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火影忍者怎么打先手
先手是對(duì)拼中獲得優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵,先手就意味著可以先消耗血量,或者進(jìn)行控制打出連招,對(duì)面不再能進(jìn)行走位躲避,只能使用替身或者反手技能等方式防御。如果想要在一把對(duì)戰(zhàn)里打出優(yōu)勢(shì),那必定少不了各種花式的先手。
面對(duì)像佩恩這種技能釋放距離很短的忍者,玩家大可以開(kāi)局往前走,觀察腳下的光圈再行動(dòng)。這種開(kāi)局先手的方式能加快對(duì)戰(zhàn)的節(jié)奏,更多得找到進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。然后就是利用抓對(duì)面習(xí)慣的破綻來(lái)預(yù)判先手,對(duì)面在暴露起手習(xí)慣或者走位習(xí)慣之后,我們就可以用先手技能很容易地打出先手效果。有個(gè)小技巧就是在上一把穩(wěn)贏的時(shí)候可以故意露出破綻給對(duì)面看,這樣子能給對(duì)面能找機(jī)會(huì)的錯(cuò)覺(jué),然后在對(duì)面前壓的時(shí)候搶到先手,不過(guò)在對(duì)面手長(zhǎng)的時(shí)候就用不了了。
還有一種先手方式就是密卷頂起手,用密卷起手主要就是針對(duì)水門或者百豪綱手這種強(qiáng)起手的忍者,用比較廉價(jià)的密卷破招,把對(duì)面頂起手,不把先手的機(jī)會(huì)交出去。例如死水的2a核心扎苦無(wú)就沒(méi)有活水那樣的硬后搖,可以更靈魂的運(yùn)用。用死水扎苦無(wú)扎出來(lái)的話就可以隨便進(jìn)行起手,對(duì)面防備的話就用風(fēng)殺陣強(qiáng)行耗血,非常難以反制。
打先手的方式有很多,無(wú)論是開(kāi)局先手還是抓對(duì)面習(xí)慣的先手都是需要玩家有不錯(cuò)的判斷力和反應(yīng)速度的,越快的起手越容易打出先手。再就是利用密卷頂起手這種方式破強(qiáng)先手忍者的爆發(fā),為自己獲得更多的血量?jī)?yōu)勢(shì)。
玩家評(píng)論
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火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無(wú)差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆9ku9c3 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒(méi)有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾
可愛(ài)小布丁 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過(guò)其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺(jué)游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
劍客及幻火2 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 13:14
清水已經(jīng)夠弱了,為什么還要削?
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
豌豆x4c3h1 來(lái)自于 九游APP 2025-02-12 15:49
夜凱~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。