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黑月手游資格排位戰(zhàn)怎么打 資格排位戰(zhàn)打法教學(xué)
游戲中除了推圖的關(guān)卡玩法之外,在競(jìng)技類型的玩法中也是有很多設(shè)定的,資格排位戰(zhàn)就是其中職業(yè)。有很多玩家不知道黑月手游資格排位戰(zhàn)怎么打,這個(gè)玩法還是有一些機(jī)制的,下面請(qǐng)看黑月手游資格排位戰(zhàn)打法教學(xué)。
排位戰(zhàn)和常規(guī)的競(jìng)技玩法是有一定區(qū)別的,常規(guī)的技競(jìng)技只要通過(guò)匹配就可以進(jìn)入到戰(zhàn)斗中了。而資格排位戰(zhàn)是不一樣的,有多方面的要求。其一就是開(kāi)啟的時(shí)間,這個(gè)玩法只會(huì)在周四開(kāi)啟,開(kāi)啟之后玩家可以在20點(diǎn)到15分之間進(jìn)行報(bào)名,錯(cuò)過(guò)的話就無(wú)法參與了,開(kāi)啟的時(shí)間大家要注意。
其二就是參與角色的等級(jí),只有在三十級(jí)以上的角色才可以參與,而且是要轉(zhuǎn)職之后的,等級(jí)達(dá)到,沒(méi)有轉(zhuǎn)職的haul也是無(wú)法參與到這個(gè)玩法中的。其三就是次數(shù)只有一次的機(jī)會(huì),失敗的話就無(wú)法在進(jìn)入了。
那么再報(bào)名之后等待開(kāi)啟就行了,在玩法開(kāi)啟之后,系統(tǒng)會(huì)將所有報(bào)名的玩家來(lái)進(jìn)行隨機(jī)的分組。分組之后進(jìn)行常規(guī)的比賽戰(zhàn)斗,初始的小組賽一場(chǎng)決定勝負(fù)。這對(duì)于玩家的實(shí)力還是有很高要求的,建議大家先了解對(duì)手的攻擊模式之后再來(lái)進(jìn)攻。
小組賽之后就是進(jìn)階賽了,進(jìn)階賽是有三局兩勝制度的, 這個(gè)對(duì)于玩家的心態(tài)還是有很大考驗(yàn)的。那么在過(guò)了進(jìn)階賽之后就是最后的資格賽了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)資格賽就是獲取最終排名的一個(gè)資格。只有在前十排名的玩家才可以獲得好的獎(jiǎng)勵(lì),其他的玩家只能夠獲得參與的獎(jiǎng)勵(lì)。
基本的賽制流程就是這樣的,還有一些大家要掌握好。就是在這里防具和首飾的屬性是會(huì)被平衡的,所以說(shuō)培養(yǎng)不是很關(guān)鍵的。但是武裝的不會(huì)被平衡,所以可以花費(fèi)一些資源在武裝的提升上,可以帶來(lái)一定優(yōu)勢(shì)。
以上就是本次黑月手游資格排位戰(zhàn)怎么打的介紹了,下次再見(jiàn)吧。
玩家評(píng)論
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《黑月》是一款橫版格斗手游,游戲講述了黑月再次降臨,主角們共同抵抗黑月入侵的故事。在命運(yùn)的安排下,成為黑月學(xué)院主角團(tuán)一員的你,肩負(fù)起了守護(hù)人類世界和平的重任。揭秘黑月降臨的陰謀,探尋魔女消失的記憶,一場(chǎng)關(guān)乎世界存亡的冒險(xiǎn)之旅即將展開(kāi)。
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充值折扣yhe441 來(lái)自于 九游APP 2025-02-14 10:03
這款游戲的玩法多樣,難度適中,游戲的細(xì)節(jié)處理非常到位,每個(gè)角色、道具和敵人都被精心打磨,讓玩家感受到真正的游戲體驗(yàn)。劇情豐富有趣,讓玩家在游戲過(guò)程中不斷探索和發(fā)現(xiàn),是一款極具趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲。
豌豆623eww 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 19:30
嗚嗚可算找到了,我兩年前玩后面停服了就再也沒(méi)有找到,我以前在小度上玩,名字是帶你去未知的冰
游俠立弓星14 來(lái)自于 九游APP 2025-02-08 00:35
之前玩覺(jué)得挺好玩的而且里面人物還很好看特別喜歡玩這類游戲
豌豆6kdure 來(lái)自于 九游APP 2025-01-30 11:26
首充不給獎(jiǎng)勵(lì)幾個(gè)意思
豌豆yl2st7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 11:35
這游戲一直持續(xù)掉線,還有月卡和首充的福利,都沒(méi)有收到,可以退款,趕緊退款回來(lái)。
殤柒爺 來(lái)自于 九游APP 2024-11-11 08:19
垃圾 首充了 不給獎(jiǎng)勵(lì)
蔣辰辰 來(lái)自于 九游APP 2024-10-29 21:27
怎么說(shuō)呢,我很喜歡這種格斗游戲
fcxxg 來(lái)自于 九游APP 2022-01-29 12:39
已經(jīng)玩了近兩個(gè)月了,每天在線時(shí)間拉滿,對(duì)于游戲的第一印象就是畫(huà)風(fēng)很精致,然后進(jìn)去完了以后發(fā)現(xiàn)還是非常喜歡的。包括畫(huà)質(zhì),打擊,流暢,活動(dòng)等等,個(gè)人認(rèn)為是我玩過(guò)的游戲里最好的一款了 這款游戲有很多內(nèi)容,包括三大初始職業(yè),六大轉(zhuǎn)職職業(yè),真的是滿足了所有玩家的喜好,你有操作不行的,可以玩戰(zhàn)士,也就是初始職業(yè)神月;如果想玩高操作的,可以玩刺客,初始職業(yè)Ling;如果追求強(qiáng)大的攻擊力刷副本,那么可以選擇初始職業(yè)莉莉姆。包括每個(gè)職業(yè)的后續(xù)兩個(gè)轉(zhuǎn)職分支,都各有各的優(yōu)勢(shì)和吸引人的地方。 先來(lái)說(shuō)說(shuō)大家最關(guān)心的事情——氪金,這個(gè)游戲不氪金也是可以玩的,當(dāng)然了,不氪金戰(zhàn)力進(jìn)度肯定比不上氪金的,這點(diǎn)肯定不用懷疑,不管什么游戲都應(yīng)該是這樣子的吧,但是這個(gè)游戲有助戰(zhàn)功能。你又打不過(guò)的副本,拉個(gè)大佬過(guò)來(lái)一下子就過(guò)了,他不香嘛。。。 畫(huà)風(fēng)的話就看個(gè)人吧,我是挺喜歡的。不過(guò)不喜歡就不要說(shuō)出來(lái)了吧,畢竟審美不一樣嘛 再一個(gè)就是肝不肝的問(wèn)題,說(shuō)實(shí)話一點(diǎn)都不肝?;顒?dòng)的時(shí)間也很固定,晚7點(diǎn)半到8點(diǎn)半,其他的一些小活動(dòng),也就半個(gè)多小時(shí)就能完成了,真的可以說(shuō)是利用了碎片化的時(shí)間,隨時(shí)隨地,有空就能上線玩一下 希望這個(gè)游戲能越做越好,隨著玩的游戲越來(lái)越多,黑月真的是我為數(shù)不多很喜歡的一個(gè)游戲了。好的游戲本就不多,用心做的就更少了。更何況這個(gè)游戲的客服小姐姐多溫柔,有問(wèn)題找她們,立馬就幫你解決困難了,如果遇到一些無(wú)法解決的事情,找客服小姐姐就對(duì)了,難道這次不值得大家來(lái)玩嘛?!
懶貓JTWBq 來(lái)自于 九游APP 2021-11-22 15:45
我覺(jué)得我有發(fā)言權(quán)…… 畢竟vip11了…… 先說(shuō)缺點(diǎn),前期的什么黑屏bug, 競(jìng)技場(chǎng)直接判負(fù),還算在容忍的范圍。 第一大無(wú)語(yǔ)點(diǎn) 就是拍賣系統(tǒng),游戲所有金貴的材料唯一來(lái)源只能在拍賣行和充值 而拍賣行做的是什么玩意兒? 一個(gè)幫六十人 分那么點(diǎn)東西。好多人退幫自己建個(gè)小幫 就為了刷拍賣材料,結(jié)果導(dǎo)致幫會(huì)毫無(wú)凝聚力 都沒(méi)多少人說(shuō)話 第二大無(wú)語(yǔ)點(diǎn) 天梯賽 全是人機(jī),都不知道這游戲pvp的樂(lè)趣在哪? 無(wú)腦刷圖? 第三大無(wú)語(yǔ)點(diǎn) 那領(lǐng)地戰(zhàn)做的叫什么?夢(mèng)回windows95嗎? 沒(méi)任何技術(shù),就是瞎他么走路 第四大無(wú)語(yǔ)點(diǎn) 游戲可玩性特別小 毫無(wú)探索的東西 就是無(wú)腦沖戰(zhàn)力 然后待著不知道干啥,還不如那種bt游戲,還有人砍。。 至于優(yōu)點(diǎn),省時(shí)間?啥也不用干,沒(méi)事干,我一天上線一個(gè)小時(shí)就可以下線了 氪的不那么兇? 畢竟二次元 玩家年齡較小 沒(méi)有那么多大佬 別的沒(méi)了 給六星,其中有三星是因?yàn)槟隳欠獾狼感?/p>
2333333567584 來(lái)自于 九游APP 2022-04-28 15:56
大概半天充了六塊,說(shuō)說(shuō)想法吧,這游戲給我的感覺(jué)怪怪的。 你說(shuō)畫(huà)面吧,看起來(lái)也還行,但連招打擊感很差。 時(shí)至今日,我現(xiàn)在都想不明白究竟是從哪個(gè)游戲開(kāi)始,把技能設(shè)置成連續(xù)按鈕成為一種解決方法。但是有沒(méi)有想過(guò),按鍵設(shè)置成連續(xù),需要技能形態(tài)之間的銜接流暢度極高,而且還要面臨各種副本pk下的適用,而面臨越來(lái)越快的手游更新節(jié)奏,這種設(shè)置之下,只會(huì)讓游戲的路越走越窄。 更何況就這游戲的技能模型與設(shè)置和連招打擊感,是怎么敢學(xué)DNF給小怪設(shè)置了一個(gè)倒地保護(hù)的,給人的感覺(jué)就好像是一個(gè)拼湊怪,什么都學(xué)的,但什么都學(xué)不會(huì)。又好像是一個(gè)卡牌游戲,我記得我在不停的抽卡。 然后還有一些要升技能的奧義,畫(huà)了幾個(gè)小姐姐就上去開(kāi)始撈錢了,技能都要撈錢的游戲,那么它是怎樣的性質(zhì)早已不言而喻,還有放奧義的時(shí)候,能不能動(dòng)動(dòng)?這角色伸著手站在那,挺尬的。 還有這所謂的疲勞,與這個(gè)所謂的武器升級(jí)系統(tǒng),好像每個(gè)字眼都在充斥著:充錢吧。 好了,就這樣了,我玩的時(shí)間并不長(zhǎng),就大概半天,這就是我的感想了,或許是我要求高了,但游戲界的競(jìng)爭(zhēng)是最為激烈的,記者,有好游戲才有錢賺,沒(méi)有好游戲就沒(méi)有錢賺,而并不是與業(yè)界去比爛,因?yàn)闋€著爛著,如果有朝一日,外面有東西進(jìn)來(lái)了,下場(chǎng)可想而知。