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火影忍者手游忍界怎么對戰(zhàn) 忍界對戰(zhàn)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手游之家 發(fā)布時間:2021-09-30 09:41:00
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火影忍者手游中的忍界對戰(zhàn)作為游戲里的核心玩法之一,可以說是一直深受許多忍者學(xué)員們的喜愛,那么作為一個要有眾多組織成員一起參與的玩法,想要在忍界對戰(zhàn)中以弱勝強(qiáng)、以智取勝,就需要一些布陣思路和小技巧,下面就來為各位忍者學(xué)員們介紹一下~

一、忍界對戰(zhàn)規(guī)則:

1、如果想要參與忍界對戰(zhàn),進(jìn)入組織基地里,點擊忍界對戰(zhàn)的圖標(biāo);

2、來到【忍界對戰(zhàn)參謀】處,選擇參與本服忍界對戰(zhàn)或者是跨服忍界對戰(zhàn);

3、本服忍界對戰(zhàn)是選取活躍度滿足要求的前64個組織參與本周的忍界對戰(zhàn);

4、目前跨服忍界對戰(zhàn)是本服忍界對戰(zhàn)的冠亞軍與其他6個區(qū)服的冠亞軍進(jìn)行對戰(zhàn);

5、每周三、周六會有忍界對戰(zhàn),是由淘汰賽和友誼賽組成。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/hyrz/'>火影忍者手游</a>忍界對戰(zhàn)攻略

二、忍界戰(zhàn)場信息:

1、忍界對戰(zhàn)里戰(zhàn)場總共分為6個戰(zhàn)場;

2、勝利后不同的戰(zhàn)場所獲得的積分?jǐn)?shù)都是不同的;

3、每個戰(zhàn)場可上陣的隊伍數(shù)量不同,最多39名成員進(jìn)入戰(zhàn)場;具體如下圖所示:

火影忍者手游忍界對戰(zhàn)攻略

根據(jù)上面的信息,我們需要了解:

1、忍界對戰(zhàn)勝利取決于哪方獲得的總積分更多;

2、都需要盡可能的去了解對方整體實力,猜測對方的主力會在哪個戰(zhàn)場;

3、忍界對戰(zhàn)可以說是由整體實力+心理戰(zhàn)+運(yùn)氣組成的。

三、對戰(zhàn)戰(zhàn)場選擇:

1、在實力勢均力敵的情況下,戰(zhàn)場布陣的選擇思路一般有5種組合;

2、選擇火之國+風(fēng)之國+雷之國(總計24分),放棄水、土、波(總計15分);

3、選擇火之國+雷之國+波之國(總計20分),放棄風(fēng)、水、土(總計19分);

4、選擇風(fēng)之國+雷之國+土之國(總計20分),放棄火、水、波(總計19分);

5、選擇火之國+風(fēng)之國+波之國(總計21分),放棄雷、水、土(總計18分);

6、選擇雷之國+水之國+土之國+波之國(總計22分),放棄火、風(fēng)(總計17分);Tips:根據(jù)上面的組合,想要獲勝,就要盡可能的取得20分及以上的積分?jǐn)?shù)。

四、布陣前的準(zhǔn)備:

1、每場忍界對戰(zhàn)的布陣時間只有5分鐘,對于一些人數(shù)較多的組織,時間可能會比較緊張,需要把握好時間;

2、首領(lǐng)和高層可以嘗試在組織群里,提前3-5分鐘通知組織里的成員上線,進(jìn)入游戲,準(zhǔn)備進(jìn)入忍界對戰(zhàn);

3、忍界對戰(zhàn)開戰(zhàn)后,進(jìn)入后可以點擊左側(cè)的“加入等待列表”,之后就不要隨意操作了,先由布陣人員進(jìn)入“戰(zhàn)場布局”,進(jìn)行調(diào)整。

火影忍者手游忍界對戰(zhàn)攻略

五、基本成員安排:

1、根據(jù)組織成員的戰(zhàn)力進(jìn)行分配,選擇一個戰(zhàn)力范圍,在這個戰(zhàn)力范圍左右的成員可以考慮組成一隊;

2、無論是哪個戰(zhàn)場的一隊和二隊,都要盡可能的保證隊伍里的3名成員陣容是相似的或者是有配合的;

3、盡可能的有固定的隊友并肩作戰(zhàn),能夠及時的進(jìn)行交流,合理釋放每個忍者的奧義;

4、如果要使用自爆隊進(jìn)行消耗敵方主力的戰(zhàn)術(shù),就需要考慮自爆隊與敵方主力的戰(zhàn)力差距。

六、高戰(zhàn)成員安排:

1、一個隊里安排的全都是高戰(zhàn)力成員,該思路就是拼雙方組織的硬實力,哪邊隊伍的戰(zhàn)力及先攻更高,基本上就可以確定勝負(fù);

2、一個隊里有一個戰(zhàn)力比較高、先攻比較快的高戰(zhàn)力成員進(jìn)行輸出,搭配兩個戰(zhàn)力不錯的成員進(jìn)行輔助,進(jìn)行二保一的思路。

七、跨服對戰(zhàn)特點:

1、進(jìn)入跨服的都是本服忍界對戰(zhàn)的冠亞軍;

2、不同區(qū)服的戰(zhàn)力差距可能會比較大;

3、可能無法準(zhǔn)確了解對方組織的整體實力;

4、不清楚對方整體實力的情況下,對戰(zhàn)場的取舍抉擇會更難;

5、不同區(qū)服之間經(jīng)常使用的陣容可能不同,存在相互克制的可能性。

八、跨服布陣建議:

1、由于跨服對戰(zhàn)的運(yùn)氣成分更大一些,所以使用自爆隊或者防暴隊,可以嘗試建立在多次跨服對戰(zhàn)后的經(jīng)驗總結(jié);

2、在使用自爆隊的時候需要考慮雙方的戰(zhàn)力差距,如果雙方戰(zhàn)力差距較大的情況下,在火、風(fēng)之國就可能需要考慮使用兩隊自爆隊進(jìn)行消耗,同時確保最后一隊能夠在規(guī)定的時間內(nèi)擊殺對面全部隊伍;

3、如果己方整體實力不如對方,可以考慮在前面依靠自爆隊進(jìn)行消耗,盡可能讓對方減員,后面的隊伍則是使用一些特殊的忍者進(jìn)行拖延時間,例如使用鳴人【仙人模式】、綱手【五代火影】等忍者將對戰(zhàn)的時間消耗完;

4、如果在了解對方的整體實力的情況下,雙方實力差距不大的情況下,可以考慮使用正常的忍戰(zhàn)陣容進(jìn)行對戰(zhàn),以免出現(xiàn)自爆隊或者防暴隊耗時過久的情況。

九、組織通靈安排:

1、目前游戲內(nèi)總共有2只組織通靈獸,分別是:蛤蟆文太和萬蛇;

2、組織通靈獸只能分別使用于不同的戰(zhàn)場,并且不能重復(fù),一場忍界對戰(zhàn)里只能在其中的兩個戰(zhàn)場里各使用一次;

3、組織通靈獸一般是用來騙取敵方主要忍者的奧義,騙取敵方的打斷奧義,或者是吸收敵方奧義的大量傷害;

4、組織通靈獸一般安排給必須要拿下的主力戰(zhàn)場,或者是一些能奠定勝利的低積分戰(zhàn)場。

火影忍者手游忍界對戰(zhàn)攻略

十、忍戰(zhàn)白名單作用:

1、在忍戰(zhàn)白名單里的成員,可以自主選擇進(jìn)入哪個戰(zhàn)場,一般是防止首領(lǐng)或者高層時間不夠,來不及布陣,導(dǎo)致人員安排不滿的情況;

2、可以看到自己和隊友的陣容是否有相似性或者配合性,以免出現(xiàn)陣容不搭的情況;

3、可以看到其他戰(zhàn)場的布陣和陣容情況,可以提出自己的想法或者意見,讓其他伙伴集思廣益,作出更好的抉擇。

十一、白名單使用技巧:

1、如果組織沒有滿員,就需要考慮到其他組織有可能會派來“偵查人員”,需要注意防范;

2、如果忍戰(zhàn)白名單只給主要的成員,可以提前告知其他成員使用某種陣容,再根據(jù)具體情況安排到戰(zhàn)場里;

3、如果全員都給了白名單,擔(dān)心布陣的信息被泄露,可以考慮最后在開戰(zhàn)之前將戰(zhàn)場成員進(jìn)行更替。

十二、總結(jié):

一個人,只靠自己的力量,可能會難堅持下去,但是當(dāng)你有了組織和伙伴以后,可能就會有不一樣的體驗,每一位忍者學(xué)員,從來都不是一個人砥礪前行,而是與其他小伙伴一起努力,為自己的組織帶來更高的榮譽(yù)吧!

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全部評論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 昨天 18:22

    不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認(rèn)了,但是永恒佐助這改的也太過分了吧?永恒佐助確實非常超標(biāo)削弱是應(yīng)該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的???

  • 魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 昨天 16:58

    別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上

  • 豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05

    我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力

  • 斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27

    這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,

  • 波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55

    我們玩死水的人,可謂是這個時代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識,能夠在激烈的對戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們在虛擬的戰(zhàn)場上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅持,讓火影忍者這款游戲,在這個快節(jié)奏的時代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們在游戲中展現(xiàn)出來的堅韌、果敢和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓他們在生活中,也同樣散發(fā)著獨特的魅力。這種氣場,讓他們在人群中,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個時代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對生活的熱愛和對品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時詆毀死水,懂事時喜歡死水,成熟時成為死水,玩死水說明這個人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高

  • 豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37

    叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對死水進(jìn)行了評價,已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請您對我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評價了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個極其需要尊重的老角色,因為他在火影忍者手游存在的這八年內(nèi),給這個游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個忍者就不能發(fā)揮他的實力,一但不能完全發(fā)揮實力,這個忍者就是無比雞肋的忍者,此時需要的就是意識和手法來彌補(bǔ)對這個角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時即可打出號稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動漫中死水也是一個沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住

  • 豌豆bfxtpw 來自于 九游APP 2024-11-16 21:43

    就是個垃圾游戲,不充錢根本就玩不了,如果要充錢,為什么不直接給馬斯克玩???為什么還要給我們開放啊?

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