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《洪荒文明》紀元開荒英雄推薦
《洪荒文明》作為一款SLG戰(zhàn)爭策略游戲,英雄的選擇、搭配、培養(yǎng)自然是游戲內(nèi)非常重要的玩法,作為新手的我們初入洪荒,該如何搭配自己部隊,才能在有限的資源下,獲得最高的戰(zhàn)力呢?耐心看完,你一定會有所收獲。
1.英雄五維屬性
英雄的各項屬性的作用,均可以點擊對應(yīng)屬性進行了解。
簡單來說:
攻擊——物理傷害
智力——法術(shù)傷害
防御——受到的傷害
速度——出手順序
攻城——削減建筑耐久
英雄等級提升能獲得可自由分配的屬性點。
2.英雄上陣規(guī)則
英雄的上陣受到“領(lǐng)導(dǎo)值”的限制,提升主城等級可以增加領(lǐng)導(dǎo)值上限,我們會在領(lǐng)導(dǎo)值7.5—8.5度過較長的時間,在配置陣容時優(yōu)先考慮領(lǐng)導(dǎo)值在3.5以下的英雄進行培養(yǎng)。
整體來看,高品質(zhì)的英雄們,往往上陣所需要的“領(lǐng)導(dǎo)值”越多,但并不是絕對的。在前期領(lǐng)導(dǎo)值上限較低的時候,更需要我們合理搭配英雄。建議大家選擇“3 2 2”的組合或者“2.5 2.5 2”的組合。
3.英雄位置擺放和射程
英雄距離計算規(guī)則和先鋒、中位、首領(lǐng)的位置,可以在部隊界面了解到。在各個英雄資料界面,系統(tǒng)會根據(jù)英雄的職業(yè)(戰(zhàn)法師、坦克、詭術(shù)師等),推薦英雄的站位。
不必對此過多糾結(jié),只要射程足夠,將推薦“首領(lǐng)”的英雄放在“中陣”也是沒有任何問題的,并不會對英雄的屬性造成影響,大家可以自由搭配,不必拘泥于系統(tǒng)推薦。
從戰(zhàn)斗界面我們可以更直觀的看到位置和攻擊距離帶來的影響
在上陣英雄的時候請注意各英雄的射程,避免因射程不夠而導(dǎo)致“罰站”的情況。各個位置適合擺放的英雄如下:
先鋒:高防
中陣:控、奶、副高防御(中陣在戰(zhàn)斗中很容易被波及,每次戰(zhàn)損都是中陣最大)
首領(lǐng):高輸出
4.部隊加成
部隊加成分為陣營加成,組合加成和職業(yè)加成。
①.陣營加成
在具體介紹之前,先為大家介紹一下英雄職業(yè),陣營,組合信息的位置。
英雄們隸屬于不同的陣營中,在英雄界面左下角的“陣營處”即可知道該英雄所處的陣營,陣營之間存在克制關(guān)系。
全隊三個英雄都隸屬于同一陣營時,就會激活陣營加成——全隊屬性(除攻城)提升30點。
②.組合加成
部分英雄會擁有英雄組合,上陣指定的三位英雄,就會獲得相對應(yīng)的屬性加成。
組合加成激活難度大,陣容適配性一般,屬于后期要追求的東西(部隊數(shù)量多,盡可能保障非主力部隊的戰(zhàn)斗力)。
③.職業(yè)加成
上陣指定的三位英雄,若職業(yè)符合激活條件,就會獲得職業(yè)加成。
目前的職業(yè)加成有:
【鐵三角】:全隊屬性(除攻城)提升5%。需要隊伍中同時存在坦克,戰(zhàn)法師,暗殺者英雄。
【刺客信條】:全隊提升10%攻擊。需要隊伍中3名英雄都是暗殺者。
【魔法奇緣】:全隊提升10%智力。需要隊伍中3名英雄都是戰(zhàn)法師。
職業(yè)加成的效果非??捎^,從陣容整體搭配而言也非常合理,推薦有條件觸發(fā)的玩家在三種加成中優(yōu)先考慮職業(yè)加成。
各個英雄的組合,可以在英雄界面左下角的“組合”處進行詳細了解。
但是前期英雄數(shù)量相對有限,英雄組合比較難湊,我們在前期專注于陣營加成的觸發(fā)就好了。
5.英雄技能
技能分為主動、被動、布陣、追擊四大類。
主動和被動技能不必多言,為大家講解下布陣和追擊技能。
布陣:正式戰(zhàn)斗之前的布陣階段,為己方或敵方英雄提供增益/減益效果。布陣階段就已經(jīng)完成了!這是它和BUFF類主被動技能最大的區(qū)別。
追擊:在滿足特定條件后,對目標可以進行額外的追擊攻擊。
每個英雄擁有自己的自帶一技能,可以在英雄技能界面進行了解,后續(xù)的技能格子達成特定條件后就會解鎖。
一部分技能可以在主城界面的技能界面研究獲得,研究完成后可以裝配在英雄的二、三號技能位上。
研究技能需要使用英雄作為研究素材,相當(dāng)講究緣分。每個技能研究的數(shù)量是有限的,一般來說品質(zhì)越高的技能,數(shù)量上限就越小,技能種類非常多,有著控制、治療、輸出、屬性等不同方向,非常全面。
合理的進行技能搭配,會使本來相同的英雄發(fā)生質(zhì)變,產(chǎn)生不同的流派,這也是游戲的核心樂趣之一。
對于新玩家而言,技能系統(tǒng)的存在意義重點在于彌補陣容的缺失,像劇情獲得的“荒野求生”三兄弟,就非常適合精銳技能中的“治愈”,緩解陣容中缺少治療英雄,在低難度的日常中兵力損耗過大的尷尬。
在陣容中缺少控制英雄時,也可以選擇“迷魂”來進行過度。
遺忘已經(jīng)學(xué)習(xí)的技能,會使技能等級下降1級,小伙伴們合理搭配,避免浪費。
6.英雄獲得
舉行儀式,召喚英雄,普通儀式需要消耗古代紙張,宏達儀式需要消耗魂石或者力量符紙,限定儀式只能通過力量符紙進行,三者卡池不同,限定英雄有更高的概率獲得稀有度高的特定英雄!
古代紙張通過研究所產(chǎn)出、考古、聯(lián)盟捐獻等方式獲得
魂石主要通過任務(wù)和活動獲得。
力量符紙通過禮包、購買、活動等方式獲得。
值得一提的是,宏大儀式和限時儀式獲得的英雄會自帶等級,在前期開荒困難時,通過抽卡獲得高等級英雄是不小的提升!
7.前期英雄搭配組合思路
在游戲后期,由于二、三號位技能格子的存在,搭配是千變?nèi)f化,防不勝防,但在游戲前期,我們并沒有足夠的資源去研究繁多的技能,英雄數(shù)量也較少,搭配的可操作性很小。
以我來看,前期的兵力相當(dāng)珍貴,如果能把戰(zhàn)損下降,那么開荒的速度也會相應(yīng)的提升很多,所以建議大家選擇擁有高恢復(fù)或高防的陣容。
8.前期英雄搭配組合推薦
下面帶來幾個前期推薦陣容,非常適合開圖發(fā)育打野怪,同時陣容中需要的英雄獲取難度也并不高,小伙伴們可根據(jù)自身情況進行替換,請注意,這幾套陣容我是我推薦的前期陣容,是前期的過渡陣容?。?!后期根據(jù)自身情況求變吧!
①.蠻王柯南+龍船劫掠者+蠻王死士
這套組合沒什么可說的,人人都有,完美達成英雄組合“荒野求生”,通過劇情就可以直接獲得一整套英雄,蠻王柯南的技能“蠻荒之力”更是攻城神技
比較可惜的是,陣容中的三位都是輸出類的英雄,能提升防御的英雄射程最遠需要站在首領(lǐng)位,可謂非常尷尬。戰(zhàn)斗力還是可以的!但個人不喜歡,戰(zhàn)損太大了,推薦指數(shù)三顆星,實在沒英雄的話,給先鋒和中軍的二技能配個防御之光或者甘霖先用著吧,蠻王柯南可以配備劫擊。
②.水占師·卡珊德拉+蠻王柯南+龍船劫掠者
雖然沒有觸發(fā)任何部隊加成,但這套陣容強度相當(dāng)可以,能用很長一段時間,即便是到了游戲的中后期也仍有一戰(zhàn)之力,水占師·卡珊德拉不論是高達3的射程,還是技能加五圍回復(fù)兵力,都非常契合另外兩位英雄。蠻王柯南的技能加防也取得了表現(xiàn)的機會。雖然沒有加成,但并不影響它的強度,僅僅需要抽到水占師·卡珊德拉這一張卡就宣告成型,開圖打怪都好用,戰(zhàn)損又小,推薦指數(shù)5顆星!
二技能搭配方面:卡珊德拉驚雷,蠻王柯南劫擊,龍船劫掠者猛擊。(僅為個人建議)
③.冰雪女巫+森林之子薇薇安+吟游詩人
推薦理由很簡單,第一獲取難度低,唯一難獲得的英雄是森林之子薇薇安,第二這是一個法術(shù)傷害為主的陣容,第三打比較弱的怪戰(zhàn)損很低。
如果前期法術(shù)技能解鎖的比較順利,可以考慮養(yǎng)起來。缺點就是先鋒位置上的吟游詩人有點難頂,需要搭配防御型技能(如甲殼之軀,防御之光等),薇薇安和冰雪女巫的話,咒視、毒咒、驚雷都非常不錯。
本期為大家的介紹就到此為止了,非常感謝大家的收看。
玩家評論
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懶貓gv8ch 來自于 九游APP 2021-12-04 02:57
給你10顆星吧,至少從個人角度出發(fā),確實讓我著迷很長一段時間了,好久沒有沉迷手游了,但是后面紀元越做越差,尤其合區(qū)后,你們策劃能不能勤勞一點,統(tǒng)計一下合區(qū)的前的數(shù)據(jù),放兩個實力差不多的王國合在一起,真的是吊起來打,這游戲也沒法打游擊啊,體驗感考慮一下。其次能不能讓t0的幾個隊伍出現(xiàn)一下生態(tài)鏈的關(guān)系,這個才是slg應(yīng)該去做的事情,不是打槍游戲,瘋狂的出神槍,讓一支隊伍登頂,游戲性質(zhì)要弄清楚,不然會變相降低lsg游戲的體驗感,如果你們認真的制作了游戲,希望你們再仔細理解一下游戲性質(zhì),玩著玩著變味了。能打的字不多了,請謹慎采納,烈酷加油!好好工作!
銀杏一長矛22 來自于 九游APP 2021-08-16 15:35
體驗了一段時間給五星 第一:氪金問題,我充了6元首沖,目前全區(qū)排名27,這里沒有最強英雄,只要你會搭配 第二:抽卡問題:出紫色概率還可以,如果用錢抽的還可以賣掉換銀幣。目前紫色的都是免費抽的,看臉。 第三:交易問題:花錢抽的英雄可以拍賣換銀幣,銀幣可以在王國里換,攻打古跡也會得到,不充錢慢慢攢可以在交易里買自己想要的英雄。 總之,這游戲非常親民,即使不氪金也照樣玩的很好,不過要多付出點時間。這里即使你充錢像體力,征兵時間等也是買不到的。
悲生淚流681 來自于 九游APP 2021-07-15 17:11
期待,沒想到我有一天能玩這游戲。 希望不要像其他帶文明字樣的游戲與現(xiàn)在的某些自稱策略游戲一樣,還要占土地打人,占就占吧,還有那么大的限制,一點策略也沒有。古代為什么要領(lǐng)士地?還不是為了與資源與安全,以免被翁中捉鱉,四面楚歌,裁取糧道,以及為了安置人民。 希望海戰(zhàn)能看到像古代的萬艦齊發(fā),而不是一個外觀。
懶貓TjstU 來自于 九游APP 2021-08-13 20:47
什么自由交易 純屬文字游戲 實際上限制條件一大堆 買完到手就不能賣了 反人類的惡心設(shè)定憑什么能買不就能賣
舍寶寶 來自于 九游APP 2021-10-07 10:16
被人打退游了。沒啥好說。我就想問問,怎么以弱勝強。沒用防守優(yōu)勢,沒用策略優(yōu)勢,沒啥地形優(yōu)勢。 就對面一群滿突破的人直接正面戰(zhàn)場就打贏了。笑飛了。開服五六天就直接進神韻地。笑飛了。攔都攔不住。
點點滴滴 來自于 九游APP 2021-08-18 16:27
玩了幾天吧 吐槽下 游戲風(fēng)格挺喜歡的 白給的也能用用 存點銀幣也能買個紫色 缺點也很明顯 土地保護一小時 這表明打架卡免可以一小時。。。很難受 最難受的還是紫色技能 門檻太高 分了也合不起 小養(yǎng)也沒用 總得來說游戲還可以接受 主要土地保護期 和紫色合成門檻 太讓人感到乏力
影刃又護主9 來自于 九游APP 2021-07-16 17:04
游戲根本沒人經(jīng)營的感覺 維護也沒公告 說進不去就進不去?做個人吧
侍僧向圣杯 來自于 九游APP 2021-10-21 11:28
腦殘策劃越改越傻逼,打殘還剩100兵的地,死活不讓上,要把兵補滿才能上,意思就是不讓第二次補地了唄,哪個設(shè)計出來,保證不打死你
矮人直升機本風(fēng)暴16 來自于 九游APP 2021-09-13 22:17
沖了1萬5左右。體驗感極差!主要是沒有人。一開始兩個地域沒有人。然后三個,然后的然后就我們一個地域有20個人左右。我突然發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易的游戲也這么不靠譜,頭一次有玩游戲后悔的念頭。
冰杖立異蛇 來自于 九游APP 2021-08-15 09:54
畫面素質(zhì)非常一般,整體風(fēng)格偏暗。眼瞎的基本上看不太清楚。而且節(jié)奏太過緩慢。部隊的移動,根本趕不上打遺跡的速度,打一個遺跡,占地兩小時,要塞建設(shè)三小時,派遣一個小時,太反人類了。各種反人類的奇葩設(shè)定。能玩,但是是對自己極大的摧殘。