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紅至日2幸存者人物加點(diǎn)攻略 升級(jí)模塊效果一覽
紅至日2幸存者升級(jí)模塊是游戲中強(qiáng)化角色的關(guān)鍵,各升級(jí)模塊都有什么效果?下面給大家分享一個(gè)紅至日2幸存者人物加點(diǎn)攻略
升級(jí)模塊(1點(diǎn)數(shù))
升級(jí)模塊里包含三個(gè)列表分別需要1點(diǎn)數(shù),2點(diǎn)數(shù)和三點(diǎn)數(shù)
系統(tǒng)電鍍(1格):+5%的動(dòng)能抗性(人物最高抗性80%,因此多模塊疊加會(huì)稀釋 滿格子用 不過一般不帶
電鍍(2格):+10%的動(dòng)能抗性(系統(tǒng)電鍍的高級(jí)版)可以讓人物變?nèi)?單個(gè)攜帶作用不大
感知(2格): +6m的視野范圍,人物初始和戰(zhàn)斗服里視野點(diǎn)滿給24m的視野 2個(gè)格子的容量使得本就不多的防御槽變得更捉襟見肘,在大部分BD中都沒什么存在感。
能量核心(2格):初始解鎖小能量核心,+15戰(zhàn)斗服能源上限(1格),科技樹解鎖大能量核心,+40戰(zhàn)斗能源上限(2格)。一個(gè)優(yōu)先度很高的模組,帶了多少大能量核心基本保證了你能帶多少其他插槽且不超過能源上限(超過了會(huì)受到懲罰) #已用的能量與能量上限相差越多,人物的能量回復(fù)速度越快,但不會(huì)超過職業(yè)的恢復(fù)上限
主武器擴(kuò)展器(1格):沒什么好說的 加一個(gè)主武器格子,比如萌新最愛用的加特林突擊和輕機(jī)槍突擊都需要額外的格子來裝配:加特林(6格)需要兩個(gè)主武器擴(kuò)展器而輕機(jī)槍(5格)只需要一個(gè),突擊自帶4格主武器欄位
裝填能力提升(1格):加快主武器20%的換彈速度,換彈速度不能小于0.5s,大部分重武器的必帶選擇,如加特林,自動(dòng)加農(nóng)炮和輕機(jī)槍,氬壺沒有技能支持則同樣需要攜帶。至少攜帶3-4個(gè)以上來滿足重武器的換彈需求,如果有相關(guān)技能可以減少換彈時(shí)間則可以斟酌減少攜帶1-2個(gè)
升級(jí)模塊(2點(diǎn)數(shù))
敏捷度(2格):+6%的移速,大部分情況是對(duì)策插,在現(xiàn)有游戲環(huán)境下 保持移速在3.78 - 4.25之間是比較理想的狀態(tài),過快意味著你在支援欄攜帶了過多的移速插從而舍棄了其他欄位和技能的選擇,得不償失(ps. 高難度下是跑不過狗的,溜怪的想法很好但不實(shí)際)而移速過慢很容易追不上隊(duì)友或者拖隊(duì)伍節(jié)奏,很容易被怪圍。
#偵察兵有加強(qiáng)版的敏捷度插(3格),+10%的移速
傷害(2格):+10%的武器傷害(主副都適用),每次開槍會(huì)提高0.1的散射值。傷害加成略少,游戲中有其他更好的提高武器傷害的途徑(抓怪和設(shè)施強(qiáng)化)并且傷害插只能在攻擊欄裝備,大部分強(qiáng)力輸出技能都位于此欄位,選取程度看個(gè)人喜好,主要適用群體是重裝和狙擊。
# 散射值越高,武器就越難命中敵人(越打越不準(zhǔn))
生命支持(2格):90血量上限,+1/s的回血速度,小生命支持初始解鎖: 30血量上限,+0.3/s的回血速度。 提高血量上限的首選,在高難環(huán)境中,除醫(yī)療外考慮優(yōu)先級(jí)較高的插槽,可以顯著提高人物的一擊線,附贈(zèng)的額外回血也可以抵消部分異常帶來的掉血情況(如流血,中毒等)單走情況下,生存條件大幅度改變
哨戒模式升級(jí)(1格):+1.2m的哨戒范圍,+20%的哨戒模式瞄準(zhǔn)速度 +20%的手動(dòng)模式瞄準(zhǔn)速度。萌新和懶人之友,能加快監(jiān)視模式下鎖定敵人的速度,通常攜帶3個(gè)以上來保證鎖定效率。手動(dòng)瞄準(zhǔn)速度的提高會(huì)加快暴擊率的獲取速度,但副武器不享受此項(xiàng)機(jī)制。低難度下圖省事可以帶這個(gè)插槽,高難度下則不推薦(監(jiān)視模式會(huì)占用30的能量上限且范圍內(nèi)一旦出現(xiàn)怪物就會(huì)開槍鎖定,大幅降低了趕路效率,掉隊(duì)隊(duì)友的罪魁禍?zhǔn)?給AI士兵攜帶是常用用法。
適應(yīng)力(2格):+20%的適應(yīng)力。適應(yīng)力的高低會(huì)導(dǎo)致人物收到特定怪物攻擊后獲得異常狀態(tài)的幾率(如骨折,中毒,流血等)且隨著適應(yīng)力的增長(zhǎng)減少異常狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。也是一個(gè)存在感不高的插槽,即使在地獄火的BD中也不是首選插。
副武器擴(kuò)展器(1格):沒什么好說的,跟主武器擴(kuò)展器一樣,為了格子需求而帶的插
升級(jí)模塊(3點(diǎn)數(shù))
增強(qiáng)器(2格):+7%的技能傷害。占用攻擊欄且耗電較高。娛樂BD可以拿出來玩一玩,但用途較小。ps.醫(yī)療的奶人技能不受影響,會(huì)改變工程的UBAS和死神炮臺(tái)落地傷害,炮臺(tái)和機(jī)甲屬性不變。
庫存擴(kuò)展器(1格):可以給人物多一格物品欄,最多欄位8格,覺得自己欄位少可以帶。
納米板(3格):+15%的動(dòng)抗,-0.2/s的能量恢復(fù)速度。和電鍍一樣,帶多個(gè)同種模塊會(huì)被稀釋。因?yàn)橐獪p能量恢復(fù),需要斟酌攜帶。(帶上納米板會(huì)有人物模型的變化)大部分情況下,地獄火優(yōu)先考慮此插,其次是突擊和爆破。
優(yōu)化器(3格):-15%的技能CD,-3%的移動(dòng)速度,-0.2/s的能量恢復(fù)速度,基本上所有職業(yè)通用的萬能插,靠技能吃飯職業(yè)的大哥。唯一需要注意的是減移速問題,多優(yōu)化器下需要略微調(diào)整自身BD以保證能及時(shí)跟上隊(duì)友。
超負(fù)荷(2格):+1初始等級(jí),+1等級(jí)上限,-10%能量上限。人物開局自帶3個(gè)技能點(diǎn),游戲內(nèi)人物最大等級(jí)后正好是16個(gè)技能點(diǎn),而攜帶兩個(gè)超負(fù)荷則可以保證開局擁有5個(gè)技能點(diǎn),在后期,所有技能都能被滿級(jí)。此外,超負(fù)荷的減少能量上限從100開始計(jì)算,首次減少10點(diǎn),其次減少9點(diǎn)以此類推(軍銜以及圖鑒獲得的額外部分不會(huì)受到百分比影響,正常參與加減法計(jì)算)ps 超負(fù)荷只影響初始能量上限,游戲內(nèi),之后增加的能量上限不受影響(能量電池和能量核心)。
玩家評(píng)論
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紅至日2幸存者
《紅至日2》是一款上帝視角的多人合作戰(zhàn)術(shù)生存類游戲。你可以依照故事線參與單人任務(wù),或者通過服 務(wù)器匹配 8 名玩家進(jìn)行生存游戲。團(tuán)隊(duì)與合作是在該游戲中生存的關(guān)鍵,游戲提供了 8 種獨(dú)特的兵種職業(yè),每種職業(yè)對(duì)于團(tuán)隊(duì)都是重要的存在。故事背景故事發(fā)生在 2247 年的火星上,在殖民地薩爾希斯被摧毀后,一家名為樂土的財(cái)團(tuán)強(qiáng)勢(shì)介入。如今樂土公 司力量已經(jīng)大不如前,但仍未失勢(shì)。而康達(dá)斯和豪威爾-巴萊克斯兩家軍火企業(yè)也在火星的廢墟上悄悄崛起, 一點(diǎn)點(diǎn)的擴(kuò)張想要擭取火星殖民地的主導(dǎo)地位 - 控制最后殘存的人類勢(shì)力。游戲特色- 生存法則:《紅至日2:幸存者》游戲中既要完成戰(zhàn)術(shù)任務(wù),同時(shí)還要在曼延整個(gè)鑒于的‘STROL’病毒威 脅下生存,整個(gè)游戲只有一個(gè)目標(biāo):活下去-保存人類火種。- 8 人在線游戲: 可加入其他人的任務(wù)或戰(zhàn)斗,或讓其他人加入自己的游戲,將你的資源和成果分享給伙伴,一起游戲,一起努力在火星上生存。- 戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ):自定義你的人物并在任務(wù)中不斷升級(jí),研究并升級(jí)新的科技和戰(zhàn)斗服,準(zhǔn)備戰(zhàn)斗布署所需的資源 - 火箭,戰(zhàn)術(shù)核武器,支援系統(tǒng),運(yùn)輸機(jī)等更多...- 戰(zhàn)斗任務(wù):獨(dú)自進(jìn)入或與其他玩家一起進(jìn)入戰(zhàn)斗,控制生化感染的范圍。管理你的資源,在開放地圖中探索并肅清區(qū)域,保住人類文明。- 與生化感染作戰(zhàn):與具有智能且可以改變環(huán)境系統(tǒng)的大規(guī)模生化感染體作戰(zhàn)。- 獨(dú)有的戰(zhàn)斗職業(yè):有 8 種職業(yè)可供選擇,每種具備獨(dú)特的游戲方式和技能。- 熱連:在游戲中可以從好友列表中請(qǐng)求朋友的支援,他們可搭乘運(yùn)輸機(jī)直達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)中心。
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