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鴻圖之下怎么配將-鴻圖之下怎么配將
鴻圖之下怎么配將?鴻圖之下是以三國為背景的沙盒題材的一款游戲,游戲可里用天時(shí)地利人和進(jìn)行一次全面策略。在游戲里面書寫自己的豐功偉績,鴻圖之下有著精美畫質(zhì),天氣風(fēng)景可以隨著時(shí)間的變化而進(jìn)行,武將的設(shè)計(jì)別具匠心,武器材質(zhì)細(xì)膩。在這個(gè)真實(shí)戰(zhàn)場上,而你是扮演一方諸侯,你所帶領(lǐng)的軍隊(duì)沒有限制的,可以探索未的的九州山河的未知的地方,可以欣賞行軍路上山河壯麗的風(fēng)景,還可以進(jìn)行排兵布陣克制敵方,也可以刺探軍情,也可戰(zhàn)略先行,在這個(gè)戰(zhàn)斗滿是戰(zhàn)爭的游戲里面,人人都是戰(zhàn)略家軍事家,感興趣的玩家可以來這里書寫你的傳奇故事。
鴻圖之下怎么配將
一、武將定位
一支傳統(tǒng)意義上的隊(duì)伍,會(huì)由多種不同職業(yè)的角色組建而成。鴻圖之下中也有著武、智、迅、控、輔、醫(yī)、盾、兼8大類武將。
在了解武將分類之后,主公們還需要明確各種技能的類型。技能類型則分為指揮、被動(dòng)、主動(dòng)、連擊、內(nèi)政5種,合理為武將搭配技能,便可使軍團(tuán)實(shí)力更為強(qiáng)勁。
除了武將分類和技能類型,武將屬性加點(diǎn)也是尤其重要的地方。主公們?cè)诜峙湮鋵傩渣c(diǎn)時(shí),可以根據(jù)其定位或者技能類型,作為加點(diǎn)的依據(jù)。
雖然游戲中每個(gè)軍團(tuán)的武將數(shù)量被局限在3名以內(nèi),但搭配組合卻千變?nèi)f化。明確武將之間的羈絆,合理組合、充分發(fā)揮武將作用,是主公們率先需要解決的問題。
二、組合邏輯
從最基礎(chǔ)的組合邏輯考慮,前排+輸出+輔助是標(biāo)準(zhǔn)陣容配置,在此基礎(chǔ)上,大家會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗方式差異對(duì)武將隊(duì)伍進(jìn)行分類。一類是優(yōu)先考慮形成羈絆,根據(jù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)而搭配陣容的連鎖流和連擊流。另一類是圍繞武將獨(dú)特設(shè)計(jì),主公自行搭配的泛用流。
前排+輸出+輔助為標(biāo)準(zhǔn)配置流派。前期普攻傷害最多,所以防御要高,前排至少需要具備承傷能力。輸出武力、智力都可以,前期建議武力輸出好些,普攻也能打較多的傷害。輔助以回復(fù)、減傷、增傷、控制為主,前期考慮戰(zhàn)損的重要性,多以回復(fù)和減傷為主。在上圖中,關(guān)羽屬于前排輸出,黃月英屬于副輸出和輔助,主公屬于前排和輔助,這個(gè)配置輸出及降戰(zhàn)損效果都很優(yōu)秀。
在此基礎(chǔ)上延展而出的連鎖流圍繞諸多連鎖武技形成,主要包括焚燒、水浸、雷暴、風(fēng)罡等特殊效果。由于連鎖流的特殊效果都有一定基數(shù),配合額外附加特效的技能,其上限要高于其他技能,一旦成型,在戰(zhàn)場上可以發(fā)揮出極為出色的戰(zhàn)斗效果。
以三國著名的典故,上圖游戲中吳國都督周瑜的武技火燒赤壁為例。火燒赤壁是圍繞“焚燒”設(shè)計(jì)的連鎖技能。它處于“焚燒”技能連鎖的后置位,特殊效果是每有1名敵方武將處于焚燒狀態(tài),就會(huì)隨機(jī)選取1名敵方武將造成滿級(jí)50%的智力傷害。
如果敵方3名武將全部處于焚燒狀態(tài),則火燒赤壁會(huì)比敵方無焚燒狀態(tài),多出整整150%的智力爆發(fā)傷害,而技能附帶的泛用傷害,也不過是180%的智力傷害,這將近提高一倍的傷害足以可見連鎖流上限之高。
當(dāng)然,單一武將或是單一武技,遠(yuǎn)不是連鎖流的上限,連鎖流真正的上限,需要多武將配合實(shí)現(xiàn)。多武技圍繞“連鎖”效果,形成穩(wěn)定且持續(xù)的高額傷害。比如,圍繞“焚燒”和“中毒”連鎖,選擇賈詡作為主將,周瑜和郭嘉作為副將的隊(duì)伍。
通過賈詡的主將武技誅心亂武對(duì)敵軍造成焚燒狀態(tài),可發(fā)揮周瑜火燒赤壁的最大輸出。此外,賈詡的毒士又能給敵軍附加“中毒”狀態(tài),不僅可以配合自身的兵者詭道,還能為上圖所展示的,郭嘉的控制技能奇佐增加沉默概率。使敵方難以凈化狀態(tài),受到持續(xù)傷害。
連擊流圍繞鴻圖之下的諸多連擊武技形成,并不依賴主動(dòng)技能,而是通過普攻配合連擊,打出高額持續(xù)傷害。上圖中為主公展示了部分連擊技能。連擊流的優(yōu)點(diǎn)在于不懼怕高防御敵軍和沉默控制技能,但相應(yīng)的,繳械效果對(duì)連擊流有較強(qiáng)的克制效果。
正如上圖曹操給敵方武將帶來負(fù)面狀態(tài)的挾主行令,許褚通過連擊削弱敵軍防御的赤膊鏖戰(zhàn),張遼通過連擊觸發(fā),給友方武將連擊附加沉默效果的威能止啼,都可作為連擊流的重要構(gòu)成。連擊流的優(yōu)勢(shì)也正在于搭配方便、武技組合靈活。
再比如,我們以馬超為主將,曹操和張遼擔(dān)任副將,便可組成一套標(biāo)準(zhǔn)的連擊流小隊(duì)。實(shí)戰(zhàn)中,曹操的挾主行令發(fā)動(dòng)后,可使馬超和張遼獲得精準(zhǔn)效果,并且造成連擊時(shí)提高暴擊概率。張遼的威能止啼又讓馬超和曹操觸發(fā)連擊時(shí),有概率沉默敵軍武將。
馬超的錦耀飛雄和乘勝追擊又都可以提高馬超的連擊傷害,再佩戴上提高連擊觸發(fā)率的勇者無敵,連擊時(shí)破甲的赤膊鏖戰(zhàn),連擊時(shí)為我方隊(duì)友施加增益的黃龍或雷霆叱喝。每名武將,都有強(qiáng)大的連擊傷害或增益、控制效果,又有靈活的技能可以選擇,面對(duì)任何敵人都能有不俗的戰(zhàn)力。
根據(jù)不同武將的特色技能,以及各種羈絆,還能夠衍生出諸多不同隊(duì)伍。比如,諸葛亮配合神機(jī)妙算提高神算概率,打出高智力暴擊傷害的法術(shù)核彈流,小喬配合上圖技能天香閃避傷害的閃避流,董卓配合豺戾當(dāng)涂和貪狼高回復(fù)的勵(lì)軍流。
此外,主將是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵因素,主公也可圍繞強(qiáng)大主將,搭配“輔”、“醫(yī)”類武將,形成“2保1”的單核心打法。如果主將各方面養(yǎng)成都很不錯(cuò),完全可以成為戰(zhàn)場上的一支奇兵。
玩家評(píng)論
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鴻圖之下
歡迎進(jìn)入,身臨其境的三國戰(zhàn)場! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級(jí)三國沙盤戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個(gè)400萬地格、真實(shí)還原地形地貌、實(shí)時(shí)模擬現(xiàn)實(shí)天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時(shí)地利人和,亂世爭鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴(kuò)張,智取天下,譜寫屬于你的傳奇史詩。
善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來點(diǎn)評(píng)一下。(純屬個(gè)人觀點(diǎn)) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對(duì)于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天?。〔邉澕捞欤。?/p>
自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對(duì)是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請(qǐng)問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實(shí)沒必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點(diǎn)
顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評(píng),垃圾游戲,回城不能自動(dòng)補(bǔ)兵,出陣界面也沒有補(bǔ)兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動(dòng)補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最惡心的是有個(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請(qǐng)官方回復(fù)?。?!
real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會(huì),真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!
幫你戒王癮 來自于 九游APP 2021-07-09 16:39
這個(gè)游戲我也肝了很久,在我們青州是抗幽的主要人物。這個(gè)游戲只能說高開低走吧,雖說有點(diǎn)割韭菜。沒有新武將,強(qiáng)的就那么幾個(gè),而且我發(fā)現(xiàn)什么海信手機(jī)呀還有其他型號(hào)的特殊的一些手機(jī),虛幻引擎4不給游玩,有點(diǎn)兒小失落。(這個(gè)我換的新手機(jī)是海信,所以游玩時(shí)間可能是0,因?yàn)檫M(jìn)不去呀)