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《火影忍者》穢土迪達(dá)拉加強(qiáng)了嗎 穢土迪達(dá)拉加強(qiáng)技能詳解
火影忍者手游穢土迪達(dá)拉加強(qiáng)消息是真的嗎,最近很多玩家都比較關(guān)系這個(gè)新忍者,那么忍者技能方面有哪些改動(dòng),下面為大家介紹火影忍者穢土迪達(dá)拉加強(qiáng)技能一覽。
火影忍者穢土迪達(dá)拉加強(qiáng)技能一覽
火影忍者手游近期的討論熱點(diǎn)無非就是最新的高招A忍穢土迪達(dá)拉,這個(gè)忍者從最初上架的時(shí)候希望加強(qiáng)和優(yōu)化,演變成了現(xiàn)在很多玩家在官方的視頻和評(píng)論里刷重做,可見玩家們對(duì)于這個(gè)忍者并不是太滿意。不僅僅是普通玩家有這個(gè)感受,一些技術(shù)較高的主播在用這個(gè)忍者打?qū)崙?zhàn)的時(shí)候也有類似的看法,他們也認(rèn)為這個(gè)忍者確實(shí)存在一些明顯的問題,就算強(qiáng)度沒有達(dá)標(biāo),但起碼一些穩(wěn)定性方面要做好吧?
本來以為官方還是比較任性的觀察數(shù)據(jù)后才會(huì)做出調(diào)整,沒想到在最新的一個(gè)視頻評(píng)論里卻得到了官方的回復(fù)。因?yàn)樵谧罱閳?bào)君發(fā)布的視頻里并不會(huì)缺少下面類似的內(nèi)容,就是說希望官方能夠優(yōu)化和加強(qiáng)穢土迪達(dá)拉,但畢竟情報(bào)君也只是一個(gè)運(yùn)營(yíng)人員,并不能直接地說要加強(qiáng)或優(yōu)化,只有策劃奇拉比那邊有這個(gè)意向或者是內(nèi)部有這個(gè)想法,他才能有回應(yīng)。而這次的回應(yīng)是來自魔方工作室的官方號(hào),雖然只是提到了說要等等本周的公告,但不出意外的話,本周應(yīng)該就會(huì)有穢土迪達(dá)拉的優(yōu)化或者加強(qiáng)。
既然這樣的話,我 們可以提前來分析一下穢土迪達(dá)拉的調(diào)整內(nèi)容。首先就是大家吐槽比較多的普攻,無論是地面的普攻還是空中的普攻,總感覺不太穩(wěn)定,至于是增加其中幾段的浮空高度,還是說判定的范圍,這個(gè)就看官方的想法了。至于傷害方面的問題,我覺得大概率不會(huì)增加了,雖然這個(gè)忍者沒有比較明顯的爆發(fā)輸出,但整體的傷害也算是正常,不高不低,個(gè)人感覺至少要比新春小南好一些。而且按照策劃奇拉比現(xiàn)在的風(fēng)格,無論是在忍者設(shè)計(jì)階段,還是說要加強(qiáng)的時(shí)候,都會(huì)比較謹(jǐn)慎,不可能會(huì)有大幅度的改動(dòng)。
其他的方面就是優(yōu)化細(xì)節(jié),除了很多玩家比較疑惑的開局回血的那個(gè)BUG,還有就是一些玩家反饋的騎鳥階段被打下來依然是帶著鳥走的效果,這些應(yīng)該都會(huì)在本周優(yōu)化。不知道各位是否有碰到過在騎著鳥飛行的階段,看起來那個(gè)鳥有明顯的抖動(dòng)情況,也就是跟不上節(jié)奏,估計(jì)這個(gè)也是細(xì)節(jié)方面的問題。說實(shí)話,那個(gè)開局回血的BUG只是在策劃直播演示的過程中出現(xiàn)過,我個(gè)人理解應(yīng)該是測(cè)試階段存在的一個(gè)問題,一般情況下在正式版的時(shí)候就不會(huì)出現(xiàn),沒想到穢土迪達(dá)拉直接帶著這個(gè)BUG上架了。
除了上面提到的加強(qiáng)和優(yōu)化以外,策劃奇拉比真的想要再提升穢土迪達(dá)拉的存在感,最簡(jiǎn)單直接的方式就是減少技能的CD。當(dāng)初策劃直播中的一技能只有10秒CD,正式上架后就變成了12秒CD,這個(gè)改動(dòng)很顯然也是怕強(qiáng)度過高采取的措施,而現(xiàn)在玩家們都在吐槽這個(gè)忍者的強(qiáng)度一般,不排除策劃奇拉比會(huì)讓一技能的CD減少1-2秒,如果真是這樣的話,穢土迪達(dá)拉是不是要真香了?
玩家評(píng)論
(4586條)火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級(jí)賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會(huì)輸,第二把大概率會(huì)輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會(huì)一直連,它會(huì)連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲?huì)停。 2.你連它一整局它可能都不會(huì)替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會(huì)替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會(huì)掉
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉(cāng)庫(kù)里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上