(xiàn)場感的開場動畫瞬間將玩家?guī)У诫姼傎悎龅逆V光燈下,炫目的燈光,動感的音效,搖晃的畫面,賽事轉(zhuǎn)播獨有的熱烈氣氛達到高潮!場上的斗士雖是五大家族成員,但真正進行角逐的正是屏幕前的玩家們!

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除了2D卡繪之外戰(zhàn)斗中斗士將以3D模型登場

?箭頭指向 是戰(zhàn)棋的革新

既然是競技,游戲的玩法和規(guī)則始終是決定競技向作品好玩與否的關(guān)鍵。簡單來說,《交鋒聯(lián)盟》就是雙方玩家在一塊3*4的矩形場地上放置角色,搶先擊倒敵方隊長即可獲勝的戰(zhàn)棋類游戲。先別說什么地形因素了,就連場景地圖都小得可憐,起初未荻也是抱著這樣的想法開始了教學(xué)對戰(zhàn)。

扣除敵我底線中央預(yù)設(shè)好的隊長位置,玩家們真正能放置的格子只有10處,不過這10處位置倒沒有其他限制,換而言之玩家可以直接將我方斗士擺放在敵方隊長的左右兩側(cè)進行夾擊,而不用像象棋那樣分個楚河漢界。只是事態(tài)往往不會如設(shè)想般簡單,《交鋒聯(lián)盟》最為核心的“箭頭”設(shè)定才剛要登場!

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玩家可在3*4的場地上自由放置己方單位

所謂箭頭,是指以斗士為中心朝著八個方位指向的標(biāo)志。游戲中的每位斗士均有屬于自己的箭頭方向,具體是八個方位中的哪幾個就得因人而異,真正能達成“八心八箭”的斗士也有,但實在可遇不可求。由“箭頭”設(shè)定引發(fā)的一系列連鎖效應(yīng),最為直接的就是——斗士們只能攻擊箭頭朝向方位的敵人!由此如何在合適的戰(zhàn)場格子放置合適“箭頭”的斗士就顯得尤為關(guān)鍵。

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只有箭頭指向的方位才能對其進行攻擊

童鞋們是不是開始覺得有點策略意思了呢?還沒完!《交鋒聯(lián)盟》的“箭頭”除了是攻擊方向外,還承擔(dān)了鏈接(游戲王L……link?)我方單位的功能,只要彼此箭頭能夠銜接成功,復(fù)數(shù)單位可同時進行“連擊”,給予敵人更大的傷害。舉個栗子,下面這圖就是最簡單的鏈接樣式:

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A和B均為向上箭頭,雖然B無法直接攻擊到敵人,但B攻擊時由于箭頭鏈接到A,且A的向上箭頭指向敵人,因此A可對敵人發(fā)動“連擊”造成傷害。實際游戲中,斗士的箭頭指向大多不止一處,引發(fā)的鏈接樣式會更為多樣化,甚至能達成7-8次的復(fù)數(shù)連擊。好在玩家在選取斗士拖動至戰(zhàn)場格子時會出現(xiàn)形成的鏈接預(yù)覽,讓玩家能更方便地估算此次攻擊的收益。

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可連擊的斗士間會出現(xiàn)一條淡藍色路徑

《交鋒聯(lián)盟》一場完整的戰(zhàn)斗從系統(tǒng)隨機選擇的先后攻開始,先攻一方可放置1位斗士并可率先進行攻擊,后攻方雖得承受一次傷害,但可先后放置2位斗士。斗士放置在戰(zhàn)場后即刻依照箭頭進行攻擊,因此后攻方能夠通過2位斗士的配合打出更多的花樣,此后敵我雙方的回合均可放置2位斗士。在游戲到達10回合仍未分出勝負時則進入懲罰時間,此后回合雙方會受到100倍數(shù)的依次傷害直至一方隊長血量為0。

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隊長血量在2000以下時可發(fā)動強力技能

?花樣競技 還能玩會兒人機

《交鋒聯(lián)盟》一開始會給玩家各個家族的初始斗士和一批通用的自由人讓玩家構(gòu)筑心儀卡組,此外由于事前預(yù)約活動的踴躍參與,在郵箱中還有珍貴的300代幣可進行3次10連抽,這關(guān)乎到之后玩家的隊伍實力,不妨多刷幾次首抽。每個卡組由10名斗士組成,且不能摻雜其他家族成員,因此充分了解各家族的戰(zhàn)斗風(fēng)格尤為重要。

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初始贈送的30次抽卡很大程度決定了今后的家族選擇

十八番街的多數(shù)效果需要戰(zhàn)場上預(yù)先存在X名己方斗士才可發(fā)動,是講究團隊配合的家族,甚至還存在人數(shù)達標(biāo)后的特殊勝利方式;審判專家的宗旨是守護,能夠為己方單位添加“護盾”BUFF吸收傷害;機巧一族以“連擊”見長,數(shù)量眾多的箭頭通過連擊和攻擊加成一回合內(nèi)造成可觀傷害;動物健將是當(dāng)前版本的王者,自身高攻擊的獸人們只顧著對敵方隊長發(fā)動攻勢即可;恐怖玩具更像是爐石的術(shù)士,削減自身血量釋放效果或讓強大斗士登場。

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如圖兩個家族的SSR都有著鮮明特點,機巧的攻擊BUFF和動物自身強大的攻擊屬性

作為一款純競技的游戲,《交鋒聯(lián)盟》的對戰(zhàn)模式也相當(dāng)豐富。PVP模式下既有無關(guān)獎勵的“自由對戰(zhàn)”,也有天梯排名的“聯(lián)盟對戰(zhàn)”,此外玩家還可自由進行組隊,享受2V2的樂趣。組隊模式下,如果隊友與你使用的家族不同,那玩家就能體驗到不同家族間的協(xié)力,說不定還能找到相性強的CP組合呢!如果新手玩家不擅長與人競技,游戲中也有供新人練習(xí)的人機對決,無論是“七聯(lián)對戰(zhàn)”還是“活動對戰(zhàn)”均有相當(dāng)豐富的獎勵供玩家獲取。

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模式豐富的對戰(zhàn)

洋洋灑灑老大一篇幅,希望能為想入坑的玩家掃個盲。總體而言,《交鋒聯(lián)盟》的畫面人設(shè)延續(xù)了《怪物彈珠》的風(fēng)格,對于五大家族各自特色的把握還是挺好區(qū)分的。戰(zhàn)斗上游戲圍繞著“箭頭”做足文章,將簡單的玩法發(fā)揮到極致,充滿策略的同時又將單場比賽時間控制在短短幾分鐘內(nèi),正符合時下競技的輕度化,休閑化特點。編輯部已經(jīng)有不少小編在未荻的安利下入了坑,童鞋們不來試試嘛!

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交鋒聯(lián)盟

交鋒聯(lián)盟
類型:休閑
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開發(fā)者:XFLAG, Inc.

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