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《火影忍者》手游評測:好歹人家是正品啊

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-04-01 18:07:00
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導(dǎo)
小編見過的蹭火影 IP 的手游少說也有20款,山寨年年有,正品卻不多,不過近日,收攬了一大波動漫 IP 的土豪鵝廠卻突然帶著“全球唯一正版”的《火影忍者》手游粉墨登場,該作是由日本萬代南夢宮正版授權(quán),

小編見過的蹭火影 IP 的手游少說也有20款,山寨年年有,正品卻不多,不過近日,收攬了一大波動漫 IP 的土豪鵝廠卻突然帶著“全球唯一正版”的《火影忍者》手游粉墨登場,該作是由日本萬代南夢宮正版授權(quán),騰訊魔方工作室開發(fā)的一款橫版格斗游戲,竟然不是換皮卡牌!?好吧,看在游戲這么有節(jié)操的份上,我們就先揚后抑,先看看這款游戲的可取之處。

▍游戲亮點:劇情同步原著,人物還原度高,漩渦鳴人聲優(yōu)竹內(nèi)順子參與配音

《火影忍者》手游劇情以九尾入侵木葉為起點,到鳴人偷學(xué)影分身之術(shù)、收木葉丸當(dāng)小弟、第七班結(jié)成、奪取鈴鐺大作戰(zhàn)、波之國、中忍考試、曉組織的入侵……三代與大蛇丸的師徒相殺,鳴人與佐助的激烈對抗……隨著主線副本的推進(jìn),一系列或觸動或熱血的經(jīng)典片段被濃縮剪輯重現(xiàn)出來,催動我們?nèi)プ窇浫セ匚丁?/p>

更有意思的是,游戲中使用不同的忍者可能觸發(fā)不同的劇情,以“奪回佐助”章節(jié)為例,玩家使用鳴人和小李遭遇君麻呂時,會呈現(xiàn)不同的故事。除了多線劇情的設(shè)定外,部分章節(jié)還可能“中大獎”,比如波之國最后一關(guān)“白雪飄落之時”,玩家將暫時以雙臂殘廢的再不斬身份出戰(zhàn),體驗一把英雄末路的悲壯,許多朋友說冰雪飛舞下的再不斬與白賺到了他們在火影的第一滴眼淚,當(dāng)你化身再不斬赴死戰(zhàn)斗,當(dāng)初的感動是否歷久彌新?

游戲的主界面和UI布局能看出鵝廠的工作室用心了(難得啊!魔方工作室),火影村標(biāo)志性的火影雕像作為背景,相信粉絲們肯定都會買賬。而動漫里常見的護(hù)額、手里劍、面具等元素也都化身為UI按鈕,頗有親切感。但小編覺得最重要的,應(yīng)該是那經(jīng)典綿延的BGM以及原汁原味的聲優(yōu)配音,在融入游戲背景后帶來的那份回憶感動。通俗點說,就是游戲的代入感很強(qiáng),若是資深動漫迷的話,一定要開著背景音樂。

游戲不足:玩法無亮點,格斗不勁爆,還氪金

如果你玩過《死神覺醒》,會發(fā)現(xiàn)這兩款游戲非常相似,玩家可以同時擁有多個角色,并選擇任意角色出戰(zhàn),核心玩法也就是角色的收集養(yǎng)成和副本闖關(guān),核心賣點無非是體驗不同角色的切菜快感,內(nèi)容上沒有太大亮點,不僅如此,事實上這種圍繞副本展開的游戲在玩法上或多或少都顯得單調(diào)乏味,加之《火影忍者》這款游戲的強(qiáng)制性新手引導(dǎo)很冗長,且新系統(tǒng)開放的節(jié)奏較慢,加之游戲內(nèi)容算不上豐富,所以玩家前期恐怕很容易因為單一且缺乏自由度的體驗而流失。

戰(zhàn)斗體驗差強(qiáng)人意是游戲的另一大短板,游戲操作方式是傳統(tǒng)的虛擬搖桿+按鍵,一個忍者有3個常規(guī)技能,外加1個奧義大招,實際操作時,點擊技能按鍵和虛擬搖桿按鍵忍者的移動和出招無法達(dá)到實時的反饋,都有不太明顯的延遲,這對于一款格斗游戲而言可以說是巨大的缺陷,因為操作爽快感會大打折扣。而在物理表現(xiàn)層上,游戲雖然具備浮空、擊退、平地連擊、打斷、僵直、霸體等等此類狀態(tài)效果,但所有人物出招動作都不夠爽快,缺乏爆點的打擊音效會讓戰(zhàn)斗顯得綿柔無力,而且不少玩家反饋忍者技能太少,而各個技能之間也缺乏連招設(shè)計,總而言之,這款格斗游戲打起來還差點火候。

我看了下玩家們的評論,大家吐槽最多的便是游戲氪金的問題,首沖、累沖、抽卡、體力限制……游戲中忍者分為 S/A/B/C 級,玩家初入游戲只能獲得幾個C級的忍者,如鳴人和佐助,更高級忍者的快速獲取途徑只有砸軟妹幣,而游戲和卡牌相似的養(yǎng)成體系中,提升忍者戰(zhàn)力的許多環(huán)節(jié)都需要花錢,對于0元黨而言,后續(xù)關(guān)卡的難度過大,牛逼的操作最終會敗給數(shù)值。

▍游戲亮點:劇情同步原著,人物還原度高,漩渦鳴人的聲優(yōu)竹內(nèi)順子參與配音

還有數(shù)據(jù)的加載,小編一定要吐槽,用wifi竟然提示我網(wǎng)絡(luò)不好,100M光纖好嗎?逗我呢?

《火影忍者》這款大廠出產(chǎn)且頂級 IP 傍身的格斗游戲,在劇情、畫面、音效等表現(xiàn)層上的東西自然是不差,但深入體驗后游戲玩法單一無創(chuàng)意,戰(zhàn)斗平直不爽快等缺陷也會逐漸暴露,所以它登上蘋果商店雙榜(免費榜和暢銷榜)完全在我的意料之外,除了鵝廠自身平臺的光環(huán)加持,還有什么驅(qū)使了玩家選擇這款游戲?如果硬要掰一個理由的話,借用唯品會的廣告詞:區(qū)區(qū)一個五品才人……好歹人家是正品啊~

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全部評論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完

  • 九游玩家2242588120 來自于 九游APP 2024-06-07 18:19

    說首先呢,那個是一個有人,攻打的畫面,然后呢,那個他的優(yōu)點就是可以訓(xùn)練孩子那個手法技巧,缺點呢,要充錢

  • 秋繞大衰幣 來自于 九游APP 2024-07-08 11:02

    火影者是雙人游戲 經(jīng)常讓人臉紅心跳 輸了別人還會摸頭安慰你 火影忍者真的是太好玩了 ?

  • 豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05

    我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。

  • 波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55

    我們玩死水的人,可謂是這個時代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識,能夠在激烈的對戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們在虛擬的戰(zhàn)場上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅持,讓火影忍者這款游戲,在這個快節(jié)奏的時代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們在游戲中展現(xiàn)出來的堅韌、果敢和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓他們在生活中,也同樣散發(fā)著獨特的魅力。這種氣場,讓他們在人群中,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個時代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對生活的熱愛和對品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時詆毀死水,懂事時喜歡死水,成熟時成為死水,玩死水說明這個人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高

  • 斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27

    這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,

  • 九游玩家2252522014 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53

    這玩意兒畫面太精致了。輸了還會摸你的頭。對面也是太善良了。我******

  • 豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37

    叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對死水進(jìn)行了評價,已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請您對我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評價了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個極其需要尊重的老角色,因為他在火影忍者手游存在的這八年內(nèi),給這個游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個忍者就不能發(fā)揮他的實力,一但不能完全發(fā)揮實力,這個忍者就是無比雞肋的忍者,此時需要的就是意識和手法來彌補(bǔ)對這個角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時即可打出號稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動漫中死水也是一個沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住

  • 出生踩我評論 來自于 九游APP 2024-10-06 14:45

    建議有耐心或者心態(tài)好的人玩,不然極其容易紅溫破防這種迷之保護(hù)通靈演戲或者對面比你的技能強(qiáng)用一樣的忍者都懟不過等等一堆惡心的問題我斷斷續(xù)續(xù)也玩了有兩年半最近也不怎么上線了是真的被惡心到了,想暫時換個游戲

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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