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鴻圖之下吳國(guó)蜀國(guó)武刀體系介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-06-09 17:34:00
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各位主公好,本期我們繼續(xù)來(lái)講六大體系。研究各項(xiàng)武技的傷害機(jī)制,對(duì)主公們陣容搭配十分重要,所以今天小圖再次邀請(qǐng)了大神主公——一劍落星河來(lái)為我們講解武刀體系之吳蜀篇。

S2、S3重點(diǎn)推薦

陣容:連擊三孫

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/htzx/'>鴻圖之下</a>吳國(guó)蜀國(guó)武刀體系一覽

陣容解析:

吳國(guó)的隊(duì)伍中,比較正規(guī)的隊(duì)伍當(dāng)屬連擊三孫,這個(gè)陣容自S3賽季開始后就非常強(qiáng)。

該隊(duì)伍的主要弱點(diǎn)是:因?yàn)閷O尚香是弓兵,所以容易死;但她無(wú)論是增傷回復(fù)、破甲,還是前排的坦度都算比較高的,可以通過(guò)攜帶一個(gè)降低敵方輸出效果的技能,來(lái)變相提高孫尚香的存活率??梢愿鶕?jù)大環(huán)境在釜底抽薪、抽刀斷絲、盤弓錯(cuò)馬中選擇一個(gè);另外一個(gè)技能則是必須要帶的連擊技能貫頤奮戟或者孤勇飛鸞。孫策的技能配置則比較單一,配置有怒目退敵+拊背奇襲,怒目退敵+天義兩種選擇。最后是孫權(quán)或孫堅(jiān)的技能選擇,先聲奪人是必帶的,剩下那個(gè)技能可在厚德載物、嚴(yán)陣以待、破虜、黃龍、八門金鎖等技能中進(jìn)行選擇。

這樣組成的三孫在S3,甚至在S3以后的賽季也是非常強(qiáng)的。以S3的9級(jí)地來(lái)說(shuō),有一半的9級(jí)地在剛開資源洲時(shí),連擊三孫可以做到單穿。這一點(diǎn)是蜀槍等其他連擊隊(duì)伍無(wú)法做到的,因?yàn)槿龑O有著孫尚香、孫權(quán)的持續(xù)高增傷加成,且孫策擁有30%的超高破甲。不要小看這30%的破甲,在后期無(wú)論是打地還是打人都是非常的給力。

小提示

孫策技能可以考慮舍我+天義的組合方式,來(lái)保護(hù)下我方孫尚香。

打架戰(zhàn)報(bào)

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克制關(guān)系圖:

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克制關(guān)系:

S2雜牌隊(duì)伍比較多,直接練這套陣容就行了。一般在S3開始的時(shí)候,諸葛槍比較多。如果是比較厲害的區(qū),則會(huì)練天義槍或魏步。其實(shí)張遼陣容主要是打諸葛槍的,魏步和天義槍我們選擇在第2隊(duì)拿出來(lái),主要為了針對(duì)前期的諸葛槍。

那么本期推薦的這套連擊流的三孫陣容,與上期介紹的陣容也有相似之處,只不過(guò)是用另外的一種形式針對(duì)諸葛槍。如果無(wú)法練天義槍和魏步推薦練這個(gè)隊(duì)伍,但是需要注意的是這個(gè)隊(duì)伍是打不了天義槍和魏步的。如果以后天義槍和魏步大面積流行,那么我們更推薦先登流三孫里的小三孫。

S3重點(diǎn)推薦

陣容:先登流小三孫

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陣容解析:

先登的攻略內(nèi)容部分比較復(fù)雜,我們?cè)诤竺娴南鹊求w系篇里詳細(xì)介紹了先登整個(gè)的體系,這里就暫時(shí)略過(guò)。我們就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)天義,天義是非常重要的輸出技能。因?yàn)橄嚷晻?huì)帶兩層debuff,配合抽刀斷絲的三層效果,就可以達(dá)成疊加五層debuff的條件。與天義槍的滿層天義同理。

三孫先登流的另一個(gè)重要輸出手段就是天義技能。先登三孫如此搭配的話,是完全可以保證傷害的。我們看下圖實(shí)戰(zhàn)里,天義的輸出數(shù)據(jù),幾乎與先登不相上下。小三孫的主要問題是沒有控制技能,在被敵方持續(xù)輸出的情況下,孫堅(jiān)的血量會(huì)大幅下降。

由于捷足先登+天義是一個(gè)面?zhèn)?點(diǎn)傷的組合。只有單輸出,在面對(duì)需要單點(diǎn)突破的前排時(shí)(如諸葛槍的關(guān)銀屏),因?yàn)檫B擊技能過(guò)少,基本天義都打在閃避和抵擋上,即使孫策有高破甲在,其單點(diǎn)突破效果不如連擊大三孫給力。

小提示

這個(gè)隊(duì)伍如果孫堅(jiān)紅度較高可以考慮 ,孫權(quán)解控孫堅(jiān),來(lái)提高孫堅(jiān)的技能觸發(fā)頻率。因?yàn)樘苟雀?,沒有脆皮孫尚香,所以不怕沖鋒王者天義槍和魏步。

打架戰(zhàn)報(bào)

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克制關(guān)系圖:

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克制關(guān)系:

像魏步,天義槍這些靠控制+爆發(fā),可以一波把人帶走的隊(duì)伍是打不動(dòng)小三孫的。小三孫的這套體系最大的問題是:因?yàn)榉艞壛藢O尚香的先手控制,所以打不過(guò)諸葛槍。

S4重點(diǎn)推薦

陣容1:核彈小霸王

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自>>上一篇魏國(guó)群雄武刀體系<<的一刀流關(guān)平放出后,很多主公說(shuō):哎呀我沒有靈帝?。∵€有很多小將軍在苦惱:哎呀我沒有關(guān)平啊!我紫卡都分解技能點(diǎn)了啊,現(xiàn)在抽不到了?。?/p>

陣容解析:

核彈陣容本就是需要高屬性點(diǎn),尤其是孫策的主將技有百分比武力加成的,所以孫策核彈陣容,對(duì)于孫策紅度的要求比較高,建議孫策三紅以上再選擇使用本套陣容。

我們選擇孫策的理由很簡(jiǎn)單:高破甲,高勵(lì)軍;這兩點(diǎn)可以參考陷陣流體系的組成。孫策完全具備陷陣的所有功能,他沒有陷陣只能打進(jìn)攻的這一弱點(diǎn),而且破甲和勵(lì)軍效果還各超過(guò)陷陣10%。孫策這名武將極其容易高紅或者滿紅,就算小氪玩家也能體驗(yàn)到滿紅武將的樂趣。既然孫策有擔(dān)當(dāng)核彈主的能力,我們只需要套用上期關(guān)平的陣容,即可改成孫策版本的核彈陣容。

簡(jiǎn)雍我們不提,荀彧一是為克制關(guān)平核彈流,二是為克制所有的主將是C位的陣容,但這些不是主要的。主要的點(diǎn)在于荀彧的指揮定點(diǎn)——20秒的力竭機(jī)制,敵方主將不可驅(qū)散。除非是武將關(guān)平或馬騰的騎兵,其他任何輸出核心武將都將被力竭。

小提示

關(guān)平因?yàn)樗俣瓤?,所以有幾率免控;而甘寧主將技比荀彧開場(chǎng)技慢,只能免疫主將技后的控制,并不能免疫荀彧的開場(chǎng)力竭。對(duì)于大部分?jǐn)撤街鲗?,這個(gè)力竭可以百分百觸發(fā),那么被力竭后會(huì)吃到斂威攝勇的全額增傷, 對(duì)于很多敵方主將,有著致命的打擊效果。

荀彧因?yàn)?0級(jí)有220的政治點(diǎn)數(shù),攜帶畫地為牢,能極大增加該技能的成功率,不需要點(diǎn)任何的政治點(diǎn)數(shù),也能繳械到大多數(shù)輸出武將;攜帶源清凈流,來(lái)保護(hù)孫策輸出,只要成功釋放,是有幾率在孫策技能放出前,解除孫策受到的雷暴、抽刀斷絲等效果,讓孫策不再受到減療,減傷等影響。加點(diǎn)方面,要保證簡(jiǎn)雍一速,孫策二速的釋放順序。

小提示

如果孫策天賦點(diǎn)點(diǎn)了蠻武,則開場(chǎng)會(huì)增加15點(diǎn),請(qǐng)主公們注意。孫策全點(diǎn)武力的情況下,需要荀彧點(diǎn)50點(diǎn)速度,才可以卡到孫策。如果需要卡源清的速度,來(lái)保證第二回合的卡速解控,則需要荀彧點(diǎn)80點(diǎn)速度,荀彧3紅則為最佳。

這套陣容的主要缺點(diǎn)是孫策因?yàn)樗俣葐栴},可能會(huì)吃到眩暈、力竭、沉默等控制效果,從而打不出爆發(fā)傷害。在面對(duì)雷暴隊(duì)和其他控制隊(duì)時(shí),孫策的技能釋放則比較依賴解控鏈的解控,適合打控制較少的隊(duì)伍,比如靈帝連擊隊(duì)伍。

打架戰(zhàn)報(bào)

與張角隊(duì)進(jìn)行了10多次試驗(yàn),基本勝率保持在50%左右。主要跟源清的發(fā)動(dòng)成功概率有關(guān),因?yàn)楹?jiǎn)雍開局玄謀,源清在第一回合有很大概率釋放成功,所以關(guān)鍵在于第一回合的傷害是否出暴擊,和第二三回合孫策或荀彧是否被驚雷暈到。

與靈帝單刷步的勝率大概在70%左右,關(guān)鍵在于繳械能否繳到朱儁。中間有一次簡(jiǎn)雍技能發(fā)動(dòng)失敗,簡(jiǎn)雍90%的發(fā)動(dòng)概率,也不一定每次都成功。

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鴻圖之下吳國(guó)蜀國(guó)武刀體系一覽

說(shuō)克制關(guān)系之前先普及一套沒說(shuō)過(guò)的陣容,那就是S4新版的單核核彈騎。

張遼版單核核彈騎

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這套陣容主C是可以變化的,也就是張遼和馬騰哪個(gè)紅,哪個(gè)就做主C。這套核彈陣容,不怕荀彧的力竭,也不怕諸葛的盾,劉備的主將閃避和一些雖然閃避率很低的全場(chǎng)羈絆閃避,比如公孫瓚的多騎羈絆,三孫的羈絆閃避等等??梢哉f(shuō)沒什么天敵。但是唯一的問題是,傷害不是頂尖傷害。如果玩這個(gè)隊(duì),建議紅度較高再去體驗(yàn),體驗(yàn)感會(huì)比較好。

呂綺玲版挑戰(zhàn)核彈騎

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打架戰(zhàn)報(bào)

感謝微信一區(qū)一世盟主核平發(fā)育提供的戰(zhàn)報(bào):

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小提示

自關(guān)平一刀流流行起來(lái)后,夏侯淵核彈體系可能要放棄張遼,而改做荀彧。這套在微信戰(zhàn)一區(qū)已經(jīng)有小將軍開始玩了。

夏侯荀彧核彈

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這一套的體系效果與小霸王體系效果類似,就不多做介紹了。

那么我們先說(shuō)說(shuō)三大核彈陣容的內(nèi)部克制循環(huán),如下圖。因?yàn)樘魬?zhàn)核彈騎也有精準(zhǔn)效果我們克制關(guān)系里統(tǒng)一稱為核彈騎,夏侯淵帶荀彧體系與孫策核彈體系效果類似,克制關(guān)系里我們統(tǒng)一看做為核彈小霸王體系。

三大核彈內(nèi)部克制關(guān)系圖:

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單克制關(guān)系圖:

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陣容2:雙核靈帝騎

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陣容解析:

上期很多主公留言說(shuō),沒簡(jiǎn)雍、沒謀定。既然玩不了一刀流,也是可以玩雙核靈帝騎的。靈帝雙核中關(guān)平的自帶免控增傷,很適合主動(dòng):而馬云祿自帶被動(dòng)則是殘血追殺,觸發(fā)方式是連擊,所以更適合連擊技能。

這套輸出主要是打靈帝陣容內(nèi)戰(zhàn)使用。當(dāng)然碰一些其他隊(duì)伍也可行,但因?yàn)殪`帝的速度無(wú)法卡關(guān)平,所以還是少碰張角為妙。

陣容變型:

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陣容解析:

這套雙核連擊騎,主要是用來(lái)打靈帝內(nèi)戰(zhàn)的。因?yàn)閿y帶了惠澤四方,所以會(huì)給靈帝穩(wěn)定的閃避概率。主抓站位方面,要以自己的靈帝對(duì)位敵方的輸出;依靠自己靈帝的閃避,避開敵方主要傷害。己方雙連擊,則利用虎豹騎多給出的5%的連擊技能觸發(fā)概率,依靠開場(chǎng)技能觸發(fā)概率高的優(yōu)勢(shì),秒殺掉敵方靈帝,起到克制并斬殺的作用。

小提示

這套有個(gè)問題就是靈帝步一般是打進(jìn)攻專用,想騙他出手不是很好騙,這一點(diǎn)就要看各位主公的演技了。

打架戰(zhàn)報(bào)

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總結(jié)

本期內(nèi)容到這里就結(jié)束了,每次我們出配將攻略都會(huì)有主公留言這個(gè)缺,那個(gè)沒有的。比如我們上期出的關(guān)平體系。很多小將軍都放棄了張遼版本,改用荀彧版本對(duì)抗關(guān)平。這樣的后果就是:這些核彈雖然可以打贏關(guān)平,但是又怕諸葛槍、馬騰軍閥等陣容。從軍閥的內(nèi)部循環(huán)克制可以看出,雖然關(guān)平大家可以不玩,但是這套陣容放出來(lái)就是為了提供一個(gè)平衡鏈。大家不能組關(guān)平一刀流大可不必為此灰心喪氣。

組建克制陣容,是征戰(zhàn)時(shí)必須要掌握對(duì)敵的技巧。希望這篇文章可以給大家?guī)?lái)新的搭配思路。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:鴻圖之下專區(qū)

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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