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火影忍者忍者新世代SS忍春野櫻忍者攻略陣容玩法 游戲攻略
火影忍者忍者新世代SS忍春野櫻忍者攻略陣容玩法?火影忍者這是一款動(dòng)作游戲這款游戲就是可以讓玩家根據(jù)劇情挑戰(zhàn)游戲根據(jù)自己使用武器挑戰(zhàn)游戲各類型操作玩家可以很自由挑戰(zhàn)世界,這款游戲就是根據(jù)自己挑戰(zhàn)使用武器就是可以收集忍者幫助自己挑戰(zhàn)各類型劇情游戲挑戰(zhàn)根據(jù)自己實(shí)力選擇戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗就是可以學(xué)習(xí)好玩忍術(shù)幫助自己很便捷挑戰(zhàn),游戲就是選擇職業(yè)挑戰(zhàn)根據(jù)游戲劇情招募忍者就是可以自由戰(zhàn)斗,想要了解游戲忍春野櫻忍者攻略就能找小編。
火影忍者忍者新世代SS忍春野櫻忍者攻略陣容玩法 游戲攻略
一、忍者簡(jiǎn)析:
奧義:金剛?cè)ぐ俸溃簩?duì)敵小隊(duì)3到4體造成130%傷害,選定目標(biāo)怯戰(zhàn)。選中己方釋放通靈術(shù)·蛞蝓大治愈。必殺時(shí)奪取選定目標(biāo)普攻次數(shù)。
Tip:可以用于進(jìn)攻或防守,有專注能力,非常強(qiáng)力的奧義,進(jìn)攻時(shí)還能奪取選定目標(biāo)的普攻次數(shù),限制對(duì)方的發(fā)揮。
普攻:櫻花沖:對(duì)正面一橫行敵人造成100%傷害,并降低目標(biāo)10%防御,持續(xù)到回合末,最多疊加4層。大概率造成擊退。
Tip:傷害系數(shù)較高,配合被動(dòng)養(yǎng)成后,是櫻的強(qiáng)力輸出手段之一。
追打:痛天腳·百豪:追打小浮空或擊退,造成40%傷害和倒地,并對(duì)目標(biāo)周圍1格范圍敵人造成震傷。
Tip:通過(guò)被動(dòng)養(yǎng)成后,傷害會(huì)很高,且具有范圍傷害的效果。
被動(dòng)Ⅰ:通靈術(shù)·蛞蝓:每回合首次行動(dòng)前,召喚2只10%生命,擁有治療的蛞蝓。釋放奧義后可額外召喚2只10%生命的蛞蝓。
Tip:小蛞蝓具備非常優(yōu)秀的承傷能力,還能為隊(duì)友提供不俗的屬性成長(zhǎng)。
被動(dòng)Ⅱ:百豪之?。好庖呋靵y以外的不良狀態(tài)。戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),獲得100必殺值,受到治療時(shí)成長(zhǎng)10%暴擊率和暴擊傷害。小櫻擁有聯(lián)軍作戰(zhàn)。
Tip:進(jìn)一步提升了小櫻。
特殊詞條:
通靈術(shù)·蛞蝓大治愈:專注,為選定目標(biāo)小隊(duì)施加25%的忍術(shù)治療,并驅(qū)散全部不良狀態(tài)。目標(biāo)小隊(duì)獲得7%忍術(shù)和體術(shù)吸血,持續(xù)至回合結(jié)束。必殺時(shí)自身獲得1次額外普攻。
怯戰(zhàn):特效,下次奧義行動(dòng)失敗,受到5次攻擊后可提前解除。
追逐背影:己方小隊(duì)中,小櫻的正前方?jīng)]有其他忍者時(shí),獲得[霸體]。
小蛞蝓·治療:戰(zhàn)敗時(shí)觸發(fā),為己方小隊(duì)隨機(jī)2體忍者,施加10%的忍術(shù)治療。目標(biāo)成長(zhǎng)8%體術(shù)和忍術(shù),目標(biāo)為忍聯(lián)合軍時(shí),體忍成長(zhǎng)翻倍。
聯(lián)軍作戰(zhàn):己方陣營(yíng)忍聯(lián)合軍忍者戰(zhàn)敗時(shí)仍可作為治療對(duì)象,達(dá)到50%最大生命值復(fù)活。
忍者定位:攻守兼?zhèn)?、養(yǎng)成輸出、治療輔助。
推薦飾品:玄龜、海獸、赤晶、戰(zhàn)鬼套裝
二、搭配思路:
1、結(jié)合春野櫻[百豪之術(shù)]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:
2、春野櫻[百豪之術(shù)]與其他忍者搭配陣容的優(yōu)點(diǎn):
(1)水門(mén)[九尾查克拉模式]擁有較高的成長(zhǎng)和兩次閃避,可造成飛雷神印記,每回合均有打斷能力;
(2)千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]擁有結(jié)界能力,具備連續(xù)打斷的奧義,追打可以恢復(fù)查克拉;
(3)達(dá)魯伊可以為水和雷屬性忍者提供額外普攻,自身奧義輸出傷害不俗;
(4)凱[忍界大戰(zhàn)]能連續(xù)普攻,同時(shí)具備較高成長(zhǎng)性;
(5)鳴人[六尾狀態(tài)]具備穩(wěn)定輸出的能力,奧義具有專注效果,擁有較高的成長(zhǎng)速度;
(6)藥師兜[仙人模式]具備一定破閃能力,同時(shí)特效致盲能限制敵方普攻,擁有成長(zhǎng)和收割能力;
(7)紅蓮之瞳:能解除異常狀態(tài),提供查克拉和吸血效果,還能提升追打傷害和忍術(shù);
(8)疾風(fēng)舞者:能在奇數(shù)回合破除敵方閃避,追打能提供查克拉,且?jiàn)W義可以減少小隊(duì)其他忍者的奧義冷卻回合數(shù);
(9)赤色巖拳:普攻和奧義可以解除異常狀態(tài),被動(dòng)技能可以提供不同類型的增益;
(10)碧藍(lán)之牙:普攻和奧義可以治療并被動(dòng)可以為水屬性忍者。
三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析:
陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、具有較高的成長(zhǎng)性;
2、續(xù)航能力較強(qiáng);
3、有較多解控能力。
陣容缺點(diǎn):
1、開(kāi)局無(wú)法破除對(duì)方的閃避;
2、僅有六尾能提供查克拉,依賴對(duì)方起手追打。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
佐助[曉袍]+三船[武士道]+達(dá)魯伊+雷主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方水門(mén)奧義,降低對(duì)方傷害;
2、對(duì)方三船奧義,對(duì)我方水門(mén)傷害;
3、我方水主奧義,治療水門(mén);
4、雙方完成普攻及追打;
第二回合:
1、對(duì)方三船奧義,對(duì)我方水門(mén)造成傷害;
2、我方水門(mén)奧義,對(duì)方佐助戰(zhàn)敗;
3、我方水門(mén)普攻擊敗對(duì)方雷主;
4、對(duì)方無(wú)力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。
陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、成長(zhǎng)能力較強(qiáng);
2、普攻次數(shù)多,普攻能力強(qiáng);
3、具有點(diǎn)殺能力。
Tip:土主的第二個(gè)被動(dòng)也選擇攜帶“堅(jiān)毅”。
陣容缺點(diǎn):
1、柱間會(huì)受到特效的影響;
2、若凱被控制,則輸出會(huì)大幅降低。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+漩渦玖辛奈[血紅辣椒]+風(fēng)主+芙[穢土轉(zhuǎn)生]
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方芙使用奧義,我方土主目盲;
2、對(duì)方鼬使用奧義,控制我方千手柱間;
3、我方土主奧義,被對(duì)方玖辛奈打斷;
4、我方凱奧義,增加己方護(hù)盾;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對(duì)方鼬奧義,我方千手柱間打斷;
2、對(duì)方風(fēng)主奧義,我方櫻奧義使其失效;
3、我方櫻普攻擊敗對(duì)方玖辛奈;
4、我方凱奧義擊敗對(duì)方鼬;
5、雙方完成普攻及追打;
第三回合:
1、我方千手柱間擊敗對(duì)方,贏得勝利。
陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、普攻輸出能力較強(qiáng);
2、曉袍佐助奧義具有斬殺能力;
3、打斷技能充足。
陣容缺點(diǎn):
1、解控能力稍弱,懼怕多控制陣容;
2、開(kāi)局查克拉缺乏;
3、沒(méi)有破除閃避的能力。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+天道[毀滅木葉]+漩渦玖辛奈[血紅辣椒]+風(fēng)主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合
1、雙方互相普攻;
2、我方佐助使用奧義,對(duì)方鼬使用奧義限制我方櫻,對(duì)方天道打斷我方佐助;
3、對(duì)方玖辛奈使用奧義,我方櫻戰(zhàn)敗;
4、我方佐助普攻擊敗對(duì)方鼬;
5、我方雷主奧義封印對(duì)方風(fēng)主;
6、雙方完成普攻及追打;
第二回合:
1、對(duì)方天道擊敗我方雷主;
2、我方佐助普攻擊敗對(duì)方天道;
3、我方達(dá)魯伊把對(duì)方風(fēng)主普攻至殘血,我方佐助奧義擊敗對(duì)方兩名忍者。
陣容四(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、打斷技能較多;
2、生存能力較強(qiáng)。
陣容缺點(diǎn):
1、查克拉緊缺;
2、養(yǎng)成和輸出能力稍弱。
3、容易被點(diǎn)燃克制。
Tip:該陣容更適合用于新區(qū)過(guò)渡。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
春野櫻[百豪之術(shù)]+達(dá)魯伊+薩姆依+雷主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方櫻奧義對(duì)方櫻,對(duì)方櫻失去普攻且下次奧義也將失效;
2、我方櫻和雛田普攻擊敗對(duì)方櫻;
3、我方達(dá)魯伊普攻擊敗對(duì)方雷主;
4、對(duì)方達(dá)魯伊普攻擊敗我方雛田;
5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方奧義及普攻擊敗對(duì)方達(dá)魯伊,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
四、總結(jié):
以上陣容推薦的站位和飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。
春野櫻[百豪之術(shù)]的奧義攻守兼?zhèn)?,自身具有非常?yōu)秀的養(yǎng)成和治療輔助能力。但在戰(zhàn)斗中,春野櫻的生存能力會(huì)略顯不足,不過(guò)可以通過(guò)選擇不同的隊(duì)友來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。目前搭配上來(lái)看,能配合擁有“忍聯(lián)合軍”標(biāo)簽的忍者,也可以選擇搭配生存和養(yǎng)成能力較強(qiáng)的忍者,擁有著非常廣泛的搭配前景。
歷經(jīng)風(fēng)雨,終見(jiàn)彩虹的療愈櫻花,春野櫻[百豪之術(shù)]來(lái)到了《火影忍者:忍者新世代》里。她不再是被伙伴保護(hù)在身后之人,這一次請(qǐng)注視著她的背影!
玩家評(píng)論
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火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無(wú)差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買(mǎi)不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆9ku9c3 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒(méi)有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾
劍客及幻火2 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 13:14
清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢(qián)的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
可愛(ài)小布丁 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過(guò)其他五六個(gè)熱門(mén)游戲和十多個(gè)冷門(mén)游戲在玩這個(gè)感覺(jué)游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
豌豆gx77au 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 19:25
狗屎一樣的匹配機(jī)制,匹配的忍者,我三個(gè)a了,對(duì)面三個(gè)s,我拿老忍者,他拿陰間忍者,我怎么打?