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《火影忍者手游》西瓜山河豚鬼強(qiáng)度分析 西瓜山河豚鬼厲害嗎
火影忍者手游西瓜山河豚鬼這個(gè)新忍者,不少玩家都在詢問,那么這個(gè)忍者強(qiáng)度如何呢,下面為大家介紹火影忍者西瓜山河豚鬼強(qiáng)度點(diǎn)評(píng)。
火影忍者西瓜山河豚鬼強(qiáng)度點(diǎn)評(píng)
火影忍者手游的6月份限定忍者跳票至今,魔方并沒有做出任何解釋,現(xiàn)在馬上又要臨近6月底,7月份的限定忍者總該出了吧?現(xiàn)在唯一一個(gè)比較符合要求的就是更新公告里提到的西瓜山河豚鬼,而火影忍者手游情報(bào)君也放出了這個(gè)忍者的全技能效果,看完以后感覺稍微有點(diǎn)敷衍了。
西瓜山河豚鬼的普攻一共是有五段,前三段都是近距離的平推傷害,第四段有個(gè)把對方抓起來的攻擊效果,在抓取結(jié)束后會(huì)把對方砸向地面,最后追加一個(gè)跳起來的泰山壓頂。目測第五段跳起來的效果是一個(gè)大后搖,正常情況下的連招用前四段應(yīng)該是比較穩(wěn)定。
西瓜山河豚鬼的一技能釋放后會(huì)有一個(gè)緩慢移動(dòng)的效果,在這個(gè)階段點(diǎn)普攻或者是等待移動(dòng)結(jié)束,都會(huì)追加一個(gè)跳起來砸向地面的攻擊效果。在移動(dòng)過程中應(yīng)該是一個(gè)霸體的特性,無法被非抓取類技能打斷。這個(gè)特性萌黃并沒有直接提到,只是在后面的實(shí)戰(zhàn)演示過程中,一技能移動(dòng)的時(shí)候是直接扛過了中秋寧次的技能,并沒有被擊飛,依次判斷他的一技能有霸體,最終效果請以正式版本為準(zhǔn)。
他的二技能就是一個(gè)用頭發(fā)向前進(jìn)行攻擊的效果,很多玩家應(yīng)該在副本里也有看到過類似的效果,這次直接沿用到了正式版的忍者身上。其實(shí)這樣的情況也不算什么意外,畢竟西瓜山河豚鬼也就那么幾個(gè)攻擊的方式,只有在原來的基礎(chǔ)上做出優(yōu)化,沒辦法進(jìn)行大幅度的創(chuàng)新。
接著再說一下這兩個(gè)技能的聯(lián)動(dòng)效果,當(dāng)你在釋放了一技能后,處于移動(dòng)狀態(tài)下再次點(diǎn)擊二技能就會(huì)觸發(fā)一個(gè)用頭發(fā)抓取的攻擊效果。而如果你是先釋放了二技能,然后在持續(xù)階段再次點(diǎn)擊一技能,這個(gè)時(shí)候就會(huì)變成一個(gè)可以自由移動(dòng)的二技能效果,這個(gè)效果又有點(diǎn)像是小胡子的移動(dòng)水槍了,只不過西瓜山河豚鬼是一個(gè)組合技,而鬼燈幻月是單個(gè)技能。
最后就是奧義效果,前半段是一個(gè)向四面八方釋放頭發(fā)攻擊,后半段是把頭發(fā)插入地面,你可以理解后半段有點(diǎn)類似蝎的奧義效果。至于能不能奧義接技能,情報(bào)君并沒有提到,具體需要等到正式上架后才能知曉了。
這個(gè)忍者整體看起來似乎并沒有太大的亮點(diǎn),一技能有點(diǎn)像忍戰(zhàn)黃土的移動(dòng)招架機(jī)制,收尾階段又像是忍戰(zhàn)丁次肉彈戰(zhàn)車結(jié)束后的跳起來砸地的效果。而且他的一技能釋放后的效果看起來有點(diǎn)搞笑,玩家們調(diào)侃說是在捉迷藏。二技能頭發(fā)攻擊又跟三忍自來也有那么一些相似之處,總之你可以在這個(gè)忍者身上找到很多老忍者的影子。
不出意外的話,這個(gè)忍者應(yīng)該就是7月份的新限定忍者,畢竟這樣的質(zhì)量肯定也不會(huì)打算賣點(diǎn)券,不管強(qiáng)度行不行,至少玩家們看到這個(gè)忍者就會(huì)有一個(gè)感覺,粗糙或者簡陋,你們覺得呢?
玩家評(píng)論
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火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆9ku9c3 來自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
劍客及幻火2 來自于 九游APP 2025-02-11 13:14
清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
豌豆x4c3h1 來自于 九游APP 2025-02-12 15:49
夜凱~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。