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古魂怎么提升戰(zhàn)力 古魂提升戰(zhàn)力方法
古魂怎樣提高戰(zhàn)力?古魂中的戰(zhàn)力也是十分重要的一個(gè)特點(diǎn),可認(rèn)為咱們帶來十分巨大的協(xié)助,極大的提高咱們的游戲戰(zhàn)力,讓咱們能夠具有更好的游戲體會(huì)感,沒有滿足的戰(zhàn)力咱們?cè)S多的副本都是無法經(jīng)過的,會(huì)嚴(yán)峻的影響咱們的游戲體會(huì)感,因而各位小伙伴們必定要去盡力的提高咱們?cè)谟螒蛑械膽?zhàn)力哦,戰(zhàn)力越高才能夠具有越多的愛惜獎(jiǎng)賞,咱們想要提高戰(zhàn)力的辦法也是不難的,有著許多的辦法都是能夠讓咱們的戰(zhàn)力得到明顯的提高,還不會(huì)的玩家能夠一同來看看這一篇具體的攻略,介紹了一切提高戰(zhàn)力的辦法,祝我們都能夠具有更強(qiáng)壯的戰(zhàn)力。
古魂怎樣提高戰(zhàn)力
(1)提高戰(zhàn)力:
1、戰(zhàn)力組成:總戰(zhàn)力首要由四部分組成,分別是等級(jí)、配備、符文、魂核,他們提高戰(zhàn)力的占比一次為2%、80%、1%、17%。
2、初始戰(zhàn)力:游戲前期基本是不看戰(zhàn)力的,并且在60級(jí)時(shí)基本是能夠堅(jiān)持在4000+的戰(zhàn)力,因而這部分也是沒有太大難度的。
(2)技術(shù)與配備:
1、因?yàn)榧夹g(shù)等級(jí)的加成是不計(jì)入在戰(zhàn)力面板的,因而等級(jí)中的提高也就在2%左右。所以這部分不是首要提高方向,除非是暴擊率和攻擊力的提高。
2、配備的提高是最大的,如果能堅(jiān)持60級(jí)在極致左右,那么戰(zhàn)力加成能夠在4w+的。
3、配備的附加符文,戰(zhàn)力是能夠疏忽不記的,用為現(xiàn)在來說作用不是太好。所以說這一部分我們不必太介意,有什么用什么就好。
(3)魂核體系:
1、分化:分化不需求的東西時(shí),能夠得到粉塵以及碎片、這些資料能夠用作晉級(jí)運(yùn)用。
2、晉級(jí):能夠經(jīng)過耗費(fèi)一般核的辦法來提高其他強(qiáng)力核的特點(diǎn),當(dāng)然核也是有等級(jí)或魂技上限值的。
3、打破:當(dāng)升到必定等級(jí)之后,需求運(yùn)用和其質(zhì)量相匹配的核進(jìn)行打破。打破的核仍然能夠進(jìn)一步升特點(diǎn)數(shù)值,并且能夠隨機(jī)提高等級(jí)上限。
4、進(jìn)階:耗費(fèi)指定的進(jìn)階資料能夠添加固定的特點(diǎn)數(shù)值。
5、覺悟:當(dāng)?shù)诌_(dá)當(dāng)時(shí)核的指定等級(jí)后,能夠經(jīng)過耗費(fèi)相同核的辦法來提高特點(diǎn)數(shù)值以及等級(jí)上限,當(dāng)?shù)竭_(dá)特定星星后還能解鎖對(duì)應(yīng)技術(shù)點(diǎn)。
(4)注意事項(xiàng):
1、魂核練度影響戰(zhàn)力的總加成。所以這方面不要落下了。
2、魂核糾纏:這個(gè)是額定技術(shù),其自動(dòng)類是呼喚,被迫類是buff,所以說在固定場(chǎng)合是比較有用的。
3、符文之語(yǔ):符文之語(yǔ)的作用約等于buff,因而觸發(fā)難度是比較大的。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對(duì)超神,教科書一般的畫質(zhì),這個(gè)教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表?yè)P(yáng)。
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。