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《魂色》英理厲害嗎 英理人物介紹
魂色游戲作為一款劇情極具深度的游戲,在游戲中玩家不免會(huì)想了解《魂色》英理人物介紹。不知道應(yīng)該怎么進(jìn)階的玩家可以參考這篇文章,找到最合適自己的游戲選項(xiàng)。
《魂色》英理人物介紹
名稱:無(wú)形殺手·英理
身高/體重:166cm/20kg 性別:女
隸屬:埃普希龍小隊(duì)
地域:右河地區(qū)、璃德都
英理是目前唯一已知的人形魂色,所有無(wú)形者的殺手,埃普希龍小隊(duì)成立之本。
擁有所有類型魂色的適應(yīng)性,隨心所欲使用扭曲力量。以颯爽之姿,活躍在降臨區(qū)域前線。
作戰(zhàn)果斷堅(jiān)決、反應(yīng)靈活,日常卻似一般內(nèi)向少女,不太會(huì)表達(dá)自己。「沒(méi)關(guān)系,我還能繼續(xù)作戰(zhàn)?!梗嘘?duì)員時(shí)常會(huì)擔(dān)心她過(guò)于疲勞。
光環(huán)的扭曲力量凝結(jié)成塊,會(huì)化作一種名為魂色的具象化物體。
魂色會(huì)讓持有者使出自己獨(dú)特的能力,這也是唯一能與無(wú)形者戰(zhàn)斗的方法。
「一人一魂色」
即是,通常情況下魂色只會(huì)賦予人唯一能力。
拿上相性相合的魂色武器才能使用出能力,而相性不合的魂色武器就和手持木棍無(wú)異。
英理的能力是將光環(huán)輻射出的扭曲力量化為己用。
并且這個(gè)能力可以擴(kuò)散至所有的同行隊(duì)員,也就是說(shuō),英理改變了「一人一魂色」的作戰(zhàn)方式。
是埃普希龍小隊(duì)對(duì)戰(zhàn)無(wú)形者無(wú)往不利的原因。
「赫斯塔爾·英理」是埃普希龍小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)的妹妹。
無(wú)形殺手擁有和她相同的樣貌,但她們并非同一人,無(wú)形殺手原本是隊(duì)長(zhǎng)所使用的刀型魂色武器。
四月一日降臨事故。
隊(duì)長(zhǎng)為保護(hù)一般居民的安全,獨(dú)自前往降臨區(qū)域。
未曾料想到的是,區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)了極其強(qiáng)大的特殊無(wú)形——降臨者。
為保護(hù)隊(duì)長(zhǎng),無(wú)形殺手偶然產(chǎn)生了自我意識(shí),它為隊(duì)長(zhǎng)擋下了致命攻擊,吸收了部分降臨者力量,將其擊退。
那之后無(wú)形殺手作為對(duì)降臨者特殊魂色武器,被區(qū)域控制局承認(rèn)。
然而隨行的隊(duì)長(zhǎng)妹妹卻在那次事故中失蹤。
「我沒(méi)有勉強(qiáng)自己,應(yīng)該說(shuō)正好相反——只有解決掉一個(gè)又一個(gè)降臨事故,消滅會(huì)傷害人們的無(wú)形者,才能感受自己真正像一個(gè)人類。消滅無(wú)形者是我的職責(zé)、我存在的意義。請(qǐng)放心,不必為我擔(dān)憂,我的身體與靈魂沒(méi)有那么脆弱,因?yàn)槲沂顷?duì)長(zhǎng)你的魂色?!?/p>
《魂色》英理人物介紹不少玩家搞不定,以上內(nèi)容就是最詳細(xì)的攻略,每一個(gè)流程都很清楚的介紹,相信能幫助大家解決問(wèn)題,這款游戲中的任務(wù)和玩法還是很多的,不少玩家也都在求助,關(guān)于這款游戲的相關(guān)攻略,這里還有很多,快來(lái)看看吧。
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《魂色》是一款真正意義上原創(chuàng)玩法的無(wú)限構(gòu)筑Roguelike打?qū)氂螒?。游戲中加入了大量擁有豐富技能機(jī)制的“魂色”,玩家可以在地圖探索過(guò)程中通過(guò)擊敗怪物隨機(jī)獲取,更可以將各種同等級(jí)“魂色”進(jìn)行合成進(jìn)階,使之成為更加強(qiáng)大的道具。游戲在戰(zhàn)斗部分引入了“部位擊破”這一主機(jī)游戲的概念,巧妙的將之融合于局內(nèi)策略之中,玩家需要在殺怪及破部位拿材料之間做出抉擇,不同的選擇也決定了構(gòu)筑路線及裝備選擇的完全不同。游戲在“打?qū)殹边@一主題上也下了很大的工夫,除了探索過(guò)程中掉落的大量“魂色”之外,還有各種帶有隨機(jī)詞條的裝備,相信爆紅裝的那一瞬間一定會(huì)成為所有玩家興奮感的最大來(lái)源。在戰(zhàn)斗之外,玩家除了可以進(jìn)行常規(guī)養(yǎng)成之外,還可以給主角“換技能”,根據(jù)戰(zhàn)斗內(nèi)構(gòu)筑的需求不同,游戲給了玩家最大限度的搭配自由,主角的技能可以完全由玩家自己定制,將隨機(jī)元素發(fā)揮到最大也是這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)?!痘晟愤@款游戲充分吸納了眾多肉鴿游戲的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),尤其是在玩法創(chuàng)新及劇情推進(jìn)上下足了工夫,在游戲玩法同質(zhì)化越來(lái)越高的市場(chǎng)環(huán)境下,樹(shù)立起了自己獨(dú)有特色的一面旗幟,從而能在眾多繁雜的游戲中脫穎而出抓住玩家的眼球。
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