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《回到三國志》官方攻略
【武將篇】
攻擊、防御、體魄、謀略是武將的四個基礎屬性。攻擊越高,造成的傷害越高;防御越高,受到的傷害越低;體魄越高,普通攻擊造成的傷害越高,同時受到普通攻擊的傷害越低;謀略越高,技能攻擊造成的傷害越高,同時受到技能攻擊的傷害越低。 不同兵種的武將,培養(yǎng)側重方向也不同。騎兵需要全屬性培養(yǎng),步兵注重培養(yǎng)防御、體魄,弓兵注重培養(yǎng)攻擊、體魄,謀士注重培養(yǎng)攻擊、謀略。
武將的搭配以情緣、兵種、技能為主,各位君主可以根據自己喜好和已有武將進行陣容搭配,前期推薦用紫將過度,中期推薦使用橙將,后期推薦使用潛力大的紅將。
合理利用資源培養(yǎng)武將,才可以使自己的陣容立于不敗之地。技能傷害較高的武將對裝備的依賴性比較強,技能偏輔助的武將對裝備的依賴性較低。在資源有限的前提下,是均衡發(fā)展還是重點培養(yǎng),是自己的陣容決定的。 同樣是步兵,“整軍待發(fā)”是個不吃資源的技能,所以該武將可以投入較少資源;而“石破天驚”是個非常依賴資源的技能,盡可能在培養(yǎng)時有一定傾斜。 另外,資源分配要考慮武將情緣數,某些陣容中,核心武將擁有三情緣,對屬性的加成很高,這類武將最好集中培養(yǎng),往往能起到質變的效果。
戰(zhàn)斗中進攻方武將率先發(fā)起攻擊,而后雙方武將交替進攻,普攻和技能的釋放順序由站位決定。技能的釋放順序是否合理決定了戰(zhàn)斗勝負的走向。勇冠三軍在對方輸出釋放技能后再放,就失去了技能的價值;一石二鳥在作用目標出手后再釋放,眩暈效果也會大打折扣。根據技能的不同合理分配武將出手順序,可以大大提高勝率。
戰(zhàn)斗中閃避的觸發(fā)概率似乎要比武將面板顯示略低,其實是因為對方武將有命中屬性的存在。在大多數玩家不喜歡堆命中屬性的情況下,閃避會變成很強力的屬性,甚至可以在戰(zhàn)斗中起死回生。當看到敵方武將連續(xù)幾次攻擊都被閃避后,相信你會愛上這個屬性。
四個兵種有著互相克制的關系。弓克騎,騎克謀,謀克步,步克弓。對克制兵種造成的傷害較高,同時受到來自克制兵種的傷害較低。遇到過不去的關卡或者打不過的敵人,在戰(zhàn)力相差較少的前提下試著通過擺陣發(fā)揮兵種克制的優(yōu)勢,可以扭轉戰(zhàn)局。
【玩法篇】
城池中共有七個可升級建筑,分別是太守府、計略府、校場、鐵匠鋪、神秘商店、市場、伐木場。重要性依次下降。 太守府的等級會限制其他建筑的等級,所以太守府必須優(yōu)先升級到最高級。 計略府的升級可以解鎖新的科技研究,科技將極大提升戰(zhàn)力。 校場升級可以提升全體武將的統(tǒng)率屬性。 鐵匠鋪的等級會影響武將裝備的強化等級上限。 神秘商店等級越高,刷新時獲得的祝福值越多。 市場和伐木場等級影響資源產量。 升級建筑也是提升戰(zhàn)力的重要環(huán)節(jié)。升級建筑有可能會出現卡住的情況,比如城池剛剛升級時,只能升級太守府,會有三個工匠處于閑置狀態(tài)。此時可以去精英關卡刷一些加速卡,或者用元寶直升,盡量不浪費工匠的時間。
戰(zhàn)役的入口在筑城的右方城門處。 戰(zhàn)役中每一關掉落的資源是不同的,有些掉武魂,有些掉精煉石,盡量用體力刷自己最急缺的資源。 戰(zhàn)役中低等級關卡和高等級關卡獲得的經驗是一致的,只是材料掉落不同。 普通關和精英關消耗體力和掃蕩券一樣,只是掉落不同。精英關里面有一些裝備關,會掉落飾品碎片,每天有次數限制,推薦優(yōu)先刷裝備關。 普通關的第二個星級寶箱會提供一件高級裝備,盡量把它給你最強力的武將。 戰(zhàn)役挑戰(zhàn)界面中有調整陣型按鈕,可以根據不同陣容調整陣型。 普通戰(zhàn)役中,系統(tǒng)會有一名援助武將,合理選擇援助武將可以實現跨戰(zhàn)力通關。點擊援助武將可以更換。 結算界面中,可以查看回放和戰(zhàn)斗數據,善于總結才能不斷進步哦。
真武閣每天有2次免費挑戰(zhàn)機會和1次付費挑戰(zhàn)機會,成為貴族后還有額外付費挑戰(zhàn)機會。 每次挑戰(zhàn)都將獲得3次復活次數,全部用盡時挑戰(zhàn)失敗。 可以通過清剿功能掃蕩至通關記錄-5的層數,但最多只能獲得100層的掃蕩獎勵。 每10層有一件裝備獎勵,真武閣爬得越高,證明戰(zhàn)力越強。 除了裝備獎勵外,真武閣還可以獲得大量武將經驗和斷玉,斷玉是升級武將技能的道具。 真武令和體力藥一樣,是游戲中性價比最高的道具,每天盡量把真武閣的可挑戰(zhàn)次數全都用完。真武令即買即用,沒必要囤積。
本國每攻占一片城池,都將獲得該城池的全部封地,本國玩家可自由挑戰(zhàn)。 封地需逐級挑戰(zhàn),封地等級越高,產出的銀幣和選票就越多。 封地中產出的選票將用于國家官職選舉。 不同城池的封地品級和封地數量不同,國都的最高封地是大將軍、參軍、都督,占據者可以在國戰(zhàn)中擁有特殊技能。 封地產出的銀幣會有一部分作為稅收上繳,分別上繳給本公會、占據城池公會、本國國庫。
【國戰(zhàn)篇】
在國戰(zhàn)中,每個玩家都可以扮演三種部隊: 陷陣營(沖鋒部隊):移動速度快,攻城傷害低。 器械營(攻城部隊):移動速度慢,攻城傷害高。 輜重營(運糧部隊):攻城傷害低,運載糧草時移動速度慢。 一場國戰(zhàn)中,較為合理的陣容配置,必須在每50人中有3~5名運糧部隊,才能保證戰(zhàn)斗中獲得充足的糧草供應,供己方補充兵力。如果過少,則糧草不濟,如果過多,則影響部隊戰(zhàn)力。運糧部隊最好由低戰(zhàn)力玩家擔任。 沖鋒部隊以殺傷敵方有生力量為目標,能夠較快支援戰(zhàn)場,適合戰(zhàn)力較高的玩家。一般有10~15名高戰(zhàn)力玩家作為沖鋒部隊即可滿足要求。 攻城部隊雖移動較慢,但能夠較快地攻陷城池,在一些據點的拉鋸爭奪中有決定作用。攻城部隊適合中等戰(zhàn)力玩家,必須有一定的自保能力。 戰(zhàn)斗中,在保證運糧部隊人數的前提下,沖鋒部隊和攻城部隊的人數可根據需要自由調配,但兩個兵種的人數差距最好不要過于懸殊。
在戰(zhàn)斗中與敵人交戰(zhàn)會造成損血(兵力減少),想要回血就必須回到營寨或者要塞使用糧草補充兵力。而這些糧草都必須由運糧部隊從糧倉中運過來才能使用。如果不能保障軍糧供應,可能會出現空有高戰(zhàn)力玩家,卻始終無法滿血作戰(zhàn)的情況,極大地影響部隊戰(zhàn)力。 要保證軍糧供應,首先需要本國的運糧部隊熟悉運糧路線,能夠源源不斷得將糧食運送到戰(zhàn)斗前線,其次,其他部隊也要適當掩護,防止敵方的沖鋒部隊偷襲糧倉或者攔截糧道。
在戰(zhàn)場中有兩種獲勝方式:攻破敵方大本營,或者在戰(zhàn)斗結束時(開戰(zhàn)后30分鐘),己方占據的據點數達成獲勝要求。如果己方的實力能夠碾壓敵軍,那么可以集中力量攻擊敵方的大本營,在30分鐘內不斷消耗大本營血量,最終攻破大本營提前獲得戰(zhàn)斗勝利。 如果己方和敵方實力相近,那么就要盡量多占據點,和對方打持久戰(zhàn)、拉鋸戰(zhàn),并在最后五分鐘的時候集合發(fā)動一波攻勢,盡可能在最后攻占幾個殘血的據點,奪取最后勝利。
在國戰(zhàn)中,大本營和兩個要塞都有補兵功能。運糧部隊可以從己方糧倉中獲取糧食,運送到大本營和要塞中。玩家殘血時,前往大本營或要塞,點擊補兵按鈕即可補血。 中央平原也有回血功能,不過是緩慢回血,當己方占據中央平原時,所有據點中的己方人員都可以享受該效果。另外,中央平原地處要沖,四通八達,可以說是必爭之地。 防守方有箭塔,會定期對東西城門、箭塔、守方大本營的敵人進行攻擊。攻擊將會由上述據點中的所有敵人分攤,人越少傷害越高。所以如果你是進攻方,千萬不要單槍匹馬去進攻上述據點,否則很可能被箭塔秒殺。 更多據點作用,可以點擊據點彈出操作圓盤,然后查看詳情。
【金礦篇】
金礦中有四種神符,神行符可以加快部隊的移動速度,增產符可以提高金礦產量,強化符可以增加部隊的戰(zhàn)斗力,征兵符可以使三支部隊的血量瞬間補滿。合理的利用神符效果可以在金礦活動中占據巨大優(yōu)勢。 另外,采集神符時最好用速度較快的騎兵去采集,以免被人先一步搶走了。
在金礦活動中,每個玩家有三支部隊可以使用,主部隊是戰(zhàn)力最高的部隊,適合于攻堅戰(zhàn),副部隊戰(zhàn)力相對較低,適合于攻擊戰(zhàn)力比自己低的玩家,騎兵部隊是速度最快的部隊,可以后發(fā)先至,適合攻擊無人防守的城池。由于速度不同,如果三支部隊同時派出,騎兵部隊會先到,所以要控制好出兵時間。 同時,要注意留守自己的基地。如果三支部隊齊出,可能會被敵方偷襲,得不償失。 進攻時可以用主、副部隊把敵方玩家城內部隊打成重傷后,再用騎兵部隊去補刀,給敵人致命一擊。由于看不到敵方守軍戰(zhàn)力,友軍被攻擊時可以派副部隊去協(xié)防,達到迷惑敵方、以假亂真的目的,迫使敵方撤軍。也可以在敵方高戰(zhàn)力玩家傾巢出動的情況下派騎兵部隊去攻打其城池,達到圍魏救趙的目的。
金礦活動中,攻擊敵方正在采集金礦的建筑可以獲得額外的金礦獎勵,保護己方正在被攻擊的建筑可以減少敵方的金礦來源。 合理安排建筑位置使得攻守平衡的同時保證己方金礦產量最大化,是獲勝的關鍵方式之一。攻守雙方的距離越近,行軍時間越短。建議高戰(zhàn)力玩家坐在離敵軍較近的前方,戰(zhàn)力較低的玩家坐在離敵方較遠、離己方高戰(zhàn)力玩家較近的后方。這樣可以保證在采集競賽開啟后,高戰(zhàn)力玩家花在行軍上的時間最少,保證輸出的最大化,同時己方低戰(zhàn)力玩家離對方較遠,可以使敵方行軍時間增長,減緩敵方的進攻頻率。
在金礦采集競賽開啟后,出兵消耗的行軍令變?yōu)榉腔顒悠陂g的一半,同時會開啟采集競賽任務,完成每日的競賽任務會獲得大量額外獎勵。在對方國家戰(zhàn)力較高時,可以在離己方糧倉較近的地方筑城,這樣可以用較短的時間去糧倉補兵,隨時保證己方部隊的血量。在對方國家戰(zhàn)力較低時,適當在離敵方較近處筑城,可以縮短行軍所需時間,最大限度的攻擊敵人,獲得更多的獎勵。 金礦開啟后,第一時間找到公會成員的位置,盡量和同公會的人一起,可以互相幫助,免受攻擊。綠色框位置是采集點,在采集點上筑城就可以采集金礦。當然,討伐敵人也有金礦獎勵,初期戰(zhàn)力低時建議不要拉仇恨。
玩家評論
(3條)回到三國志
百人同屏,實時戰(zhàn)斗《回到三國志》強勢上架! 攻占城池,擴張版圖,為你的勢力開疆拓土!,打造最經典最好玩的策略戰(zhàn)斗! 密切配合方能戰(zhàn)無不勝! 加官進爵,眾星捧月,成為國家官員執(zhí)掌大權!重溫經典,等你來戰(zhàn)!
咆哮還不死鳥12 來自于 九游APP 2024-04-14 21:44
還要預約啊
歐克歐克 來自于 九游APP 2018-04-06 09:58
這個游戲還是不錯的,元寶還送,先玩玩看
尛般 來自于 九游APP 2018-04-01 19:26
一個評論都沒有,禮包卻領沒了?。?!