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傳承與致敬:四大線索起底網(wǎng)易《漢王紛爭》
網(wǎng)易日前公布的首款歷史推演手游《漢王紛爭》立足于三國歷史大背景,將自由與策略融合,為玩家?guī)砣虏呗泽w驗。既可以招募各路武將馳騁中原,又可以率領(lǐng)千軍萬馬攻城略地。在全面提升游戲的策略性和競技性的同時,期望為玩家?guī)?“策略變革者”的游戲體驗。
自由行軍,牽一發(fā)而動全身,指尖戰(zhàn)場全面革新
《漢王紛爭》從設(shè)計之初就明確了對即時性和操控感的重視,不再如同COK式的SLG,只能執(zhí)行“攻擊“然后“返回”的單調(diào)設(shè)計。真正的戰(zhàn)場是瞬息萬變的,隨時需要根據(jù)敵方的行動來改變自己的行動路線,掌握主動。自由操控讓玩家的視野更加開闊,分兵包抄,繞道敵后,假道伐虢等等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)也可以在玩家的帶領(lǐng)下復(fù)盤。玩家每一步看似單獨的行為,都在互相影響,推動局勢向未知方向演進。
自由行軍掌握戰(zhàn)斗主動權(quán)
親自操盤,即時掌控人定勝天F,輸贏不再看臉
在《漢王紛爭》里,不再是無腦堆兵來比拼數(shù)值,戰(zhàn)斗取決于行軍集結(jié),陣型轉(zhuǎn)換,兵將搭配等更多策略性的因素,勝負將會更多的把控在玩家的操控上。
在游戲中的戰(zhàn)斗世界里,玩家可以通過對行軍方向的設(shè)置,利用多種陣型和兵種配合來與玩家和野外勢力進行對抗。找出敵方陣型問題,突破敵方陣地缺口,多次嘗試以便找到最終的行之有效的對抗策略。這樣讓玩家從策略上獲得心理滿足,從而自主的投入精力來研究戰(zhàn)術(shù),出兵組合、武將搭配,最終打造出屬于自己的策略王國。
赤壁場景兩軍對壘,陣型克制武將參戰(zhàn)
不靠抽卡,全新武將系統(tǒng)多方面獲取武將
《漢王紛爭》通過對歷史上每一名武將性格,外貌,歷史背景故事等特征的考證,結(jié)合三國歷史和武將生平,加進策略玩法進行設(shè)計創(chuàng)作,為游戲量身打造了一整套“武將系統(tǒng)”,從而弱化抽卡概念,將武將獲取更多的融入劇情與游戲主線相結(jié)合。玩家可以跟隨任務(wù)戰(zhàn)斗獲取武將,而不再是單純的氪金亦或是看臉。
招募武將可以通過領(lǐng)取劇情任務(wù),擊殺后獲得武將。也會隨機出現(xiàn)世界boss直接擊殺就可收入麾下,通關(guān)演武副本也會獲得武將。每位武將有固定探索觸發(fā)任務(wù),玩家完成任務(wù)后可獲得好感度,滿足好感度條件消耗聲望即可招募武將。而橙色武將會在指定城池中出現(xiàn),玩家可在武將傳記找到武將出沒情報,多次探索獲得武將。
蜀王城發(fā)現(xiàn)橙色武將張飛情報
此外,武將除了帶兵上陣殺敵以外,還被賦予了全新的建筑駐扎功能,使每個武將都能人盡其用,擅長內(nèi)政的武將可以在后方為戰(zhàn)斗提供保障。
情懷傳承與發(fā)揚,用匠心打造精品
20年前的《魔法門之英雄無敵》開始,歷經(jīng)《三國志》系列,再到現(xiàn)今火爆全球的COC,COK,GOW等,SLG游戲經(jīng)歷了市場空白到競爭日趨白熱化的階段。因此戰(zhàn)爭策略產(chǎn)品不光要傳承情懷,還要符合策略愛好者們變化的口味才能迎來關(guān)注。
在早期的《魔法門之英雄無敵》里,玩家可以自由調(diào)整行軍路線指定攻擊方向。而《漢王紛爭》玩家可以自由行軍掌握戰(zhàn)斗主動權(quán),為戰(zhàn)術(shù)運用提供了可能。借助陣型概念讓兵種配合和武將技能搭配在一起,助你達成一場戰(zhàn)斗的勝利。
單機版《三國志》的經(jīng)典內(nèi)政系統(tǒng)也融入游戲中,玩家可以通過對軍事,科技,商業(yè),治安等的后方建設(shè)產(chǎn)生增益BUFF,從而為前線戰(zhàn)爭提供保障。游戲簡化了內(nèi)政系統(tǒng)操作,更容易上手。
科技建設(shè)助力戰(zhàn)場,提升士兵防御等級
對于戰(zhàn)爭策略游戲的追求者來說,核心訴求應(yīng)該是開放、自由和策略的戰(zhàn)爭世界。《漢王紛爭》旨在將自由性與策略性相互交融,將“策略變革者”的口號在游戲過程中得以體現(xiàn),引領(lǐng)玩家走進三國大時代的舞臺,最終用野心和權(quán)謀征服天下。
關(guān)于《漢王紛爭》
《漢王紛爭》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強交互、超高自由度的戰(zhàn)爭策略體驗。玩家將親歷波瀾壯闊的三國亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
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漢王紛爭
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《漢王紛爭》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強交互、超高自由度的戰(zhàn)爭策略體驗。玩家將親歷波瀾壯闊的三國亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
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