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《荒野爭霸》到底想做一款什么樣的游戲
大家好,我是《荒野爭霸》的制作人芃芃,在首發(fā)之前,很高興能夠在這里和大家分享我們的游戲制作經(jīng)歷。有人說,每一款游戲都是制作人的“親兒子”,《荒野爭霸》當然也不例外。我和我的團隊花費近兩年的時間,精心打磨每一個細節(jié),修繕每一處體驗,只為在《荒野爭霸》呈現(xiàn)給大家的時候是一個完美的、符合我們想象的游戲。
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到底想做一款什么樣的游戲?
原本,在我和團隊規(guī)劃的藍圖中,《荒野爭霸》應(yīng)該是一款輕松、有策略、能夠讓大家獲得樂趣的游戲。但是起初看起來卻不是這樣,它并不輕松,同時因為策略性太強,手操的地方太多,讓大家感到很累,無法休閑的放置。因此近一年以來,我們一直在跟隨游戲市場的變化,對產(chǎn)品進行不斷的結(jié)構(gòu)優(yōu)化。在歷經(jīng)漫長的調(diào)整后,我們逐漸明確了本游戲的最終目標——在如今卡牌游戲超級“內(nèi)卷”的大環(huán)境下,我們希望向大家呈現(xiàn)一種不一樣的魔幻風格的更有品質(zhì)、更耐玩的策略類放置卡牌手游。
為什么會選擇動物+魔幻的題材?
因為可愛啊,哈哈。我們一開始就打算做一個受眾群體廣一些的游戲,所以風格對標了迪斯尼的動畫。動物是全世界玩家都喜歡的東西,魔幻也是各個文明都普遍能接受和理解的題材。
RTS最大的魅力是什么?
我們團隊的成員不乏RTS的忠實用戶。RTS游戲發(fā)展了這么多年,在全世界范圍內(nèi)也火了很長一段時間,它其實有著很多種魅力。我們團隊分析后認為RTS最大的魅力就來自于玩家每一步的思考,而這種思考所包含的核心內(nèi)容是“2+1”。
“2”代表的內(nèi)容是資源的分配與時機的把握。一個RTS游戲里一定會有某種“資源”,這種資源是在每局游戲中逐漸產(chǎn)生的,并且使用途徑不止一個。玩家需要去合理分配有限的資源。而時機則在另一個維度上影響玩家的決策,在何時干何事,如何去使用資源或者進行戰(zhàn)斗。資源分配與時機選擇這兩方面又互相影響。資源的分配方式在某種程度上決定了時機的產(chǎn)生,而不同的時機又反過來影響玩家對資源的分配。
“1”代表的就是PvP,與人斗其樂無窮。在RTS的游戲模式下,玩家之間見招拆招讓每一局都有著無窮的變數(shù)。
《荒野爭霸》的特色及其設(shè)計過程
《荒野爭霸》的特色主要圍繞兩個方面來做,一個是傳統(tǒng)RTS的簡化,另一個是新元素——卡牌的融入。大型RTS游戲近年來的產(chǎn)品越來越少。其中一個很重要的原因就是其策略的復雜度過高,單局時間過長。而現(xiàn)在大家跟喜歡短平快的游戲。簡化RTS模型就是在保持前面所說的核心魅力的同時,大幅度減少策略元素,降低復雜度,縮短單局時長。基于這一點,我們把資源與士兵合二為一,刪除了探索與原始資源積累階段。
游戲直接從擴張階段開始,很快就與敵方短兵相接。傳統(tǒng)RTS里的建筑建造也被簡化,每局游戲里的建筑數(shù)量、位置和類型都是確定的,玩家只需要進行爭奪和升級。同時我們把建筑的功能性變得更加適合戰(zhàn)斗,也增加了戰(zhàn)斗的激烈程度。
卡牌元素是近年來玩家愈發(fā)喜愛和熟悉的一種游戲模式。我們團隊把卡牌作為英雄融入RTS游戲,一是在戰(zhàn)斗中讓玩家有扭轉(zhuǎn)乾坤的重要手段,二是豐富了戰(zhàn)前策略,三是提供了更長期的養(yǎng)成目標。
希望游戲能在未來做到什么效果?
長期來說我們肯定是希望有很多的玩家能夠喜歡我們的游戲,能夠給我們很多正面的反饋。也希望大家能夠多提意見,告訴我們你們心中的RTS游戲是啥樣的。我們一起把《荒野爭霸》做得越來越好。
短期來看那就是團隊加緊工作,帶著最完善的作品,最豪的福利與大家一起相約7月27日首發(fā)的到來!
玩家評論
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荒野爭霸
《荒野爭霸》是一款融合即時戰(zhàn)略與塔防元素的趣味休閑手游。在這里玩家將化身為優(yōu)秀指揮官,動動手指隨意指揮士兵出征,攻占敵方城塔,玩家還可以收集并升級英雄卡牌,搭配出最強大的陣容,利用英雄特有的技能,挑戰(zhàn)極具難度的關(guān)卡,玩家可以體驗在線實時匹配對戰(zhàn),雙方的實力將被拉到同一水平線的競技玩法,英雄戰(zhàn)略盡情展現(xiàn)!真正策略制勝,簡約卻不簡單,每場都是策略,智慧取勝!
腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2023-04-09 13:25
內(nèi)測就在玩了,蠻有意思的。算是手機上比較少見的RTS類型游戲吧。 一局的戰(zhàn)斗時間不算長,就幾分鐘,比較適合坐公交地鐵的時候刷一刷。 抽卡概率有點低,希望這次測試能加高一些。 技能釋放要是有組合效果就更好了。 希望游戲越來越好。
叫什么比較好 來自于 九游APP 2023-04-09 00:38
很不錯的游戲 1.沒有vip系統(tǒng); 2.沒有幫派; 3.競技場無獎勵,無可玩性; 4.密林深淵就240關(guān),已通關(guān),請速速更新; 5.增加寶箱鑰匙獲取途徑; 6.大師挑戰(zhàn)就5關(guān),已通關(guān),請更新; 7.增加可玩性,比如:招募活動,戰(zhàn)力提升獎勵等;
奈奈lk 來自于 九游APP 2023-02-06 00:05
玩法獨特,以前市面上也有這種游戲,這樣的玩法在如今的快餐游戲時代,在玩法上實在是獨樹一幟,少有的新穎,這是很好的寶藏游戲了,盡快上線吧
豌豆1lh04m 來自于 九游APP 2023-02-04 02:07
游戲中有一些特殊的規(guī)則: 行走的部隊不能中途變更方向。這就相當于落子無悔,一旦攻擊后,就會導致敵方遇險,也會導致后方空虛。部隊一旦攻擊地方建筑。占領(lǐng)后會獲得士氣(下方人數(shù)下面的星星),防守方會下降士氣,但是如果防守成功,則攻擊方會下降士氣,防守方會上升士氣。士氣會影響我方部隊的攻血防等數(shù)值。玩家選擇的英雄不同,則會擁有不同的技能。技能釋放消耗能量和CD,能量會隨著時間持續(xù)回復。共有4個不同的技能,技能不同,消耗能量也不同。 還有好多地方需要優(yōu)化,繼續(xù)加油吧
雙刃與颶風 來自于 九游APP 2023-01-08 11:25
停不下來的休閑游戲,畫風完美。戰(zhàn)斗也比傳統(tǒng)的卡牌有意思的多。離線還可以收集金幣,好玩。從內(nèi)測就在玩這個游戲,游戲一直在調(diào)整,現(xiàn)在不管是美術(shù)畫面還是玩法豐富度都比一開始好多啦!強烈推薦嘗試一下。
豌豆yujc8i 來自于 九游APP 2023-01-06 02:16
玩法獨特,在玩法上實在是獨樹一幟,少有的新穎,這是很好的寶藏游戲了,看起來立繪什么的比較偏美漫的審美?期待一下
淺聽風吟(1775762398) 來自于 九游APP 2023-08-20 16:11
怎么說呢,玩法雖然不新鮮,不過也挺有趣 體力值:游戲一局2分鐘,體力值少的可憐,玩家對線消耗體力值可以理解,但是打pve闖關(guān)也需要體力值?很不理解!顯然這是一個氪金點 平衡性:這游戲是靠英雄技能的,英雄靠抽卡,充錢買的卡抽不到,首充6塊的玩家對線0充,能夠做到百戰(zhàn)百勝!就因為給一個瞬間補滿兵力的技能,如果你沖了128,那么恭喜你,6塊的技能將成為你永遠的手下敗將,直到他也充了128為止,所以這游戲大家懂了吧,非常平衡!只要你和對方充錢一樣多,那么將是一局正常的策略游戲,否則,看誰氪金英雄硬 可玩性:一般般,玩法還可以,就是太單調(diào),多加點地圖會好些
豌豆s5c682 來自于 九游APP 2023-08-06 02:40
游戲是個不可多得的好游戲很休閑,上次測試的時候玩過就是體力有點頭疼,還有pvp的屬性較低,個人覺得這種類型的游戲更適合pvp玩法,不知道公測后會怎么樣,但是目前咱倆很少想要pvp沒人機不太現(xiàn)實,希望越來越好吧!
正月First 來自于 九游APP 2023-07-21 16:31
內(nèi)測就在玩了,蠻有意思的。算是手機上比較少見的RTS類型游戲吧。 一局的戰(zhàn)斗時間不算長,就幾分鐘,比較適合坐公交地鐵的時候刷一刷。 抽卡概率有點低,希望這次測試能加高一些。 技能釋放要是有組合效果就更好了。 希望游戲越來越好。
大山里的尐野豬 來自于 九游APP 2023-04-08 03:06
很符合我的胃口,很容易上頭的游戲。差點以為是荒野亂斗,結(jié)果是一款純塔防游戲,不過機制搭配得不錯誒。