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《航海王 啟航》突破白星測評報告

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-02-15 15:40:00
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自2017年5月,橫空出世的突破羅開啟SS+時代以來,啟航已陸續(xù)有13位SS人物突破至SS+。近半年來,SS+突破節(jié)奏明顯放緩,尤其11月雷利突破之后,可供突破的備選范圍進一步縮小,大家對于哪些人物可能突破基本已是心知肚明。因此本輪白星突破其實并沒有太出乎玩家意料之外,大家更多關注的是水系能否借此東風一掃往日頹勢,再次躋身一線行列,至少也要能夠達到與火系分庭抗禮的地步。本期攻略,我們就來關注一下這個終于找回水系基因的突破白星吧。

一、人物概況

白星突破后的三圍成長屬性總值為37.55,在SS+人物中具有一定優(yōu)勢,至少在與上個月突破的雷利的比較中,突破白星明顯占優(yōu)。不過雷利畢竟在裝備類型上占了一些便宜,總體而言,二者在基本屬性方面算是伯仲之間。

筆者在之前的攻略中曾經(jīng)分析過突破對三圍屬性數(shù)據(jù)的影響,并由此將突破分為全階突破與半階突破兩種類型。全階突破時,人物三圍屬性的增幅約在20%左右,而半階突破則只有10%。白星從SS到SS+的半階突破,其增幅理論上也是10%,與實際完全相符。

從表中可以看到,白星突破前后三圍屬性增幅相對平均,細微調(diào)整不值得詳盡分析。從三圍屬性形狀上看,突破白星呈現(xiàn)極為顯著的智力型特點,其高達19.88的智力成長,即便與最熱門的主流智力型人物相比也毫不遜色,已經(jīng)近乎是法術輸出型人物的智力成長標準。這也意味著,突破白星的法術抗壓能力較強,因此大家在實際培養(yǎng)時,建議重點考慮強化物理防御,以增強其在復雜實戰(zhàn)環(huán)境下的生存能力。

二、技能分析

一技能---海王波塞冬:造成眩暈并召喚海王類,海王類免疫大部分控制(暈眩、石化、擊倒、沉默、壓制)并繼承白星一定百分比的基本屬性,使用法術攻擊,普攻是范圍傷害且擊中后有50%幾率嘲諷目標。3覺以上時還會頻繁施放群體眩暈技能。白星覺醒技的概率為100%,海王類所有攻擊均附加水系法術傷害。但場上同時只能存在1只海王類。實戰(zhàn)效果如圖:

變化:為海王類增加了對壓制的免疫特性。很顯然,這是針對藤虎而來。海王類被召喚后,其本身就相當于是一個有技能、可被選中、會承受傷害的單位。在巴爾托洛梅奧和藤虎開啟霸體和擊倒時代之后,海王類的問題除了眩暈控制對霸體無效之外,還受限于藤虎而長時間無法動作。本次調(diào)整后海王類將擺脫對壓制的恐懼,而且由于海王類本身無法被擊倒也不可能滑倒,這也就意味著海王類幾乎免疫所有的擊倒系效果,而并非僅限于壓制。

點評:事實上海王類的攻擊并非一開始就是水系的,身為人魚公主的白星,在初登場時竟沒有任何水系技能,確實匪夷所思。直到2017年8月的某次更新,海王類才被明確定義為附加水系傷害。至此,白星才算是真正被劃歸水貨,呃,是水系行列。

一技能基本的戰(zhàn)術作用仍是兩點,即嘲諷和眩暈控制,以及水系特性。前者在霸體時代來臨后,地位下滑很嚴重,這也是導致白星實力評級下跌的重要原因。但必須要說的是,雖然眩暈對霸體無效,但嘲諷是有效的,而且即便到了今天,全時霸體的人物也依然極少,眩暈絕非毫無意義,否則新世界·羅賓就不會頭痛于黑胡子的突破技了。

水系特性毋需多言,很顯然能夠與突破青雉和突破甚平聯(lián)動。不過一技能的真正改動其實是被放在了突破技中,這方面我們在后面介紹突破技的時候再詳細說吧。

二技能---忠誠伙伴:由鯊魚梅加洛代替本體普攻,梅加洛不可選中,繼承白星屬性,使用單體攻擊,且在命中后有50%幾率造成眩暈2秒,并有額外幾率造成1次水系傷害。實戰(zhàn)效果如圖:

變化:梅加洛身為鯊魚,終于能夠昂首回歸水生動物大家庭。前文說過,白星自2016年4月登場后,一直沒有水系特性。直到2017年8月,啟航才為海王類附加了水系屬性。當時已經(jīng)有很多玩家提出,既然海王類回歸了水系,為何不順水推舟將梅加洛也帶回水系朋友圈。本次突破,算是遂了大家的心愿吧。

點評:不要小看梅加洛的水系標簽,盡管幾率并非百分之百,但由于梅加洛不可選中的特性,實戰(zhàn)中任何手段都無法阻止梅加洛的攻擊。哪怕是黑胡子,也無法虛化梅加洛的水系特性。這也就意味著,即便水系隊伍中了黑胡子的暗水,甚至是全體被藤虎壓在地上懺悔己罪,不可選中的梅加洛依然會源源不斷地為己方提供觸發(fā)水系效果的機會,在逆境甚至是絕境中創(chuàng)造反擊制勝的契機。這可說是突破白星最重要的進化點之一。

除新增的水系特性之外,梅加洛的攻擊還有幾率對目標造成短暫眩暈。由于霸體能夠免疫眩暈控制,很多玩家下意識地低估了眩暈的作用。接前文舉例,黑胡子突破技附加的眩暈常常能夠有效干擾新世界·羅賓施放第2輪以及之后的花傘,這就是眩暈在當前版本中現(xiàn)實作用的最佳寫照之一。梅加洛的眩暈也是如此,盡管會被霸體擋住,或許你自己很難察覺到己方梅加洛給對面平添了多少煩惱,但是如果換作是你來面對敵方的梅加洛,你一定會明顯看到梅加洛給你帶來的麻煩。

三技能---公主的守護:白星第一次進入半血時會進入保護狀態(tài),4秒內(nèi)免疫所有傷害(但也無法成為被治療的目標),為全體友軍增加一定攻擊力并提升10%攻速。白星瀕死時會扣減敵方全體每人300點能量。實戰(zhàn)效果如圖:

變化:無。

點評:白星突破后三技能并未發(fā)生任何變化,首先,三技能理論上最高可以為隊友增加990點物理和法術攻擊力。

其次說進入保護狀態(tài)的機制,啟航中關于半血保護有兩種方式。第一種是類似白胡子那樣強制停留在半血,無法被秒殺,另一種是完全體赤犬那樣,沒有強制半血的設定,實戰(zhàn)中有可能被秒殺(這也是完全體赤犬常被詬病的地方)。幸運的是,突破白星是類似前者,即無論受到多么嚴重的傷害,都會強制停留在半血狀態(tài)并立即進入保護機制。也就是說,突破白星無法被秒殺,而且在對抗新世界·布魯克的連殺時,突破白星無論是半血之上還是半血之下,都可以在承受傷害后打斷其連殺機制。

最后說一下瀕死時對敵方全體造成(包含召喚物)的能量流失,這在實戰(zhàn)中相當于是用自己的死亡為隊友爭取最后一個反敗為勝的機會,戰(zhàn)術價值毋需多言。不過這里我們要說的是另一個話題,之前曾有玩家認為白星可以在盟戰(zhàn)中發(fā)揮類似戈普的作用,只不過前者用于消耗敵方能量,而后者則用于消耗敵方生命值。

然而,經(jīng)過大量實踐證實,盟戰(zhàn)連續(xù)戰(zhàn)斗時,生命值會被繼承,但能量值并不會,而是每場戰(zhàn)斗都恢復到初始狀態(tài)。因而想利用突破白星削弱敵方的能量積累基本上是沒有意義的。

四技能---人魚公主:增加自身防御。

變化:無。不過這里要強調(diào)一下,有些同學舉手提問說,突破前后白星的技能描述明顯不同,為什么說沒有變化呢?

其實很簡單,白星正是通過自身物理護甲和法術抗性來降低自身所受到的物理和法術傷害,所謂“受到所有物理和法術傷害降低”只是對技能效果的描述,并非額外附加免傷效果。關于這一點,筆者還特別咨詢了官方并得到明確回復,證實確如筆者所說,技能效果本身并未發(fā)生變化。

點評:又是典型的自體強化型四技能,理論上最高可以為白星帶來1390點的物理護甲和法術抗性。就目前的版本環(huán)境而言,確實算不上太多。不過重點不在這里,四技能增加的防御屬性是直接進入面板的,這也就意味著,直接繼承突破白星屬性的海王類也是可以享受四技能效果的。當然,理論上,二技能召喚的梅加洛也能享受,但因為梅加洛有不可選中的特性,因此防御數(shù)據(jù)對梅加洛來說是沒有意義的。

突破技---公主的請求:文字介紹太長,不再復制粘貼。

點評:與突破雷利類似,白星的突破技也包含4重含義。

免疫減能。無疑這是最吸引人眼球的技能效果,這是突破大熊之后,第二個滿足條件后即可實現(xiàn)開場免疫減能的人物,且二者的基礎條件幾乎一致,都是專屬洗練到280能量(橙色專屬洗練能量滿值為310)。這并不簡單,運氣好或許不需要什么成本,但筆者前后花費近6W鉆才勉強達成目標。

這里還是要順便說一句,啟航設定釋放大招需要1000能量,但是在不考慮突破黃猿的情況下,大部分人物入場擁有800能量即可實現(xiàn)開場一招大。突破白星也不例外,雖然技能要求830點能量才不受減能影響,但是如果沒有突破黃猿作梗,理論上開場800能量即可極速開大。

另外,作為最近的流行風尚,繼蔓謝麗和布玲之后,突破白星也加入了“限定條件不受魅惑”姐妹淘。多弗拉門戈拒絕就此發(fā)表評論。

降低防御。當白星突破到20級時,釋放大招后會短暫降低敵方人物的物理護甲和法術抗性,具體量級官方并未公布,大家也不必糾結,將之簡單理解為加深傷害的效果即可。

畏懼效果。突破到40級時,海王類的群體眩暈技能會附加畏懼效果。很多玩家的痛點也正在于不知道什么是畏懼。

游戲中只在杰克斯的三技能中解釋了畏懼效果的具體作用,簡單來說,就是身中畏懼的人物,在施放技能之前會被強迫多施放一次普攻。等于是在敵方人物的技能鏈中強制加入普攻,延長技能鏈循環(huán),降低技能鏈效率。

這種隱性的控制效果一定不受多數(shù)普通玩家的青睞,因為畏懼不像霜凍、壓制或禁錮之類那么直觀,不僅能看到,甚至還能顯著感受到其威力。而畏懼效果,如果對人物的技能鏈沒有足夠的熟悉,在表面上是看不到的。但畏懼其實非常有用,在降低敵方技能效率方面,能夠發(fā)揮巨大的影響力,只是這些作用和價值是無法在戰(zhàn)后數(shù)據(jù)統(tǒng)計上體現(xiàn)出來的。

自體強化。升級突破技會額外提升突破白星的生命值,理論上最高可提升14400點生命。提升幅度不大,不過可以共享給海王類,而梅加洛照例因為不可選中而不需要考慮。

三、戰(zhàn)術展望

突破后白星的陣容搭配當然首選是水系,尤其是前有突破甚平的專屬珠寶問世,白星此時突破,難免讓人對水系產(chǎn)生無盡的聯(lián)想。不過實事求是地說,水系核心除完全體青雉成本稍稍低一些外,其余突破白星之類,養(yǎng)成難度都比較大,尤其完全體甚平成本極高,絕非普通玩家首選。

而且水系實際可上臺面的人物并不多,與火系類似,短期內(nèi)其陣容搭配的多樣性并不被廣泛看好。官方推薦的陣容雖然看似簡單,但也確實堪稱是目前最合理的搭配了。

此陣以完全體甚平和完全體青雉的被動效果為核心,依靠高頻觸發(fā)來制造強控體系,并由新世界·布魯克作為主輸出。需要說明的是,這里穿透配置的完全體青雉亦是極為重要的輸出源,而完全體黃猿的作用除了減能之外,最重要是為全隊提供減傷保護。

當然,合理不代表無敵,此陣容及其變體在實戰(zhàn)中的表現(xiàn)還有待進一步觀察。另外,被很多人推崇的白胡子,其僅有大招才能觸發(fā)少量水系特效,單就水系而言,白胡子成色略顯不足。不過,水系與斬擊不同,其開放性遠過于后者,因而即便白胡子水系互動能力并不突出,但是依托卓越的站樁和輸出能力(尤其是完全體),白胡子仍是水系陣容的優(yōu)秀候選之一。

四、結束語

與雷利類似,白星突破的消息也已算是公開的秘密,大家都清楚肯定會突破,只是拿不準具體時間罷了。從突破后的初步情況來看,突破白星確實在一定程度上展現(xiàn)出了輔助水系崛起的潛力,尤其二技能對于梅加洛的改變看似微小,但卻也許是最核心的關鍵點。不過,關于突破白星,其相關的戰(zhàn)術探索和陣容試驗還處于嚴重的缺課狀態(tài),正如所有的新人物一樣,短期內(nèi)突破白星也會經(jīng)歷一段磨合期,期間難免有質疑的聲音。就好像當初火系的馬爾高、薩波和赤犬先后突破,從通緝榜身背罵名到七武海實力正名,戰(zhàn)術和陣容在進步,玩家的觀念也在轉變。同樣道理,突破白星與水系,甚至包括玩家在內(nèi),都還有很長的路要走。

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全部評論

  • 蘭陵王義血桐0 來自于 九游APP 2025-01-11 11:29

    和折扣服在一起,別人都2折,我原價成大袁總嗎

  • 迦藍234 來自于 九游APP 2024-12-12 21:06

    挺好玩兒的概率很高。

  • 給我點面子 來自于 九游APP 2024-08-19 01:33

    我奔著情懷去的,但是情懷不能當飯吃,我想玩情懷角色老被版本角色教做人。

  • 渡佛568 來自于 九游APP 2024-08-19 02:01

    不是珠寶兌換卷在哪弄

  • 豌豆v72dsg 來自于 九游APP 2024-08-05 09:46

    游戲還行但是 那個東西一直教我

  • 可甜可咸可撩 來自于 九游APP 2020-05-21 10:29

    喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過不喜歡的人物我就不會招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個東西,充錢這個問題在于自己,想充就充,沒有強迫你,喜歡就充一點,養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!

  • 懷念杰克遜2009 來自于 九游APP 2021-10-06 18:59

    早就想提些建議了,可是一直抽不出時間,其實就是懶。建議就是,每次重裝游戲以后,某些6試煉、通緝榜、超新星挑戰(zhàn)賽、活動副本、激戰(zhàn)之島、采集島、奇遇BOSS戰(zhàn)、奇遇三連戰(zhàn)、奇遇好友戰(zhàn)等等。 作為一個老玩家,希望能夠采納建議,努力做到更加人性化一些。

  • 我喜歡更木劍八 來自于 九游APP 2020-12-25 09:47

    這個游戲的好處就是即使你是土豪你也玩不起這游戲!真是太好玩了

  • 皮上張膿包 來自于 九游APP 2024-06-27 19:37

    這游戲要不要這么夸張,四十萬的越我七十萬戰(zhàn)斗力,還被摁著打?真的平衡嗎……

  • 風暴其勇氣18 來自于 九游APP 2020-02-14 20:08

    我也不知道說什么了,我大概在15就玩了這個游戲,只不過當時號丟了,就退游了,回歸后發(fā)現(xiàn)一起都變了,我感覺沒有以前的味道了,可能老玩家大都不會喜歡現(xiàn)在的這款游戲吧。

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