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胡萊三國(guó)2張角怎么培養(yǎng) 張角培養(yǎng)及陣容搭配匯總

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:好軟軟件下載 發(fā)布時(shí)間:2023-09-30 10:53:57
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胡萊三國(guó)2張角是黃巾軍的統(tǒng)領(lǐng)之一,英雄的攻擊力很高,很不錯(cuò),九游小編為不清楚的玩家?guī)砗R三國(guó)2張角怎么培養(yǎng)。

胡萊三國(guó)2張角培養(yǎng)級(jí)陣容搭配匯總

胡萊三國(guó)2張角怎么培養(yǎng) 張角培養(yǎng)及陣容搭配匯總[多圖]

武將簡(jiǎn)介

武將名字:張角

武將類型:攻擊型

初始品質(zhì):橙色

獲得途徑:活動(dòng)—限時(shí)神將中可獲得

背景故事:

胡萊三國(guó)2張角怎么培養(yǎng) 張角培養(yǎng)及陣容搭配匯總[多圖]

張角,鉅鹿(今河北平鄉(xiāng))人。中國(guó)東漢末年農(nóng)民起義軍“黃巾軍”的領(lǐng)袖,太平道的創(chuàng)始人。他因得到道士于吉等人所傳《太平清領(lǐng)書》,遂以宗教救世為己任,利用其中的某些宗教觀念和社會(huì)政治思想,組織群眾,于靈帝建寧初傳道。中平元年,張角以“蒼天已死,黃天當(dāng)立,歲在甲子,天下大吉”為口號(hào),自稱“天公將軍”,率領(lǐng)群眾發(fā)動(dòng)起義,史稱“黃巾起義”。后張角病死于軍中,張寶、張梁先后戰(zhàn)敗被殺,起義軍也很快被漢朝所鎮(zhèn)壓。

【張角技能分析】

胡萊三國(guó)2張角怎么培養(yǎng) 張角培養(yǎng)及陣容搭配匯總[多圖]

1、電閃雷鳴(怒氣技能)

對(duì)敵方全體造成100%傷害,并有50%的概率對(duì)敵方生命最低的目標(biāo)再次造成100%的傷害。

2、鬼道(專屬被動(dòng))

攻擊時(shí)可無視目標(biāo)22 %的法防。(5級(jí)專屬被動(dòng)效果)

技能解析:

胡萊三國(guó)2張角怎么培養(yǎng) 張角培養(yǎng)及陣容搭配匯總[多圖]

首先我們看張角的怒氣技能,電閃雷鳴,對(duì)敵方全體造成100%傷害,并有50%的概率對(duì)敵方生命最低的目標(biāo)再次造成100%的傷害。

其中100%的傷害量是可以增加的,隨著張角的資質(zhì)重置該數(shù)值可以提高。傷害量是比較高的,而且是群攻,

如果不能很好的理解的話可以對(duì)比下呂布賈詡,

初始資質(zhì)的呂布的群攻是造成總計(jì)190%的傷害,賈詡是總計(jì)242%,

而張角是每個(gè)人100%的傷害,

這其中的差別在哪呢?我們舉例說明下:

呂布和賈詡的是總計(jì)x的群攻傷害,比如敵方四個(gè)人,那么四個(gè)人的傷害加起來總計(jì)為x。

張角的是每個(gè)人造成100%的群攻傷害,那么一開始造成的傷害用量是400%。

可能你會(huì)疑惑,這樣一來難道張角比呂布輸出還要高么?要知道呂布可是一直以來的輸出一哥。

并不是這樣的,張角是人多的時(shí)候傷害總量高,后面人少了,就不能和呂布的傷害比了,因?yàn)樗娜汗κ遣蛔兊摹?/p>

而呂布、賈詡這一類,對(duì)面人越少,他的傷害越高,因?yàn)樗娜汗κ窃斐蓚偭恳欢ǖ模嗽缴俜謸?dān)到每個(gè)人頭上的傷害 就越高了。

此外呂布還有每命中一個(gè)人傷害提高35%的效果,所以呂布還是妥妥的輸出一哥。

扯遠(yuǎn)了,這個(gè)只是給大家科普下群攻的傷害總量一定和群攻傷害一定的區(qū)別。

我們繼續(xù)來解析張角的怒氣技能,張角的怒氣技能前期傷害性價(jià)比很高,因?yàn)槭菍?duì)每個(gè)人造成的傷害數(shù)值一定,

此外,他的另一個(gè)特性,輸出對(duì)方血量最低的英雄,如果能配合上一些切后排的英雄比如大喬,那張角將是抹殺對(duì)方后排的利器。

再來看專屬被動(dòng),鬼道,攻擊時(shí)可無視目標(biāo)22 %的法防。

眾所周知,胡萊三國(guó)2中的武將,無論是前排肉盾還是后排輸出,或多或少都有法術(shù)防御,法術(shù)防御相對(duì)物理防御來說培養(yǎng)的比較少,因?yàn)楫?dāng)前胡萊三國(guó)2中法術(shù)派系的武將相對(duì)于物理派系來說要少一些,

所以法術(shù)武將輸出的性價(jià)比更高,因?yàn)楹苌儆腥伺囵B(yǎng)法術(shù)防御,

在這種后排普遍法術(shù)防御低的情況下,

張角再忽視22%的法術(shù)防御,傷害大幅度提高。

3、通用被動(dòng)技能建議搭配:

各位主公可以考慮帶上【破盾之力】,讓張角達(dá)到極限破擊的效果。

4、胡萊三國(guó)2張角培養(yǎng)路線:

張角作為群攻型輸出法師,建議培養(yǎng)攻擊+破擊+暴擊,品質(zhì)選擇卓越及以上。

【總結(jié)】:

胡萊三國(guó)2張角怎么培養(yǎng) 張角培養(yǎng)及陣容搭配匯總[多圖]

張角的優(yōu)勢(shì):張角的優(yōu)勢(shì)在于輸出高,對(duì)脆皮威脅大。而且是群攻武將,專屬被動(dòng)無視22%法防,讓他的傷害更上一層樓,無論是走群攻流,還是破甲流,或者切后流,張角都游刃有余。

張角的劣勢(shì):和大多數(shù)輸出一樣,張角的身板比較脆,需要強(qiáng)肉的保護(hù),比較懼怕大喬集火切后流,或者張郃/黃忠切后體系。

張角的性價(jià)比:綜合來說,張角的性價(jià)比在當(dāng)前武將體系中排在一流和二流之間,

一流的當(dāng)然是呂布、貂蟬,二流的是關(guān)羽、姜維、孫尚香、大喬等,三流的是普通武將。

張角的性價(jià)比如果要找個(gè)參照物的話可以類比賈詡,他的性價(jià)比和賈詡相差不多。

【胡萊三國(guó)2陣容搭配】

根據(jù)張角的群攻高傷、威脅后排、無視法防、這幾個(gè)技能特性,適合張角的陣容搭配有兩種,分別是群攻流、切后流

建議搭配:

1、群攻流

群攻流一直是熱門陣容之一,各個(gè)版本都有他的一席之地,主要得益于他的群攻高傷,威脅后排,幾個(gè)群攻技能下去,對(duì)面后的排脆皮就倒下了。頂配的搭配當(dāng)然是主公+張角+貂蟬/呂布/賈詡(3選2),張角高傷而且威脅后排,貂蟬完美控制,呂布群體爆發(fā)傷害,賈詡高傷而且技能冷卻極快。其次就是祝融,呂玲綺,沒有貂蟬/呂布/賈詡的話,用這兩個(gè)武將代替也可,不過這樣的群攻流肯定沒有前者強(qiáng)勢(shì)。

2、切后流

切后流主要是利用張角的群傷,以及他對(duì)后排脆皮的威脅能力,配合張郃/黃忠效果很好,能夠?qū)撤胶笈牌鸬胶芎玫尼槍?duì)作用,當(dāng)然還有大喬,但是也要注意保障張角的生存,另外配置一個(gè)于禁/孫堅(jiān)是不錯(cuò)的選擇,利用于禁的傷害均攤或者孫堅(jiān)的承擔(dān)傷害來保護(hù)后排,具體的搭配就是主公+張角+黃忠/張郃+于禁/孫堅(jiān)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆sk41s0 來自于 九游APP 2024-12-30 17:27

    雖然很生硬,但音樂還行。

  • 豌豆8cyq8o 來自于 九游APP 2024-12-23 17:35

    這游戲都沒什么人玩,玩的人還都串通在一起。

  • 157318264635馬尾 來自于 九游APP 2024-12-06 22:05

    卡的要死。轉(zhuǎn)圈圈,差評(píng)

  • 豌豆s272gv 來自于 九游APP 2024-11-21 19:34

    畫面可以,地圖上的怪升級(jí)升戰(zhàn)力干叼都無法玩了

  • 燒魔中閃爍11 來自于 九游APP 2024-10-02 23:25

    小時(shí)候就開始玩了。現(xiàn)在回來重新品味下 畫質(zhì)和質(zhì)感真是里面沒變?。?!

  • 與你的約定 來自于 九游APP 2024-10-11 02:24

    游戲做得不錯(cuò),就是太氪了

  • 豌豆cn8w5d 來自于 九游APP 2024-08-13 20:14

    臘雞 還說福利版,騙子

  • 豌豆gsyscy 來自于 九游APP 2024-08-08 23:13

    。。。。??。。????。

  • 九游玩家7lyv1293vku3 來自于 九游APP 2019-01-08 01:17

    垃圾游戲 記住了 是個(gè)垃圾 沖錢抽不到東西 別人沒沖錢抽到了 是不是你們的拖啊 抽到不玩 嗯? 不介意玩這游戲 因?yàn)槿﹀X 一波寶藏能圈10萬磚石 10萬磚石知道多少錢嗎 一萬人民幣 這就是這游戲的巨坑 我也玩挺久了 一次比一次坑 值錢過年花是不是 呵呵 寒了多少玩家的心 我們盟一個(gè)大佬 沖了三千沒中 沒錢的不介意玩 很有錢的你可以試試這游戲有多坑 花錢買教訓(xùn)

  • 夏沫曦(1775745285) 來自于 九游APP 2018-06-22 14:56

    新人的話最好進(jìn)公會(huì),挑自己服排名前3的進(jìn)去,其他的都沒用,要進(jìn)就進(jìn)強(qiáng)的,然后和公會(huì)里面的人搞好關(guān)系。在游戲里聯(lián)盟是最重要的,不聯(lián)盟真的會(huì)生存不下去,而且和盟友一起搞事情是很有樂趣的。地圖感覺不夠豐富,有點(diǎn)點(diǎn)單調(diào)。另外,讓我很不滿意的是氪金系統(tǒng)真的太強(qiáng)大了,平民玩家都快肝不動(dòng)了,耗時(shí)間不說,還被壓制的很厲害,氪金真的說是為所欲為了

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