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黑月手游TP點(diǎn)數(shù)怎么恢復(fù) 黑月手游TP點(diǎn)數(shù)恢復(fù)方式分享
在游戲中技能是戰(zhàn)斗的主要手段,輸出以及對(duì)應(yīng)的效果是*好的,而使用技能就要消耗TP。那么在黑月手游TP點(diǎn)數(shù)怎么恢復(fù)呢?這是很多玩家都有的問(wèn)題,一起來(lái)看黑月手游TP點(diǎn)數(shù)恢復(fù)方式分享。
由于沒(méi)有藍(lán)條的設(shè)定,所以說(shuō)角色使用技能就是消耗的TP點(diǎn)數(shù),這個(gè)點(diǎn)數(shù)的上限為一百點(diǎn),不同的技能使用會(huì)消耗不同的點(diǎn)數(shù)。在中期開(kāi)始消耗的量會(huì)提升很多,所以說(shuō)恢復(fù)方式一定要掌握好。
*個(gè)方式可以通過(guò)武裝來(lái)恢復(fù),武裝就是游戲的武器系統(tǒng),*高可以攜帶六把武裝帶來(lái)提升。武裝的能力也是各不相同的,有的是是輸出,有的是防御而有的則是輔助了。部分的武裝技能在使用之后可以帶來(lái)不錯(cuò)的點(diǎn)數(shù)恢復(fù),雖然說(shuō)技能冷卻較長(zhǎng),但是在關(guān)鍵時(shí)刻使用效果還是很好的。
第二個(gè)方式可以通過(guò)裝備屬性來(lái)進(jìn)行恢復(fù),在后期的稀有級(jí)別防具都可以洗練出一些特有的屬性,這些屬性就包含有的提升TP點(diǎn)數(shù)恢復(fù)的。如果說(shuō)不想要特殊屬性帶來(lái)提升,也可以選擇套裝屬性帶來(lái)提升,套裝能力是在TP點(diǎn)數(shù)下降到一定程度之后提供效果的,實(shí)戰(zhàn)中作用還是挺大的。
第三個(gè)方式就是公會(huì)的技能了,公會(huì)技能大家都知道是比較多的,帶來(lái)的提升也不同,TP點(diǎn)數(shù)就是其中的一個(gè)選擇。公會(huì)的技能是帶來(lái)基礎(chǔ)恢復(fù)能力提升的, 也就是在基礎(chǔ)的恢復(fù)速度上提升一定的效率。這個(gè)技能在前期的用處不是很大,但是隨著等級(jí)的提升,實(shí)戰(zhàn)中帶來(lái)的效果也是會(huì)變好的。
第四個(gè)方式可以通過(guò)副本的能量道具來(lái)恢復(fù),能量道具就是一個(gè)閃電的圖標(biāo),可以帶來(lái)TP點(diǎn)數(shù)以及能量的恢復(fù)。這個(gè)在常規(guī)關(guān)卡中都是有的,大家看到之后靠近市區(qū)就行了。
以上這幾個(gè)方式恢復(fù)都不錯(cuò),大家可以參考一下。本次黑月手游TP點(diǎn)數(shù)怎么恢復(fù)就講解到這里了
玩家評(píng)論
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《黑月》是一款橫版格斗手游,游戲講述了黑月再次降臨,主角們共同抵抗黑月入侵的故事。在命運(yùn)的安排下,成為黑月學(xué)院主角團(tuán)一員的你,肩負(fù)起了守護(hù)人類(lèi)世界和平的重任。揭秘黑月降臨的陰謀,探尋魔女消失的記憶,一場(chǎng)關(guān)乎世界存亡的冒險(xiǎn)之旅即將展開(kāi)。
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充值折扣yhe441 來(lái)自于 九游APP 昨天 10:03
這款游戲的玩法多樣,難度適中,游戲的細(xì)節(jié)處理非常到位,每個(gè)角色、道具和敵人都被精心打磨,讓玩家感受到真正的游戲體驗(yàn)。劇情豐富有趣,讓玩家在游戲過(guò)程中不斷探索和發(fā)現(xiàn),是一款極具趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲。
豌豆623eww 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 19:30
嗚嗚可算找到了,我兩年前玩后面停服了就再也沒(méi)有找到,我以前在小度上玩,名字是帶你去未知的冰
游俠立弓星14 來(lái)自于 九游APP 2025-02-08 00:35
之前玩覺(jué)得挺好玩的而且里面人物還很好看特別喜歡玩這類(lèi)游戲
豌豆6kdure 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 11:26
首充不給獎(jiǎng)勵(lì)幾個(gè)意思
豌豆yl2st7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 11:35
這游戲一直持續(xù)掉線(xiàn),還有月卡和首充的福利,都沒(méi)有收到,可以退款,趕緊退款回來(lái)。
殤柒爺 來(lái)自于 九游APP 2024-11-11 08:19
垃圾 首充了 不給獎(jiǎng)勵(lì)
蔣辰辰 來(lái)自于 九游APP 2024-10-29 21:27
怎么說(shuō)呢,我很喜歡這種格斗游戲
fcxxg 來(lái)自于 九游APP 2022-01-29 12:39
已經(jīng)玩了近兩個(gè)月了,每天在線(xiàn)時(shí)間拉滿(mǎn),對(duì)于游戲的第一印象就是畫(huà)風(fēng)很精致,然后進(jìn)去完了以后發(fā)現(xiàn)還是非常喜歡的。包括畫(huà)質(zhì),打擊,流暢,活動(dòng)等等,個(gè)人認(rèn)為是我玩過(guò)的游戲里最好的一款了 這款游戲有很多內(nèi)容,包括三大初始職業(yè),六大轉(zhuǎn)職職業(yè),真的是滿(mǎn)足了所有玩家的喜好,你有操作不行的,可以玩戰(zhàn)士,也就是初始職業(yè)神月;如果想玩高操作的,可以玩刺客,初始職業(yè)Ling;如果追求強(qiáng)大的攻擊力刷副本,那么可以選擇初始職業(yè)莉莉姆。包括每個(gè)職業(yè)的后續(xù)兩個(gè)轉(zhuǎn)職分支,都各有各的優(yōu)勢(shì)和吸引人的地方。 先來(lái)說(shuō)說(shuō)大家最關(guān)心的事情——氪金,這個(gè)游戲不氪金也是可以玩的,當(dāng)然了,不氪金戰(zhàn)力進(jìn)度肯定比不上氪金的,這點(diǎn)肯定不用懷疑,不管什么游戲都應(yīng)該是這樣子的吧,但是這個(gè)游戲有助戰(zhàn)功能。你又打不過(guò)的副本,拉個(gè)大佬過(guò)來(lái)一下子就過(guò)了,他不香嘛。。。 畫(huà)風(fēng)的話(huà)就看個(gè)人吧,我是挺喜歡的。不過(guò)不喜歡就不要說(shuō)出來(lái)了吧,畢竟審美不一樣嘛 再一個(gè)就是肝不肝的問(wèn)題,說(shuō)實(shí)話(huà)一點(diǎn)都不肝?;顒?dòng)的時(shí)間也很固定,晚7點(diǎn)半到8點(diǎn)半,其他的一些小活動(dòng),也就半個(gè)多小時(shí)就能完成了,真的可以說(shuō)是利用了碎片化的時(shí)間,隨時(shí)隨地,有空就能上線(xiàn)玩一下 希望這個(gè)游戲能越做越好,隨著玩的游戲越來(lái)越多,黑月真的是我為數(shù)不多很喜歡的一個(gè)游戲了。好的游戲本就不多,用心做的就更少了。更何況這個(gè)游戲的客服小姐姐多溫柔,有問(wèn)題找她們,立馬就幫你解決困難了,如果遇到一些無(wú)法解決的事情,找客服小姐姐就對(duì)了,難道這次不值得大家來(lái)玩嘛?!
懶貓JTWBq 來(lái)自于 九游APP 2021-11-22 15:45
我覺(jué)得我有發(fā)言權(quán)…… 畢竟vip11了…… 先說(shuō)缺點(diǎn),前期的什么黑屏bug, 競(jìng)技場(chǎng)直接判負(fù),還算在容忍的范圍。 第一大無(wú)語(yǔ)點(diǎn) 就是拍賣(mài)系統(tǒng),游戲所有金貴的材料唯一來(lái)源只能在拍賣(mài)行和充值 而拍賣(mài)行做的是什么玩意兒? 一個(gè)幫六十人 分那么點(diǎn)東西。好多人退幫自己建個(gè)小幫 就為了刷拍賣(mài)材料,結(jié)果導(dǎo)致幫會(huì)毫無(wú)凝聚力 都沒(méi)多少人說(shuō)話(huà) 第二大無(wú)語(yǔ)點(diǎn) 天梯賽 全是人機(jī),都不知道這游戲pvp的樂(lè)趣在哪? 無(wú)腦刷圖? 第三大無(wú)語(yǔ)點(diǎn) 那領(lǐng)地戰(zhàn)做的叫什么?夢(mèng)回windows95嗎? 沒(méi)任何技術(shù),就是瞎他么走路 第四大無(wú)語(yǔ)點(diǎn) 游戲可玩性特別小 毫無(wú)探索的東西 就是無(wú)腦沖戰(zhàn)力 然后待著不知道干啥,還不如那種bt游戲,還有人砍。。 至于優(yōu)點(diǎn),省時(shí)間?啥也不用干,沒(méi)事干,我一天上線(xiàn)一個(gè)小時(shí)就可以下線(xiàn)了 氪的不那么兇? 畢竟二次元 玩家年齡較小 沒(méi)有那么多大佬 別的沒(méi)了 給六星,其中有三星是因?yàn)槟隳欠獾狼感?/p>
2333333567584 來(lái)自于 九游APP 2022-04-28 15:56
大概半天充了六塊,說(shuō)說(shuō)想法吧,這游戲給我的感覺(jué)怪怪的。 你說(shuō)畫(huà)面吧,看起來(lái)也還行,但連招打擊感很差。 時(shí)至今日,我現(xiàn)在都想不明白究竟是從哪個(gè)游戲開(kāi)始,把技能設(shè)置成連續(xù)按鈕成為一種解決方法。但是有沒(méi)有想過(guò),按鍵設(shè)置成連續(xù),需要技能形態(tài)之間的銜接流暢度極高,而且還要面臨各種副本pk下的適用,而面臨越來(lái)越快的手游更新節(jié)奏,這種設(shè)置之下,只會(huì)讓游戲的路越走越窄。 更何況就這游戲的技能模型與設(shè)置和連招打擊感,是怎么敢學(xué)DNF給小怪設(shè)置了一個(gè)倒地保護(hù)的,給人的感覺(jué)就好像是一個(gè)拼湊怪,什么都學(xué)的,但什么都學(xué)不會(huì)。又好像是一個(gè)卡牌游戲,我記得我在不停的抽卡。 然后還有一些要升技能的奧義,畫(huà)了幾個(gè)小姐姐就上去開(kāi)始撈錢(qián)了,技能都要撈錢(qián)的游戲,那么它是怎樣的性質(zhì)早已不言而喻,還有放奧義的時(shí)候,能不能動(dòng)動(dòng)?這角色伸著手站在那,挺尬的。 還有這所謂的疲勞,與這個(gè)所謂的武器升級(jí)系統(tǒng),好像每個(gè)字眼都在充斥著:充錢(qián)吧。 好了,就這樣了,我玩的時(shí)間并不長(zhǎng),就大概半天,這就是我的感想了,或許是我要求高了,但游戲界的競(jìng)爭(zhēng)是最為激烈的,記者,有好游戲才有錢(qián)賺,沒(méi)有好游戲就沒(méi)有錢(qián)賺,而并不是與業(yè)界去比爛,因?yàn)闋€著爛著,如果有朝一日,外面有東西進(jìn)來(lái)了,下場(chǎng)可想而知。