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黃泉之路戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣 游戲故事有什么深層含義嗎
黃泉之路的名稱,也同時是主角的故事經(jīng)歷,在與山賊惡戰(zhàn)中敗北的主角陷入了瀕死,意識模糊中,眼前的幻象引導(dǎo)他踏上了前往黃泉的道路,游戲前幾日發(fā)售,相信許多期待的小伙伴都第一時間進入了這個游戲,那么小伙伴你們了解該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及游戲的深層含義嗎?
用刀劍來詮釋武道
本作的戰(zhàn)斗部分可謂十分純粹,主角沒有時下流行的“異能”,也沒有勾爪、二段跳之類的特殊能力,甚至不能跳躍,除去有限的幾個投擲道具之外,僅能依靠手中的一把太刀來殺敵。
不過,本作中并沒有像《對馬島之魂》中對峙環(huán)節(jié)那樣強調(diào)劍道的“一擊必殺”,也沒有像《仁王》一樣用上中下三段攻擊來強調(diào)用劍的技巧。本作更重視的是“連招”,即依靠輕重攻擊的組合,來打出嶄新的派生劍技。這些劍技除了動作和傷害上的差異之外,有些還會觸發(fā)特殊的擊暈效果,讓玩家可以銜接處決技,來一擊必殺被擊暈的敵人。
而在動作設(shè)計上,本作似乎有些過分注重連招時的“迅捷”,而忽視了動作的打擊感。敵我的揮劍動作在劈砍到目標時,幾乎都缺少擊中敵人后的有效反饋,讓每一下劈砍都像是空揮一般,沒有能造成“卡肉”的靜止幀。游戲中的劍招因此變得更加利落,但也喪失了許多的真實感。
如果說連招是主角“最強的矛”,那“最強的盾”則是“彈反”機制。
許多敵人的出手速度都快于主角,玩家如果一味猛攻,就會一直被敵人先手而吃癟。此時最有效的解決手段,就是用彈反讓敵方進入大硬直,并借助這個空隙來出手。在彈反的同時,清脆的金鐵交鳴聲響起,游戲也會進入短暫的慢鏡頭狀態(tài),讓玩家可以清晰地看到刀劍相撞時濺出的火花,這便是整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最具樂趣的部分。
不過,彈反的前提,是細致觀察并精確捕捉敵人的出手動作,而本作許多場景為了構(gòu)圖美觀,將鏡頭拉得太遠,就會導(dǎo)致玩家容易看不清敵人的出手動作,為本來就需要精確時點的彈反增添了一些不必要的難度。
相比之下,可以提前進入“防御架勢”的格擋機制,就不需要那么精準的操作了。當主角面朝敵人時,防御架勢可以實現(xiàn)全自動格擋,防下敵人幾乎所有的攻擊。但另一方面,格擋也將不停消耗玩家的耐力,一旦玩家耐力耗盡,就會陷入長時間的疲勞狀態(tài),期間幾乎無法行動,且受到的傷害加倍,很快就會被周圍兇殘的敵人殺死。這就要求玩家必須要將格擋、彈反兩種防御手段交替使用,在節(jié)約耐力的同時,還需要盡快出手擊殺敵人。
然而無論格擋還是彈反,都無法防御到背后,當玩家遭到敵人的圍攻時,稍有不慎就會慘遭背刺,受到雙倍傷害。更致命的是,一旦進入戰(zhàn)斗,玩家就無法使用方向鍵來轉(zhuǎn)身,只能用互動鍵,或是特定的“轉(zhuǎn)身連招”來調(diào)整人物朝向。但是,互動鍵的轉(zhuǎn)身判定非常不靈敏,“轉(zhuǎn)身連招”則太慢,難以跟上敵人的出手速度,最終導(dǎo)致玩家無法有效應(yīng)對來自背后的襲擊。
不過,最能破壞玩家戰(zhàn)斗體驗的內(nèi)容,還是敵人那單調(diào)的行為模式。
本作中,人形敵人占據(jù)了絕大多數(shù)的比重。雖然它們有著人類、惡鬼、冤魂等形態(tài)上的區(qū)別,但行為模式和招式都十分相似,以至于當游戲進行到中期后,就會感受到強烈的重復(fù)感。
也因此,玩家只要記住了某一類敵人的攻擊模式,戰(zhàn)斗就會變得十分單調(diào),甚至變成了站樁“回合制”——先格擋敵方固定次數(shù)的攻擊,再砍出兩刀,以此循環(huán)。
在游戲中后期,為了讓關(guān)卡更具挑戰(zhàn)性,本作選擇了在場景中“堆怪”,但攻擊模式單調(diào)的敵人,終究沒有憑借數(shù)量上的增加為玩家?guī)砀鄻啡?,反而讓關(guān)卡顯得更加食之無味。另外,游戲后期的新敵人,其能力設(shè)計也讓堆怪帶來的負反饋愈加嚴重。例如有些敵人在擊殺前會無限召喚小怪,而有的敵人,則會在殘血時閃現(xiàn)到地圖遠端,等回滿血后再次前來交戰(zhàn)。當這些新敵人在怪群后方出現(xiàn)時,就產(chǎn)生了“1+1>2”的堆怪效果,不由得讓人在游玩時感到十分惱火。
最后說道說道游戲的核心含義,在黃泉之路上,主角會見到曾經(jīng)被自己殺死的惡人,或是未能救下的善人,不斷遭受來自內(nèi)心的煎熬。而在黃泉的終點,主角則需要在愛、義、或者復(fù)仇三種道路之間做出選擇,來讓故事導(dǎo)向三種不同的結(jié)局。
故事并不是本作的重點,它只是為玩家提供了一個能不停殺戮,卻又堅守正道的理由。
游戲為和諧賦予了過多它原本不具有的含義,甚至把它描述成了類似“武道”的概念。類似“獲得真正和諧的人可以看破未來”,“沒了和諧,你什么也不是”這些極具“西方特色”的東方文化解讀方式,在本作中可謂屢見不鮮。
黃泉之路
死神帶著兩個小孩子要通過一條黃泉進入地獄。但是卻受到許多的障礙,發(fā)揮你的智力將這些障礙迎刃而解吧。
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