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古魂魂核升級(jí)攻略 古魂手游魂核怎么升級(jí)

作者:九游 來源:極光優(yōu)質(zhì)站點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:2023-04-20 14:38:49
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古魂魂核升級(jí)怎么升?有什么快速升級(jí)魂核的方法?最近有非常多的玩家在問這個(gè)問題,目前來看很多玩家是不知道如何升級(jí)魂核的或者說是不知道怎么快速升級(jí)魂核,那么今天就為大家?guī)砉呕昊旰松?jí)攻略,來教大家如何升級(jí)魂核,升級(jí)魂核的方法會(huì)在下文中告訴大家,大家一定要好好看哦。

古魂魂核升級(jí)攻略 古魂手游魂核怎么升級(jí)

魂核作為游戲里一種另類裝備,它是玩家除了武器和防具套裝之外可以裝備的第三種裝備,游戲里的魂核在裝備后不僅可以給玩家?guī)韺傩蕴嵘?,還能給玩家?guī)硪恍╊~外的技能,不過這些都是需要魂核等級(jí)來支持的,因?yàn)榛旰擞械燃?jí)系統(tǒng),等級(jí)越高加成也就越高,所以快速升級(jí)就顯得格外重要。

古魂魂核升級(jí)攻略 古魂手游魂核怎么升級(jí)

那么想要快速升級(jí),大家就需要先知道游戲中魂核的種類,游戲中的魂核目前有五種,這五種分別是防御、生存、靈能、進(jìn)攻和素材,前四種屬于屬性魂核,最后一種屬于強(qiáng)化類型魂核,所以魂核的升級(jí)和最后一種有關(guān)。

古魂魂核升級(jí)攻略 古魂手游魂核怎么升級(jí)

很多玩家升級(jí)慢的原因也就是因?yàn)闆]用最后一種素材魂核,有人就要問了為什么沒用素材魂核升級(jí)會(huì)慢,魂核不動(dòng)是一樣的么,這其實(shí)是錯(cuò)的,游戲中的素材魂核就是給玩家升級(jí)用的魂核,素材魂核給的經(jīng)驗(yàn)要遠(yuǎn)高于其他類型的魂核,所以想要快速升級(jí)就一定需要去喂素材魂核而不是喂其他魂核。

古魂魂核升級(jí)攻略 古魂手游魂核怎么升級(jí)

總的來說,大家可以把素材魂核當(dāng)作經(jīng)驗(yàn)書或者是狗糧這種道具,它的作用就是給其他類型的魂核升級(jí)用,除此之外它就沒有其他用處了。

古魂魂核升級(jí)攻略 古魂手游魂核怎么升級(jí)

以上就是古魂魂核升級(jí)攻略的全部?jī)?nèi)容介紹了,通過文中的介紹大家對(duì)魂核的升級(jí)方法也有一個(gè)詳細(xì)的了解了吧,那就快上游戲給自己的魂核升升級(jí)吧。

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全部評(píng)論

  • 9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    這游戲絕對(duì)超神,教科書一般的畫質(zhì),這個(gè)教科書樣的劇情我給滿星

  • 豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53

    畫質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣

  • 浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表?yè)P(yáng)。

  • 軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17

    現(xiàn)在九游這游戲都不出活動(dòng)公告了嗎

  • 被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看

  • 巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

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