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火焰紋章風(fēng)花雪月各級(jí)別職業(yè)能力怎么樣 職業(yè)能力分析匯總
有些網(wǎng)友比較糾結(jié)火焰紋章風(fēng)花雪月多少級(jí)轉(zhuǎn)職好,游戲職業(yè)級(jí)別可以分為四個(gè)級(jí)別,有玩家對(duì)此進(jìn)行了簡(jiǎn)單的匯總,這里給帶大家?guī)?lái)了“XW_3101”提供的火焰紋章風(fēng)花雪月各級(jí)別職業(yè)能力分析匯總,需要的同學(xué)快來(lái)看下吧。
各級(jí)別職業(yè)能力分析匯總
目前本作的職業(yè)級(jí)別可分為下級(jí),中級(jí),上級(jí),最上級(jí)和特殊四種,這個(gè)大家在資格考試的時(shí)候能很清晰的看到(為了提早轉(zhuǎn)職又要節(jié)約資格證的估計(jì)都可以背下來(lái)了)。而這四個(gè)級(jí)別,根據(jù)我個(gè)人的觀察和推斷,除了一層比一層更厲害意外,在屬性補(bǔ)正和專精技能習(xí)得上,IS社應(yīng)該是做了明確的劃分。
因此,本段主要是基于“IS對(duì)每個(gè)級(jí)別的職業(yè)有劃分邏輯“為出發(fā)點(diǎn),探討在每個(gè)時(shí)期我們應(yīng)該轉(zhuǎn)什么職業(yè),又應(yīng)該在這個(gè)職業(yè)上獲得什么。
在瀏覽本段時(shí),建議讀者百度下”風(fēng)花雪月職業(yè)成長(zhǎng)率“,閱讀相關(guān)文章作為前置知識(shí)。本文雖然不探討成長(zhǎng)率,但是在講到要在職業(yè)上練多少級(jí)的時(shí)候,成長(zhǎng)率是關(guān)鍵因素之一。
成長(zhǎng)率有一個(gè)普遍的規(guī)律:
1.騎士和重甲的速度成長(zhǎng)率打折扣,物理系職業(yè)的魔抗成長(zhǎng)率一般也會(huì)打折扣,法系職業(yè)力量和防御的成長(zhǎng)率會(huì)打折扣;
2.在1的基礎(chǔ)上,在轉(zhuǎn)職描述中會(huì)講這個(gè)職業(yè)擅長(zhǎng)哪個(gè)方面,那么這個(gè)擅長(zhǎng)的方面通常成長(zhǎng)率都不錯(cuò);
3.特別地,弓騎士,舞娘這兩個(gè)職業(yè)成長(zhǎng)率很低,能練級(jí)先練滿再用。
1)多少級(jí)轉(zhuǎn)職比較合適?
對(duì)于下級(jí),中級(jí),上級(jí),最上級(jí)這四種職業(yè),官方的明確指引是:5級(jí)、10級(jí)、20級(jí)和30級(jí)。
老火紋玩家的常識(shí)是,轉(zhuǎn)職要等到職業(yè)上限才能轉(zhuǎn),否則在轉(zhuǎn)職時(shí)會(huì)虧屬性點(diǎn)。那是因?yàn)槿绻呒?jí)職業(yè)相對(duì)低級(jí)職業(yè)要更好的“補(bǔ)正”,也就是會(huì)有屬性點(diǎn)附加,這個(gè)屬性點(diǎn)附加是固定的。而同時(shí)老火紋轉(zhuǎn)職后等級(jí)會(huì)重置,因此當(dāng)前級(jí)別如果沒(méi)有達(dá)到上限,那么這差的等級(jí)本來(lái)可以拿到的屬性點(diǎn)就沒(méi)了。
而本作轉(zhuǎn)職系統(tǒng)改成:
1)職業(yè)固定60級(jí)封頂,轉(zhuǎn)職不會(huì)重置級(jí)別;
2)職業(yè)會(huì)對(duì)成長(zhǎng)率做補(bǔ)正,高級(jí)職業(yè)一般而言會(huì)比低級(jí)職業(yè)的成長(zhǎng)率要好。但是本作的最上級(jí)職業(yè)是反邏輯的,如圣飛馬騎士和戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)的職業(yè)成長(zhǎng)率總計(jì)就很好,而弓騎士和英勇騎士的成長(zhǎng)率就很差(弓騎士甚至只有10的成長(zhǎng)率總計(jì)):
3)轉(zhuǎn)職后的職業(yè)對(duì)角色基本屬性有要求,如果屬性不達(dá)標(biāo)會(huì)有個(gè)基本值補(bǔ)正,這一點(diǎn)相信大家在物理角色轉(zhuǎn)魔法職業(yè)或者反過(guò)來(lái)的時(shí)候會(huì)遇到。
因此,多少級(jí)轉(zhuǎn)職這個(gè)問(wèn)題,我個(gè)人的大邏輯是:
1.下級(jí)->中級(jí)->上級(jí),到級(jí)別限制可以轉(zhuǎn)的時(shí)候就轉(zhuǎn),如果當(dāng)前月還沒(méi)有開(kāi)下個(gè)級(jí)別的資格證,那么這個(gè)人就先放一下,讓別人多練練級(jí),盡量保證5級(jí),10級(jí)轉(zhuǎn)職。條件允許就多轉(zhuǎn)幾個(gè),還能多補(bǔ)幾個(gè)屬性點(diǎn)。
2.上級(jí)->最上級(jí)的時(shí)候要慎重,建議轉(zhuǎn)之前查下目標(biāo)職業(yè)的成長(zhǎng)率。如果成長(zhǎng)率還行就轉(zhuǎn),早用早享受;如果成長(zhǎng)率很差,而當(dāng)前角色和職業(yè)還能用,或者有興趣學(xué)下別的職業(yè)的技能,可以先橫轉(zhuǎn),放心大膽練級(jí),不用擔(dān)心虧成長(zhǎng)。
其實(shí)能大規(guī)模轉(zhuǎn)最上級(jí)角色基本是到游戲后半段了,這個(gè)時(shí)候如果想急著推劇情,那么也不用考慮那么多,能轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn)。如果實(shí)在擔(dān)心虧加成,重點(diǎn)留意弓騎士和舞娘就好,這兩個(gè)成長(zhǎng)率最坑,但是確實(shí)職業(yè)很強(qiáng),游戲體驗(yàn)也很好,覺(jué)得游戲卡關(guān)了轉(zhuǎn)來(lái)通個(gè)關(guān)是可以的。至于格莫瑞戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)圣飛馬這種職業(yè)強(qiáng)成長(zhǎng)率也很好的,那還是30級(jí)就轉(zhuǎn)了吧。
2)各級(jí)別的職業(yè)哪個(gè)比較強(qiáng)。
這個(gè)問(wèn)題我相信困難難度的玩家會(huì)比較關(guān)注,原因有二:1.困難難度沒(méi)有免費(fèi)的自由本可以刷錢刷經(jīng)驗(yàn)刷熟練度,所以每一點(diǎn)資源要用到刀刃上;2.困難難度的通關(guān)壓力比普通大,那么1點(diǎn)屬性點(diǎn)可能就決定這個(gè)本能不能過(guò)/會(huì)不會(huì)死人。因此,我們簡(jiǎn)單看下各級(jí)別的職業(yè)能力。
表1:下級(jí)職業(yè)能力
無(wú)論是平民還是貴族,無(wú)論擅長(zhǎng)哪個(gè),在10級(jí)之前基本是熟悉系統(tǒng)和打基礎(chǔ)的時(shí)候,因此職業(yè)之前差別很小,屬性補(bǔ)正也就那么1點(diǎn)。專精技能上,平民和貴族的特技:HP上限+5對(duì)于困難難度玩家相信會(huì)很好用,而下級(jí)職業(yè)專精雖然我沒(méi)有打出來(lái),但是據(jù)說(shuō)是某屬性+2的特技,后面基本不會(huì)用,因此我個(gè)人認(rèn)為不需要在這個(gè)級(jí)別區(qū)間多做停留。
所有下級(jí)職業(yè)的專精技能都是特技:XX上限+2和1格位移戰(zhàn)技。上限+2固然長(zhǎng)期看來(lái)沒(méi)有價(jià)值,但我覺(jué)得開(kāi)荒的時(shí)候速度/力量/防守+2還是有點(diǎn)作用的;但這個(gè)位移戰(zhàn)技是職業(yè)專用技能不說(shuō),1格在本作這樣的大地圖基本沒(méi)有意義。因此總的來(lái)說(shuō),還是沒(méi)有專門去專精的意義。
表2:中級(jí)職業(yè)能力
到了中級(jí)職業(yè),職業(yè)之間的差別就體現(xiàn)出來(lái)了。
1.首先,屬性補(bǔ)正上面,飛馬騎士獨(dú)樹一幟,而這個(gè)補(bǔ)正力度哪怕和上級(jí)職業(yè)對(duì)比也就少個(gè)2點(diǎn),而飛馬騎士和戰(zhàn)馬騎士相比,除了都有再移動(dòng)外,還多了個(gè)回避+10,這個(gè)技能對(duì)于強(qiáng)的地方在于1)這個(gè)加成是直接作用戰(zhàn)斗結(jié)果的,在判定完攻擊方技巧和守備方速度后在+102)同類技能要30級(jí)的飛龍將領(lǐng)才有,因此少這兩個(gè)屬性點(diǎn)問(wèn)題不大。再加上專精節(jié)能有飛燕一擊,飛馬騎士可以說(shuō)是中級(jí)職業(yè)性價(jià)比最高的。
2.除飛馬騎士外,這個(gè)級(jí)別的屬性補(bǔ)正基本都是4,除了傭兵,而傭兵的特技:埋伏還算不錯(cuò),不過(guò)畢竟是HP低于50%才會(huì)觸發(fā),因此個(gè)人認(rèn)為沒(méi)有飛燕一擊,命中+20,魔神一擊這種技能好。而盜賊的偷竊技能也是個(gè)OK的技能,隊(duì)伍中建議最好有一兩個(gè)人能習(xí)得,否則到了高級(jí)職業(yè)就沒(méi)人能偷東西了。因此劍系角色在傭兵、盜賊之間抉擇下,女槍兵轉(zhuǎn)飛馬,男槍兵轉(zhuǎn)戰(zhàn)馬,魔法職業(yè)轉(zhuǎn)術(shù)師學(xué)技能,然后其他人對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)或者根據(jù)關(guān)卡攻略要求轉(zhuǎn)就可以了。
3.中級(jí)職業(yè)基本沒(méi)有廢招(對(duì)說(shuō)的就是你拳術(shù)士)。物理職業(yè)鬼神飛燕自不必說(shuō),埋伏哪怕不玩殘血劍圣前期開(kāi)荒備一個(gè)也是效果拔群,偷竊前期不找一兩個(gè)人學(xué)后期看到敵人身上有屬性藥又投不了就只能哭了,其余的金剛一擊/祈禱/蛇隊(duì)雖然雞肋但也不能說(shuō)是差技能。
至于拳斗士的空手格斗,我相信會(huì)有人想挑戰(zhàn)不使用商店甚至不使用武器的。嗯。
表3:上級(jí)職業(yè)能力
上級(jí)職業(yè)基本就是老火紋的最終職業(yè)了,無(wú)論是屬性點(diǎn)補(bǔ)正還是技能配置基本上都是像模像樣的。這個(gè)級(jí)別的職業(yè)其實(shí)才是角色應(yīng)該長(zhǎng)時(shí)間停留的級(jí)別(20級(jí)開(kāi)始,可以練到60級(jí)),一方面是成長(zhǎng)率不錯(cuò),如果角色定位明確,那么這個(gè)角色練對(duì)應(yīng)職業(yè)就不會(huì)有什么大問(wèn)題,另一方面是專精技能優(yōu)秀,而部分專精技能,如流星或暗殺,是職業(yè)專用戰(zhàn)技,因此也限制了這個(gè)角色轉(zhuǎn)職。
這個(gè)級(jí)別值得提一下的是:
1.刀劍將領(lǐng)/暗殺者的暗殺/狙擊手的專精技能是職業(yè)專用,而暗殺者的滅殺是不受職業(yè)限制的。因此如果推薦劍弓雙修的角色要好好考慮下出路;
2.要塞和圣騎士有火紋傳統(tǒng)的肉盾必備的“雙盾”技能。一般而言魔抗低的學(xué)圣盾,物抗低的學(xué)大盾,是最物有所值的,但往往物抗低的不會(huì)有機(jī)會(huì)學(xué)這兩個(gè)盾,而高物抗的重甲學(xué)大盾其實(shí)邊際收益不高,因此如果兩個(gè)要選一個(gè)建議先學(xué)圣盾。當(dāng)然,合格的肉盾最終還是要雙盾在手的。
3.常規(guī)術(shù)系職業(yè)主教和術(shù)士專精并不好,但這個(gè)階段能用的法系就這兩個(gè),因此不建議長(zhǎng)待。暗主教專精我還沒(méi)打出來(lái),先不做評(píng)價(jià)。
上級(jí)職業(yè)的職業(yè)專精特技非常不錯(cuò)(對(duì)勇士你被開(kāi)除了),這里面我個(gè)人覺(jué)得雞肋的一點(diǎn)的是破弓者和回復(fù),但即使是這兩個(gè)技能給某些角色能有超常發(fā)揮(比如回復(fù)給二哈,每回合就能回一半的血了)。其他技能都是某些路線的核心技能,不學(xué)不行。
表4:最上級(jí)和特殊職業(yè)基本能力
這個(gè)表如果和上級(jí)表放在一起看,應(yīng)該會(huì)讓不少被最上級(jí)苛刻的轉(zhuǎn)職條件折騰的玩家放心,因?yàn)?,最上?jí)職業(yè)除個(gè)別以外,也沒(méi)有比上級(jí)強(qiáng)很多,職業(yè)專精技能一般(目前推測(cè)一般是XX覺(jué)醒,墓志銘的明鏡一擊很一般),而職業(yè)成長(zhǎng)率還有坑。因此如果到了30級(jí),有想學(xué)的職業(yè)專精技能,建議還是先去學(xué),把最上級(jí)職業(yè)看作是滿級(jí)之后的終端職業(yè)就好了。
這個(gè)表里面:
1.格莫瑞、飛龍將領(lǐng)、圣飛馬騎士、戰(zhàn)爭(zhēng)將領(lǐng)這四個(gè)職業(yè)符合要求就可以轉(zhuǎn)職了。屬性補(bǔ)正好,成長(zhǎng)率優(yōu)秀,移動(dòng)高,三個(gè)職業(yè)技能。不過(guò)職業(yè)專精技能推測(cè)是XX覺(jué)醒,至少格莫瑞和飛龍將領(lǐng)是。
2.除弓騎士以外的騎士如果上級(jí)職業(yè)沒(méi)什么可學(xué)了就轉(zhuǎn)吧。英勇騎士和圣騎士差不多,轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)差別不大。暗騎士/神圣騎士可能是男法師的終端職業(yè),移動(dòng)力和再移動(dòng)特技擺在這里。
3.墓志銘是個(gè)很兩難的職業(yè),一方面屬性補(bǔ)正不是很優(yōu)秀,職業(yè)技能一般,專精技能用處不大,玩魔法劍要不就是雷電劍+,要不就是一般用魔法耍帥用劍;另一方面格莫瑞男人學(xué)不了,而暗騎士/神圣騎士要輔修槍和馬術(shù)。因此對(duì)于劍法雙修甚至三修的角色來(lái)說(shuō),墓志銘是唯一選擇。如果紋章和神器不夠強(qiáng),往往就板凳了。
4.目前來(lái)看涅??那和統(tǒng)帥類職業(yè)成長(zhǎng)率、屬性補(bǔ)正和職業(yè)能力都不咋樣,專精技能學(xué)了也沒(méi)啥用,因此劇情過(guò)度下,有愛(ài)學(xué)一下就好。
5.弓騎士和舞娘,前者高移動(dòng)高射程,后者劍光雙修還能再動(dòng),共同點(diǎn)是成長(zhǎng)率特別坑。弓騎士還能說(shuō)大后期加快推進(jìn)速度的時(shí)候用一下,舞娘可能只能找個(gè)臉好看的二線高速人物練了。
總的來(lái)說(shuō)最上級(jí)職業(yè)專精技能還是水。也就明鏡一擊/回?fù)舯容^泛用。覺(jué)醒技能如果說(shuō)真有價(jià)值的就回避覺(jué)醒,其他覺(jué)醒特別是必殺覺(jué)醒個(gè)人認(rèn)為比較充數(shù)。
以上就是關(guān)于火焰紋章風(fēng)花雪月各級(jí)別職業(yè)能力分析匯總的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。
玩家評(píng)論
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火焰紋章:風(fēng)花雪月
可以體驗(yàn)行動(dòng)范圍、不同兵種,魔法攻擊等熟悉的SLG玩法;在戰(zhàn)斗上則是區(qū)別于以往的 1V1博弈打法:每名角色身邊都圍繞著特定的小兵(大概是該角色率領(lǐng)的小隊(duì)),他們會(huì)跟隨角色(小隊(duì)長(zhǎng))的行動(dòng)做出反饋,這也許將成為戰(zhàn)場(chǎng)上的又一個(gè)參考變量,并為本作帶來(lái)不一樣的策略性。除此之外,游戲中也出現(xiàn)了 RPG 式的可探索地圖,玩家能夠控制角色在城鎮(zhèn)中游走。
九游玩家459869315139 來(lái)自于 九游APP 2018-06-26 07:30
《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》是任天堂游戲公司出版發(fā)行的戰(zhàn)略模擬游戲,2019年春季獨(dú)占登錄任天堂NS主機(jī),這里怕不會(huì)有把。
小虎鯊~Baby 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 18:31
在電視上看著特別喜歡玩,但是我想問(wèn)一下,為什么沒(méi)有顯示什么時(shí)候可以開(kāi)機(jī)玩,希望以后改進(jìn)一下,可以讓別人看見(jiàn)什么時(shí)候可以開(kāi)機(jī)玩
雙魚座全邁達(dá)斯8 來(lái)自于 九游APP 2024-02-17 09:16
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2023年了
九游玩家7lyuevma6e5e 來(lái)自于 九游APP 2021-12-29 01:57
這游戲怎么還沒(méi)出來(lái)啊
風(fēng)中落花雪 來(lái)自于 九游APP 2021-09-06 19:58
手機(jī)上可以玩,就是要充錢
cc749 來(lái)自于 九游APP 2020-10-13 19:58
2020了,還沒(méi)出
許浪015 來(lái)自于 九游APP 2020-05-01 11:42
我一直在看查克拉和瘦
豌豆6kyqqt 來(lái)自于 九游APP 2020-03-01 02:10
等了幾年了