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《洪荒文明》初始英雄選擇哪個(gè)好

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-08-11 13:57:00
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洪荒文明初始英雄選哪個(gè)好?這是游戲中很多玩家最想要的知道的,小編這里帶來(lái)了洪荒文明初始英雄選擇推薦,想要參考的玩家們不妨一起來(lái)看看吧!

《洪荒文明》初始英雄選擇推薦

洪荒文明初始英雄選擇推薦

1.英雄五維屬性

英雄的各項(xiàng)屬性的作用,均可以點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)屬性進(jìn)行了解。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):

攻擊——物理傷害

智力——法術(shù)傷害

防御——受到的傷害

速度——出手順序

攻城——削減建筑耐久

英雄等級(jí)提升能獲得可自由分配的屬性點(diǎn)。

2.英雄上陣規(guī)則

英雄的上陣受到“領(lǐng)導(dǎo)值”的限制,提升主城等級(jí)可以增加領(lǐng)導(dǎo)值上限,我們會(huì)在領(lǐng)導(dǎo)值7.5—8.5度過(guò)較長(zhǎng)的時(shí)間,在配置陣容時(shí)優(yōu)先考慮領(lǐng)導(dǎo)值在3.5以下的英雄進(jìn)行培養(yǎng)。

整體來(lái)看,高品質(zhì)的英雄們,往往上陣所需要的“領(lǐng)導(dǎo)值”越多,但并不是絕對(duì)的。在前期領(lǐng)導(dǎo)值上限較低的時(shí)候,更需要我們合理搭配英雄。建議大家選擇“3 2 2”的組合或者“2.5 2.5 2”的組合。

3.英雄位置擺放和射程

英雄距離計(jì)算規(guī)則和先鋒、中位、首領(lǐng)的位置,可以在部隊(duì)界面了解到。在各個(gè)英雄資料界面,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)英雄的職業(yè)(戰(zhàn)法師、坦克、詭術(shù)師等),推薦英雄的站位。

不必對(duì)此過(guò)多糾結(jié),只要射程足夠,將推薦“首領(lǐng)”的英雄放在“中陣”也是沒(méi)有任何問(wèn)題的,并不會(huì)對(duì)英雄的屬性造成影響,大家可以自由搭配,不必拘泥于系統(tǒng)推薦。

從戰(zhàn)斗界面我們可以更直觀的看到位置和攻擊距離帶來(lái)的影響

在上陣英雄的時(shí)候請(qǐng)注意各英雄的射程,避免因射程不夠而導(dǎo)致“罰站”的情況。各個(gè)位置適合擺放的英雄如下:

先鋒:高防

中陣:控、奶、副高防御(中陣在戰(zhàn)斗中很容易被波及,每次戰(zhàn)損都是中陣最大)

首領(lǐng):高輸出

4.部隊(duì)加成

部隊(duì)加成分為陣營(yíng)加成,組合加成和職業(yè)加成。

①.陣營(yíng)加成

在具體介紹之前,先為大家介紹一下英雄職業(yè),陣營(yíng),組合信息的位置。

英雄們隸屬于不同的陣營(yíng)中,在英雄界面左下角的“陣營(yíng)處”即可知道該英雄所處的陣營(yíng),陣營(yíng)之間存在克制關(guān)系。

全隊(duì)三個(gè)英雄都隸屬于同一陣營(yíng)時(shí),就會(huì)激活陣營(yíng)加成——全隊(duì)屬性(除攻城)提升30點(diǎn)。

②.組合加成

部分英雄會(huì)擁有英雄組合,上陣指定的三位英雄,就會(huì)獲得相對(duì)應(yīng)的屬性加成。

組合加成激活難度大,陣容適配性一般,屬于后期要追求的東西(部隊(duì)數(shù)量多,盡可能保障非主力部隊(duì)的戰(zhàn)斗力)。

③.職業(yè)加成

上陣指定的三位英雄,若職業(yè)符合激活條件,就會(huì)獲得職業(yè)加成。

目前的職業(yè)加成有:

【鐵三角】:全隊(duì)屬性(除攻城)提升5%。需要隊(duì)伍中同時(shí)存在坦克,戰(zhàn)法師,暗殺者英雄。

【刺客信條】:全隊(duì)提升10%攻擊。需要隊(duì)伍中3名英雄都是暗殺者。

【魔法奇緣】:全隊(duì)提升10%智力。需要隊(duì)伍中3名英雄都是戰(zhàn)法師。

職業(yè)加成的效果非??捎^,從陣容整體搭配而言也非常合理,推薦有條件觸發(fā)的玩家在三種加成中優(yōu)先考慮職業(yè)加成。

各個(gè)英雄的組合,可以在英雄界面左下角的“組合”處進(jìn)行詳細(xì)了解。

但是前期英雄數(shù)量相對(duì)有限,英雄組合比較難湊,我們?cè)谇捌趯W⒂陉嚑I(yíng)加成的觸發(fā)就好了。

5.英雄技能

技能分為主動(dòng)、被動(dòng)、布陣、追擊四大類。

主動(dòng)和被動(dòng)技能不必多言,為大家講解下布陣和追擊技能。

布陣:正式戰(zhàn)斗之前的布陣階段,為己方或敵方英雄提供增益/減益效果。布陣階段就已經(jīng)完成了!這是它和BUFF類主被動(dòng)技能最大的區(qū)別。

追擊:在滿足特定條件后,對(duì)目標(biāo)可以進(jìn)行額外的追擊攻擊。

每個(gè)英雄擁有自己的自帶一技能,可以在英雄技能界面進(jìn)行了解,后續(xù)的技能格子達(dá)成特定條件后就會(huì)解鎖。

一部分技能可以在主城界面的技能界面研究獲得,研究完成后可以裝配在英雄的二、三號(hào)技能位上。

研究技能需要使用英雄作為研究素材,相當(dāng)講究緣分。每個(gè)技能研究的數(shù)量是有限的,一般來(lái)說(shuō)品質(zhì)越高的技能,數(shù)量上限就越小,技能種類非常多,有著控制、治療、輸出、屬性等不同方向,非常全面。

合理的進(jìn)行技能搭配,會(huì)使本來(lái)相同的英雄發(fā)生質(zhì)變,產(chǎn)生不同的流派,這也是游戲的核心樂(lè)趣之一。

對(duì)于新玩家而言,技能系統(tǒng)的存在意義重點(diǎn)在于彌補(bǔ)陣容的缺失,像劇情獲得的“荒野求生”三兄弟,就非常適合精銳技能中的“治愈”,緩解陣容中缺少治療英雄,在低難度的日常中兵力損耗過(guò)大的尷尬。

在陣容中缺少控制英雄時(shí),也可以選擇“迷魂”來(lái)進(jìn)行過(guò)度。

遺忘已經(jīng)學(xué)習(xí)的技能,會(huì)使技能等級(jí)下降1級(jí),小伙伴們合理搭配,避免浪費(fèi)。

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全部評(píng)論

  • 懶貓gv8ch 來(lái)自于 九游APP 2021-12-04 02:57

    給你10顆星吧,至少?gòu)膫€(gè)人角度出發(fā),確實(shí)讓我著迷很長(zhǎng)一段時(shí)間了,好久沒(méi)有沉迷手游了,但是后面紀(jì)元越做越差,尤其合區(qū)后,你們策劃能不能勤勞一點(diǎn),統(tǒng)計(jì)一下合區(qū)的前的數(shù)據(jù),放兩個(gè)實(shí)力差不多的王國(guó)合在一起,真的是吊起來(lái)打,這游戲也沒(méi)法打游擊啊,體驗(yàn)感考慮一下。其次能不能讓t0的幾個(gè)隊(duì)伍出現(xiàn)一下生態(tài)鏈的關(guān)系,這個(gè)才是slg應(yīng)該去做的事情,不是打槍游戲,瘋狂的出神槍,讓一支隊(duì)伍登頂,游戲性質(zhì)要弄清楚,不然會(huì)變相降低lsg游戲的體驗(yàn)感,如果你們認(rèn)真的制作了游戲,希望你們?cè)僮屑?xì)理解一下游戲性質(zhì),玩著玩著變味了。能打的字不多了,請(qǐng)謹(jǐn)慎采納,烈酷加油!好好工作!

  • 銀杏一長(zhǎng)矛22 來(lái)自于 九游APP 2021-08-16 15:35

    體驗(yàn)了一段時(shí)間給五星 第一:氪金問(wèn)題,我充了6元首沖,目前全區(qū)排名27,這里沒(méi)有最強(qiáng)英雄,只要你會(huì)搭配 第二:抽卡問(wèn)題:出紫色概率還可以,如果用錢抽的還可以賣掉換銀幣。目前紫色的都是免費(fèi)抽的,看臉。 第三:交易問(wèn)題:花錢抽的英雄可以拍賣換銀幣,銀幣可以在王國(guó)里換,攻打古跡也會(huì)得到,不充錢慢慢攢可以在交易里買自己想要的英雄。 總之,這游戲非常親民,即使不氪金也照樣玩的很好,不過(guò)要多付出點(diǎn)時(shí)間。這里即使你充錢像體力,征兵時(shí)間等也是買不到的。

  • 悲生淚流681 來(lái)自于 九游APP 2021-07-15 17:11

    期待,沒(méi)想到我有一天能玩這游戲。 希望不要像其他帶文明字樣的游戲與現(xiàn)在的某些自稱策略游戲一樣,還要占土地打人,占就占吧,還有那么大的限制,一點(diǎn)策略也沒(méi)有。古代為什么要領(lǐng)士地?還不是為了與資源與安全,以免被翁中捉鱉,四面楚歌,裁取糧道,以及為了安置人民。 希望海戰(zhàn)能看到像古代的萬(wàn)艦齊發(fā),而不是一個(gè)外觀。

  • 懶貓TjstU 來(lái)自于 九游APP 2021-08-13 20:47

    什么自由交易 純屬文字游戲 實(shí)際上限制條件一大堆 買完到手就不能賣了 反人類的惡心設(shè)定憑什么能買不就能賣

  • 舍寶寶 來(lái)自于 九游APP 2021-10-07 10:16

    被人打退游了。沒(méi)啥好說(shuō)。我就想問(wèn)問(wèn),怎么以弱勝?gòu)?qiáng)。沒(méi)用防守優(yōu)勢(shì),沒(méi)用策略優(yōu)勢(shì),沒(méi)啥地形優(yōu)勢(shì)。 就對(duì)面一群滿突破的人直接正面戰(zhàn)場(chǎng)就打贏了。笑飛了。開服五六天就直接進(jìn)神韻地。笑飛了。攔都攔不住。

  • 點(diǎn)點(diǎn)滴滴 來(lái)自于 九游APP 2021-08-18 16:27

    玩了幾天吧 吐槽下 游戲風(fēng)格挺喜歡的 白給的也能用用 存點(diǎn)銀幣也能買個(gè)紫色 缺點(diǎn)也很明顯 土地保護(hù)一小時(shí) 這表明打架卡免可以一小時(shí)。。。很難受 最難受的還是紫色技能 門檻太高 分了也合不起 小養(yǎng)也沒(méi)用 總得來(lái)說(shuō)游戲還可以接受 主要土地保護(hù)期 和紫色合成門檻 太讓人感到乏力

  • 影刃又護(hù)主9 來(lái)自于 九游APP 2021-07-16 17:04

    游戲根本沒(méi)人經(jīng)營(yíng)的感覺 維護(hù)也沒(méi)公告 說(shuō)進(jìn)不去就進(jìn)不去?做個(gè)人吧

  • 侍僧向圣杯 來(lái)自于 九游APP 2021-10-21 11:28

    腦殘策劃越改越傻逼,打殘還剩100兵的地,死活不讓上,要把兵補(bǔ)滿才能上,意思就是不讓第二次補(bǔ)地了唄,哪個(gè)設(shè)計(jì)出來(lái),保證不打死你

  • 矮人直升機(jī)本風(fēng)暴16 來(lái)自于 九游APP 2021-09-13 22:17

    沖了1萬(wàn)5左右。體驗(yàn)感極差!主要是沒(méi)有人。一開始兩個(gè)地域沒(méi)有人。然后三個(gè),然后的然后就我們一個(gè)地域有20個(gè)人左右。我突然發(fā)現(xiàn)網(wǎng)易的游戲也這么不靠譜,頭一次有玩游戲后悔的念頭。

  • 冰杖立異蛇 來(lái)自于 九游APP 2021-08-15 09:54

    畫面素質(zhì)非常一般,整體風(fēng)格偏暗。眼瞎的基本上看不太清楚。而且節(jié)奏太過(guò)緩慢。部隊(duì)的移動(dòng),根本趕不上打遺跡的速度,打一個(gè)遺跡,占地兩小時(shí),要塞建設(shè)三小時(shí),派遣一個(gè)小時(shí),太反人類了。各種反人類的奇葩設(shè)定。能玩,但是是對(duì)自己極大的摧殘。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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