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《火炬之光無(wú)限》冰魔靈激發(fā)技能傷害詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:心愿游戲 發(fā)布時(shí)間:2024-05-13 19:34:17
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肯定有的用戶想了解《火炬之光無(wú)限》冰魔靈激發(fā)技能傷害詳解,下面由九游的小編為您帶來(lái)答案哦,希望能幫助到你。

冰魔靈激發(fā)技能傷害詳解

冰魔靈的輸出分為三個(gè)部分:第一個(gè)部分是技能等級(jí)帶來(lái)的魔靈基礎(chǔ)傷害;第二個(gè)部分是激發(fā)技能帶來(lái)的高額乘算加成;第三個(gè)部分是冰封,爆傷兩個(gè)大頭more增傷。

其中第一部分和第三部分都是比較好理解的,大家往往最困惑的是第二部分。

激發(fā)技能分析

冰魔靈激發(fā)技能面板。

《火炬之光無(wú)限》冰魔靈激發(fā)技能傷害詳解

可以看到冰魔靈的激發(fā)技能每次能提供高達(dá)81%的MORE增傷,且可以多次疊加,最多五次,疊乘計(jì)算,是1.81x1.81x1.81x1.81x1.81式的計(jì)算,擁有19.5倍增傷,對(duì)于整體傷害的提升異常恐怖,但這并不是我們傷害的終點(diǎn),相反,這只是起點(diǎn)。

因?yàn)?,它能吃到激發(fā)效果的提升,我們可以使用遺物把激發(fā)效果套用于魔靈。

《火炬之光無(wú)限》冰魔靈激發(fā)技能傷害詳解

在激發(fā)魔盒+博聞強(qiáng)識(shí)+天賦盤(pán)等提升下,我們畢業(yè)往往可以擁有超過(guò)100%的激發(fā)效果,從而把傷害計(jì)算公式進(jìn)一步翻倍,達(dá)到2.6x2.6x2.6x2.6x2.6的118.8倍增傷效果。

這毫無(wú)疑問(wèn)是異??植赖臄?shù)字。

在SS4霧都版本中,冰魔靈基本只需要依賴等級(jí),激發(fā),冰封more,生長(zhǎng)值等幾個(gè)基礎(chǔ)傷害部分,放棄爆傷都可以做到拳拳0.5兆,至今為止都依然屬于是被傷害上限限制的情況。

但是,此技能擁有長(zhǎng)達(dá)10秒的冷卻,又怎么能吃滿這5層疊加呢?難道50秒不打怪嗎。

答案是傳奇追憶,限定插在銘刻4位置的給冷靜的你與傳奇衣服密 友克星的組合拳。

下面上圖。

可以看到,給冷靜的你修改了冰魔靈的技能釋放形式,把激發(fā)技能從冰魔靈主動(dòng)釋放改成了冰魔靈受傷釋放,同時(shí)冷卻降低到了3秒。

10秒的冷卻遙不可及,但3秒冷卻并不是。

冷靜的你給出了可以把我們的冷卻回復(fù)速度全額套用到冰魔靈的詞條。

也就是說(shuō),我們只要同時(shí)滿足本體擁有足夠的冷卻+冰魔靈能持續(xù)受到傷害,就能做到不停的觸發(fā)激發(fā)技能,來(lái)吃滿激發(fā)技能的高額增傷。

在目前游戲版本中,最好用也最常用的魔靈自傷手段,就莫過(guò)于密 友克星。

當(dāng)我們把自己壓入低血狀態(tài)后【一般使用封印轉(zhuǎn)化開(kāi)光環(huán)來(lái)壓全程低血】,魔靈會(huì)每0.5秒受傷,從而不斷的觸發(fā)冰魔靈的激發(fā)技能。

當(dāng)然,我們的CD也要夠,我們大約要給冰魔靈湊到約500%的冷卻回復(fù)速度,才能做到和密 友克星自傷頻率接軌,也就是我所謂一秒兩炸。

到這里,其實(shí)對(duì)于冰魔靈激發(fā)機(jī)制的講解也就大致結(jié)束了,不過(guò)也有幾個(gè)很常見(jiàn)的,附帶的問(wèn)題要順便提一下。

其他問(wèn)題分析

冰魔靈的攻速

一般來(lái)說(shuō)不要太快,因?yàn)榘凑?秒2炸的情況來(lái)算我們是2.5秒能疊一次5層激發(fā),而激發(fā)的傷害會(huì)隨著你攻擊次數(shù)增加而下降,一般來(lái)說(shuō)最優(yōu)解的一拳超人肯定是2.5秒一拳,但那太慢了不好疊冰封而且傷害上限也會(huì)教你做人,所以一般實(shí)際游戲中,我們是把攻速控制在2秒3拳~2秒4拳的情況,避免激發(fā)層數(shù)徹底被吃干凈導(dǎo)致激發(fā)疊不起來(lái),能穩(wěn)定吃5層激發(fā)的疊乘增傷。這里我不會(huì)給你一個(gè)明確的數(shù)據(jù),因?yàn)楸ъ`存在大招流思路和搗蛋分子思路,我個(gè)人是這兩個(gè)版本一直覺(jué)得大招和搗蛋分子沒(méi)用,因?yàn)閭︽i的存在導(dǎo)致0.5兆拳拳爆,大招和搗蛋分子都只會(huì)降低輸出頻率,但客觀上來(lái)說(shuō),速刷需要搗蛋分子或者大招二選一,不然冰魔靈清圖能力很差。但無(wú)論你選擇大招流還是搗蛋分子,你都需要適度的施法速度,而如果你玩的是和我一樣的邪龍頭,那你就不需要堆速度,兩者有明顯區(qū)別,自行把控。

4秒追憶

按理來(lái)說(shuō)我們應(yīng)該明確表示4秒追憶不值得,奈何這個(gè)版本的3秒追憶屬實(shí)給我上了一課,在筆者著筆的SS4霧都版本中,冰魔靈的3秒追憶一度被炒到高達(dá)8000火的天價(jià),其價(jià)格讓人望而卻步,因此筆者還是決定在文中給出4秒追憶的使用指北。門檻CD約700%建議使用激發(fā)魔盒+冷眼板+博聞強(qiáng)識(shí)+寒冬+深淵爪牙+同構(gòu)武裝T0CD。激發(fā)魔盒+博聞強(qiáng)識(shí)可以有效拉高魔靈的生長(zhǎng)值,配合深淵爪牙拿到一些魔靈額外CD。這種極端化CD構(gòu)筑并非不可能或者不能使用,但毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)犧牲一部分輸出或者生存,因此自行考量。

最后:

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全部評(píng)論

  • 行者839 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 09:17

    說(shuō)實(shí)話,無(wú)邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競(jìng)技場(chǎng)遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒(méi)啥意思,換一個(gè)吧,,誰(shuí)都打不過(guò),就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無(wú)語(yǔ),不推薦,沒(méi)啥意思。

  • ★夢(mèng)入神機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2020-09-29 21:12

    幾年前游戲回來(lái)看看開(kāi)始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長(zhǎng)還有誰(shuí)比我玩的久?

  • 悠悠花下骨 來(lái)自于 九游APP 2017-05-02 11:35

    他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無(wú)法抵擋古老畫(huà)風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫(huà)質(zhì)的手游,對(duì)這種畫(huà)面實(shí)在接受不能

  • 九游玩家7lyv92sxk60y 來(lái)自于 九游APP 2022-03-02 23:17

    現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢

  • 真·靈煜 來(lái)自于 九游APP 2022-01-19 11:49

    開(kāi)局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開(kāi)了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開(kāi)局就有覺(jué)對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。

  • 九游玩家7lyvcwy5xoc5 來(lái)自于 九游APP 2020-04-01 07:41

    游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。

  • 行者?? 來(lái)自于 九游APP 2020-03-18 21:27

    看我玩的時(shí)長(zhǎng),曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過(guò)?。。?/p>

  • 九游玩家7lyvciseywsy 來(lái)自于 九游APP 2019-12-29 20:18

    不知道客服有沒(méi)有在看,提意見(jiàn),關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過(guò)程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒(méi)有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。

  • 暗夜鎖夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2019-10-04 18:34

    我覺(jué)得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂(lè)加上不太暗黑的畫(huà)面算不算?就我覺(jué)得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩??),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來(lái)感覺(jué)不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫(huà)面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫(huà)面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說(shuō)找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄?。。?!?/p>

  • 蜀黍@GAME 來(lái)自于 九游APP 2017-01-29 11:36

    我沒(méi)充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關(guān)系,碾壓我對(duì)我又沒(méi)什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問(wèn)題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂(lè)融融!

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