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《黑月》實(shí)戰(zhàn)攻略:武裝搭配與應(yīng)用
大家好,《黑月》這款游戲在戰(zhàn)斗中,武裝系統(tǒng)對(duì)于整體的輸出傷害以及策略性有很大的影響,今天就來給大家分析一下武裝如何搭配以及如何在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)。
在上個(gè)版本中,一共有46把武裝,初始R有14把,初始SR有14把,初始SSR有18把,其中SSR中還有兩把稀有武裝。
為了讓各位神選者能夠更清晰的了解武裝,首先先對(duì)武裝的各個(gè)模塊進(jìn)行解析。
1.武裝上陣
武裝可同時(shí)上陣6把,兩把為主武裝,戰(zhàn)斗中可激活全部技能;兩把為副武裝,戰(zhàn)斗中可生效被動(dòng)技能以及覺醒技能;最后兩把為屬武裝,只提供武裝屬性;以上所有位置的連攜技能均可以生效。
2.武裝技能
每一把武裝都有自己獨(dú)立的武裝技能,武裝技能又分為主動(dòng)技能,被動(dòng)技能,覺醒技能,連攜技能。
主動(dòng)技能:在戰(zhàn)斗中可以手動(dòng)釋放,造成傷害。
被動(dòng)技能:無法主動(dòng)釋放,在戰(zhàn)斗中達(dá)到觸發(fā)條件即可生效。
覺醒技能:武裝提升至五星可進(jìn)行武裝覺醒,武裝覺醒后獲得覺醒技能,覺醒技能擁有強(qiáng)大的技能效果,屬于被動(dòng)觸發(fā),無法主動(dòng)釋放。
連攜技能:每個(gè)武裝有不同的連攜條件,當(dāng)上陣武裝達(dá)到條件后可激活技能,連攜技能同樣擁有強(qiáng)大的效果,是不容忽視的一環(huán)。
3.武裝養(yǎng)成
武裝對(duì)于整體戰(zhàn)力的提升非??捎^,也是前期主要提升戰(zhàn)力的地方,武裝主要有三個(gè)方面的養(yǎng)成,升級(jí),進(jìn)階,升星。
(1)武裝升級(jí)
實(shí)際上不是為武裝升級(jí),而是為原本的六個(gè)上陣位置而升級(jí),也就是說,在同一個(gè)上陣位置上,更換武裝后不會(huì)降低等級(jí),大大降低了對(duì)武裝培養(yǎng)的難度,同時(shí)武裝升級(jí)與武裝進(jìn)階相互關(guān)聯(lián),當(dāng)達(dá)到一定等級(jí)時(shí),需要進(jìn)階后才能提升等級(jí)上限。
- 武裝進(jìn)階
每進(jìn)階成功一次,都會(huì)對(duì)屬性進(jìn)行加成,并且會(huì)增加上陣位等級(jí)上限;每一次進(jìn)階需要的材料數(shù)量和種類均不同,進(jìn)階等級(jí)越高,需要的材料越多,獲取也越困難;進(jìn)階材料由主線副本中產(chǎn)出,受主線副本進(jìn)度約束,副本推得越快,武裝進(jìn)階的越快,從而等級(jí)也會(huì)提升的更快,通關(guān)之后可通過掃蕩關(guān)卡獲得材料,非常方便。
- 武裝升星
最重要的養(yǎng)成,也是難度最大的養(yǎng)成,需要相同武裝的碎片,才能夠升星,升級(jí)雖然難度大,但同樣帶來的收益也是最大的,每升級(jí)一下,都能夠獲得屬性提升,并且當(dāng)達(dá)到某些特定星級(jí)的時(shí)候,還會(huì)對(duì)武裝的技能進(jìn)行強(qiáng)化;品質(zhì)不同的武裝,升星的條件也不同,SSR武裝當(dāng)星級(jí)達(dá)到五星的時(shí)候,可以進(jìn)階為UR武裝,UR武裝五星,就達(dá)到了上限;而R和SR品質(zhì)的武裝,同樣可以升級(jí)到UR五星,在升星過程中達(dá)到五星時(shí),需要提升品質(zhì),R品質(zhì)武裝需要提升五星后突破到SR,在突破到SSR,然后就和起始SSR武裝一樣升級(jí)UR了,SR武裝同理。
- 武裝圖鑒
看到這里各位神選者可能不太明白為什么圖鑒有什么可了解的呢,聽我慢慢道來~黑月的武裝圖鑒并不單單是收藏作用,還會(huì)為角色提供可觀的屬性,每把武裝每一次提升星級(jí),都可以在圖鑒中為角色增加屬性,星級(jí)越高,增加的越多,也就是說,雖然武裝只能上陣6把,但是其他獲得的武裝并不是只能擺放在倉(cāng)庫(kù)了哦,依然還是能夠?yàn)檎w戰(zhàn)力提升不小的幫助。
以上是為各位神選者整理的關(guān)于武裝功能的介紹,通過介紹相信大家已經(jīng)感受到了武裝的強(qiáng)大和在實(shí)際戰(zhàn)斗中的影響,接下來就到了重頭戲,武裝的搭配與應(yīng)用。
友情提示:游戲中武裝可進(jìn)行多種不同的搭配,本文中推薦的不代表最強(qiáng),不同職業(yè)不同打法都需要根據(jù)實(shí)際情況而搭配。
元素武裝套:珈百璃之羽+天侯+震顫地殼+毀滅炎獄+量子脈沖刀+赤色死神
為了讓各位神選者更清晰的了解這套武裝搭配的方式,圖中直接把位置都調(diào)整好了,就是之前提到的主武裝,副武裝,屬武裝,實(shí)際游戲中可以不用調(diào)整位置,直接通過技能配置拖動(dòng)即可。
優(yōu)勢(shì):完美觸發(fā)所有連攜技能,且每把武裝的品質(zhì)都屬于最上等,收益最大化
1.主動(dòng)技能選擇攜帶珈百璃之羽的<至高神罰>和毀滅炎獄的<炎獄審判>,作為游戲中兩把稀有SSR武裝之一的珈百璃,它的主動(dòng)技能傷害系數(shù)是非??捎^的,可以說是非常強(qiáng)大的輸出技能,尤其是升級(jí)后的技能,如果掌握好釋放實(shí)際,能夠打出驚人的傷害;毀滅炎獄的
技能有概率給怪物施加燃燒狀態(tài),觸發(fā)后結(jié)合被動(dòng)以及連攜技能,都會(huì)將傷害再次提高,如果是神月的兩個(gè)轉(zhuǎn)職角色,部分技能也是可以給敵人施加燃燒效果的,組合起來之后就會(huì)非常強(qiáng)~
- 被動(dòng)技能選擇攜帶震顫地殼和天侯的,這兩個(gè)被動(dòng)技能相輔相成,<地巖坍塌>增加暴擊,<侵體電流>增加暴傷,外加兩個(gè)武裝的連攜技能也有增加暴擊暴傷的效果,可謂是非常完美的被動(dòng)技能
被動(dòng)技能展示
- 最后兩個(gè)只有連攜技能的武裝選擇赤色死神和量子脈沖刃,首先量子脈沖刃的被動(dòng)技能和覺醒技能,一個(gè)是增加TP消耗從而增加傷害,一個(gè)是搓招技能的TP消耗減少,傷害增加,這兩個(gè)技能對(duì)于不走技能流,以普攻為主的打法上非常適用,對(duì)于喜歡利用技能打連招的神選者們,就不太實(shí)用了,TP的消耗太大了,連招打起來可能沒那么順暢。赤色死神的技能對(duì)于50%生命值以下的敵人會(huì)有一個(gè)比較好的傷害輸出,連攜技能附加流血狀態(tài),然后被動(dòng)技能增加傷害,也可以提上被動(dòng),就看各位神選者如何選擇了。
赤色死神技能展示
武裝技能套:芬里爾之魂+赤色死神+逆轉(zhuǎn)裁決+群星守護(hù)+冥界使者+鬼道之刃
優(yōu)勢(shì):武裝技能傷害高,基本橫掃整個(gè)地圖,推圖快,速通必備
- 主動(dòng)技能選擇攜帶芬里爾之魂的<魂狼災(zāi)禍>和赤色死神的<索命飛鐮>,兩個(gè)主動(dòng)技能基本上是全屏技能,進(jìn)入地圖后直接釋放,跟著跑就行了,技能傷害高,范圍廣,只要在傷害足夠的情況下,非常輕松,這就是最大的優(yōu)勢(shì)了!
- 被動(dòng)技能選擇逆轉(zhuǎn)裁決和群星守護(hù)的被動(dòng)技能,將速通進(jìn)行到底,兩把武器的被動(dòng)都是增加武裝技能的傷害,逆轉(zhuǎn)裁決的被動(dòng)技能增加武裝技能傷害40%,群星守護(hù)的被動(dòng)技能增加武裝技能傷害35%,武裝技能冷卻-5%,速通的必備神技~
- 最后兩把是鬼道之刃以及冥界使者了,面對(duì)上面四把武器的主被動(dòng)技能,二者就顯得有些暗淡了,放到了最后的屬武裝位置。不是因?yàn)椴粡?qiáng),而是在這套體系下,它們的技能不如其他組合好用。
以上便是本期為大家推薦的兩套武裝組合陣容以及實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用,游戲內(nèi)武裝的組合和變化性非常多,適合自己的戰(zhàn)斗方式以及組合才是最強(qiáng)的,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,找到最適合自己的輸出方式和策略,成為真正的神選之子!
玩家評(píng)論
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黑月

《黑月》是一款橫版格斗手游,游戲講述了黑月再次降臨,主角們共同抵抗黑月入侵的故事。在命運(yùn)的安排下,成為黑月學(xué)院主角團(tuán)一員的你,肩負(fù)起了守護(hù)人類世界和平的重任。揭秘黑月降臨的陰謀,探尋魔女消失的記憶,一場(chǎng)關(guān)乎世界存亡的冒險(xiǎn)之旅即將展開。
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霜之新星義驅(qū)魔14 來自于 九游APP 2025-03-02 11:28
666以前我玩過這游戲,然后現(xiàn)在登都登不了都進(jìn)不去,新區(qū)也進(jìn)不去。
破圣尤圣騎73 來自于 九游APP 2025-03-21 08:59
現(xiàn)在怎么登不進(jìn)去了?
豌豆623eww 來自于 九游APP 2025-02-11 19:30
嗚嗚可算找到了,我兩年前玩后面停服了就再也沒有找到,我以前在小度上玩,名字是帶你去未知的冰
游俠立弓星14 來自于 九游APP 2025-02-08 00:35
之前玩覺得挺好玩的而且里面人物還很好看特別喜歡玩這類游戲
豌豆yl2st7 來自于 九游APP 2025-01-14 11:35
這游戲一直持續(xù)掉線,還有月卡和首充的福利,都沒有收到,可以退款,趕緊退款回來。
豌豆6kdure 來自于 九游APP 2025-01-30 11:26
首充不給獎(jiǎng)勵(lì)幾個(gè)意思
殤柒爺 來自于 九游APP 2024-11-11 08:19
垃圾 首充了 不給獎(jiǎng)勵(lì)
fcxxg 來自于 九游APP 2022-01-29 12:39
已經(jīng)玩了近兩個(gè)月了,每天在線時(shí)間拉滿,對(duì)于游戲的第一印象就是畫風(fēng)很精致,然后進(jìn)去完了以后發(fā)現(xiàn)還是非常喜歡的。包括畫質(zhì),打擊,流暢,活動(dòng)等等,個(gè)人認(rèn)為是我玩過的游戲里最好的一款了 這款游戲有很多內(nèi)容,包括三大初始職業(yè),六大轉(zhuǎn)職職業(yè),真的是滿足了所有玩家的喜好,你有操作不行的,可以玩戰(zhàn)士,也就是初始職業(yè)神月;如果想玩高操作的,可以玩刺客,初始職業(yè)Ling;如果追求強(qiáng)大的攻擊力刷副本,那么可以選擇初始職業(yè)莉莉姆。包括每個(gè)職業(yè)的后續(xù)兩個(gè)轉(zhuǎn)職分支,都各有各的優(yōu)勢(shì)和吸引人的地方。 先來說說大家最關(guān)心的事情——氪金,這個(gè)游戲不氪金也是可以玩的,當(dāng)然了,不氪金戰(zhàn)力進(jìn)度肯定比不上氪金的,這點(diǎn)肯定不用懷疑,不管什么游戲都應(yīng)該是這樣子的吧,但是這個(gè)游戲有助戰(zhàn)功能。你又打不過的副本,拉個(gè)大佬過來一下子就過了,他不香嘛。。。 畫風(fēng)的話就看個(gè)人吧,我是挺喜歡的。不過不喜歡就不要說出來了吧,畢竟審美不一樣嘛 再一個(gè)就是肝不肝的問題,說實(shí)話一點(diǎn)都不肝?;顒?dòng)的時(shí)間也很固定,晚7點(diǎn)半到8點(diǎn)半,其他的一些小活動(dòng),也就半個(gè)多小時(shí)就能完成了,真的可以說是利用了碎片化的時(shí)間,隨時(shí)隨地,有空就能上線玩一下 希望這個(gè)游戲能越做越好,隨著玩的游戲越來越多,黑月真的是我為數(shù)不多很喜歡的一個(gè)游戲了。好的游戲本就不多,用心做的就更少了。更何況這個(gè)游戲的客服小姐姐多溫柔,有問題找她們,立馬就幫你解決困難了,如果遇到一些無法解決的事情,找客服小姐姐就對(duì)了,難道這次不值得大家來玩嘛?!
懶貓JTWBq 來自于 九游APP 2021-11-22 15:45
我覺得我有發(fā)言權(quán)…… 畢竟vip11了…… 先說缺點(diǎn),前期的什么黑屏bug, 競(jìng)技場(chǎng)直接判負(fù),還算在容忍的范圍。 第一大無語(yǔ)點(diǎn) 就是拍賣系統(tǒng),游戲所有金貴的材料唯一來源只能在拍賣行和充值 而拍賣行做的是什么玩意兒? 一個(gè)幫六十人 分那么點(diǎn)東西。好多人退幫自己建個(gè)小幫 就為了刷拍賣材料,結(jié)果導(dǎo)致幫會(huì)毫無凝聚力 都沒多少人說話 第二大無語(yǔ)點(diǎn) 天梯賽 全是人機(jī),都不知道這游戲pvp的樂趣在哪? 無腦刷圖? 第三大無語(yǔ)點(diǎn) 那領(lǐng)地戰(zhàn)做的叫什么?夢(mèng)回windows95嗎? 沒任何技術(shù),就是瞎他么走路 第四大無語(yǔ)點(diǎn) 游戲可玩性特別小 毫無探索的東西 就是無腦沖戰(zhàn)力 然后待著不知道干啥,還不如那種bt游戲,還有人砍。。 至于優(yōu)點(diǎn),省時(shí)間?啥也不用干,沒事干,我一天上線一個(gè)小時(shí)就可以下線了 氪的不那么兇? 畢竟二次元 玩家年齡較小 沒有那么多大佬 別的沒了 給六星,其中有三星是因?yàn)槟隳欠獾狼感?/p>
2333333567584 來自于 九游APP 2022-04-28 15:56
大概半天充了六塊,說說想法吧,這游戲給我的感覺怪怪的。 你說畫面吧,看起來也還行,但連招打擊感很差。 時(shí)至今日,我現(xiàn)在都想不明白究竟是從哪個(gè)游戲開始,把技能設(shè)置成連續(xù)按鈕成為一種解決方法。但是有沒有想過,按鍵設(shè)置成連續(xù),需要技能形態(tài)之間的銜接流暢度極高,而且還要面臨各種副本pk下的適用,而面臨越來越快的手游更新節(jié)奏,這種設(shè)置之下,只會(huì)讓游戲的路越走越窄。 更何況就這游戲的技能模型與設(shè)置和連招打擊感,是怎么敢學(xué)DNF給小怪設(shè)置了一個(gè)倒地保護(hù)的,給人的感覺就好像是一個(gè)拼湊怪,什么都學(xué)的,但什么都學(xué)不會(huì)。又好像是一個(gè)卡牌游戲,我記得我在不停的抽卡。 然后還有一些要升技能的奧義,畫了幾個(gè)小姐姐就上去開始撈錢了,技能都要撈錢的游戲,那么它是怎樣的性質(zhì)早已不言而喻,還有放奧義的時(shí)候,能不能動(dòng)動(dòng)?這角色伸著手站在那,挺尬的。 還有這所謂的疲勞,與這個(gè)所謂的武器升級(jí)系統(tǒng),好像每個(gè)字眼都在充斥著:充錢吧。 好了,就這樣了,我玩的時(shí)間并不長(zhǎng),就大概半天,這就是我的感想了,或許是我要求高了,但游戲界的競(jìng)爭(zhēng)是最為激烈的,記者,有好游戲才有錢賺,沒有好游戲就沒有錢賺,而并不是與業(yè)界去比爛,因?yàn)闋€著爛著,如果有朝一日,外面有東西進(jìn)來了,下場(chǎng)可想而知。