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強(qiáng)弱之事《航海王 啟航》專屬寶石性價(jià)比盤點(diǎn)
在人物固有技能體系之外,啟航先后增加了羈絆技能體系和專屬寶石技能體系,三大體系合在一起,賦予了人物更多更強(qiáng)力的實(shí)戰(zhàn)特性。相比較于固有體系,羈絆和專屬寶石對(duì)玩家整體實(shí)力要求較高,尤其是專屬寶石,除個(gè)別免費(fèi)或近乎免費(fèi)之外,大部分專屬寶石都需要花費(fèi)大量的資源和時(shí)間才能獲取。鑒于不同的專屬寶石分為不同的級(jí)別,且效果有強(qiáng)有弱,價(jià)格也有高有低,其中自然也有性價(jià)比的區(qū)分。本期攻略,我們就來(lái)一起聊一聊九大專屬寶石的性價(jià)比問題吧。
一、米霍克專屬寶石
突破米霍克
米霍克5級(jí)寶石的效果包含兩個(gè)方面,首先是每3秒會(huì)由己方斬?fù)粝等宋锏钠展ビ|發(fā)一次弱化版的突破技。其次是每觸發(fā)3次該效果后,進(jìn)入勘破狀態(tài),交替使用二三技能。
不過(guò),斬?fù)粝档腷uff確實(shí)非同一般,在過(guò)去的奇襲和如今的大海盜入侵模式中都得到了充分體現(xiàn)。在傷害輸出上,斬?fù)粝到^不遜色,但控制方面與傷害輸出上對(duì)比相對(duì)較弱。
關(guān)于寶石的獲取和低配替代性。米霍克專屬寶石的獲取方式是常規(guī)的專屬寶石兌換券模式,其5級(jí)寶石的價(jià)格僅為突破杰克斯等人的一半。而不同級(jí)別寶石的縱向?qū)Ρ葋?lái)看,5級(jí)寶石幾乎是突破米霍克的唯一選擇,不推薦普通玩家優(yōu)先考慮。
寶石實(shí)力:★★☆☆☆
獲取難度:★★★☆☆
綜合性價(jià):★☆☆☆☆
二、羅專屬寶石
突破羅
羅的專屬寶石帶來(lái)了全新的進(jìn)化契機(jī),完全體羅借此重回超一線行列,再次在主流模式中掌握了一定話語(yǔ)權(quán)。其最大亮點(diǎn)是急救狀態(tài),幾乎將核心技能外科手術(shù)的價(jià)值放大到了極致。實(shí)戰(zhàn)中如果不加以限制,完整的10秒急救狀態(tài)完全具備顛覆戰(zhàn)局的能力。近期完全體羅在七武海和通緝中的強(qiáng)勢(shì)回歸足堪為其實(shí)力的明證。
當(dāng)然,完全體羅依然無(wú)法避免禁錮干擾,一旦在急救狀態(tài)時(shí)中了護(hù)罩球,則其戰(zhàn)術(shù)效果有所下降。
獲取方面,羅的專屬寶石是目前游戲中獲取門檻最高之一,無(wú)論特惠禮包還是直接鉆石購(gòu)買,代價(jià)都不菲。對(duì)于大多數(shù)普通玩家來(lái)說(shuō),完全體羅有些可望不可及。
替代性方面,急救狀態(tài)是5級(jí)寶石的獨(dú)有技能,也是專屬寶石體系的核心技能, 4級(jí)寶石無(wú)法與5級(jí)寶石相提并論。
寶石實(shí)力:★★★★☆
獲取難度:★★★★★
綜合性價(jià):★★☆☆☆
三、青雉專屬寶石
突破青雉
5級(jí)青雉寶石并不算弱,入場(chǎng)護(hù)盾不僅能吸收部分傷害,還能附贈(zèng)百分百命中的全體霜凍效果。水系也是游戲強(qiáng)控體系的巔峰之作,一旦不受干擾地展開技能鏈,其控制力之強(qiáng),堪稱逆天。而且完全體青雉實(shí)戰(zhàn)中也有帶穿透共鳴的套路(非完全體慎用),依靠專屬寶石的雙抗加成來(lái)提升穿透模式下的生存能力,同時(shí)保有強(qiáng)力殺傷效果。
當(dāng)然,水系被突破黑胡子克制明顯,而且水系的戰(zhàn)術(shù)容納度非常有限,實(shí)際可變化的空間比較小,這也是水系陷入尷尬的原因之一。
獲取方面,青雉專屬寶石是標(biāo)準(zhǔn)的專屬寶石兌換券模式,總體獲取難度不低,而其性價(jià)比相對(duì)同一價(jià)格的突破黃猿之類,差距還是比較大的。尤其對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),水系和火系體系都很難成建制地養(yǎng)成。
替代性方面,護(hù)盾從4級(jí)專屬寶石就開始出現(xiàn),但真正核心的被動(dòng)霜凍控制是5級(jí)專屬寶石獨(dú)有的技能。如要以水系出戰(zhàn),5級(jí)寶石附帶的被動(dòng)霜凍就是非常重要的破局點(diǎn),因此5級(jí)寶石對(duì)于青雉來(lái)說(shuō),是無(wú)法被低等級(jí)的寶石替代的。
寶石實(shí)力:★★☆☆☆
獲取難度:★★★★☆
綜合性價(jià):★★☆☆☆
四、艾尼路專屬寶石
突破艾尼路
艾尼路專屬寶石在5級(jí)時(shí)增加了兩種被動(dòng)效果,其一是受到擊倒或擊飛時(shí)對(duì)1個(gè)隨機(jī)目標(biāo)施放閃電,其二是每3次普攻后,下一次雷龍將會(huì)被替換為更強(qiáng)大的雷神狀態(tài)。
其余專屬寶石一般是從豐富技能體系入手,而艾尼路專屬寶石更像是對(duì)突破艾尼路的強(qiáng)化。與其他人物擁有專屬寶石之后進(jìn)化為完全體不同,艾尼路的專屬寶石似乎被稱為強(qiáng)化體更合適一些。相比較于被動(dòng)閃電和空有賣相的雷神狀態(tài),專屬寶石對(duì)突破艾尼路攻擊力、壓制能量和基礎(chǔ)雙抗的提升反而更有價(jià)值。
大家都知道,實(shí)戰(zhàn)中突破艾尼路爆發(fā)力很驚人,但萬(wàn)一大招打不死敵人,多半就反而變成了敵方的反擊沖鋒號(hào)(這方面最典型的是突破艾斯)。專屬寶石的出現(xiàn),賦予突破艾尼路更強(qiáng)的爆發(fā)力,并同時(shí)部分彌補(bǔ)了促使敵方反擊的缺陷。
艾尼路專屬寶石的獲取方式非常親民,副本掉落兌換道具方式是值得鼓勵(lì)的親民設(shè)定。雖然對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),一次活動(dòng)兌換出5級(jí)寶石有些困難(大約需要5W體力),但是長(zhǎng)期來(lái)看,5級(jí)只是遲早而已。
由于成本較低,因此也就不存在4級(jí)與5級(jí)的區(qū)分了,直接上5級(jí)是不二之選。
寶石實(shí)力:★☆☆☆☆
獲取難度:★☆☆☆☆
綜合性價(jià):★★★☆☆
五、赤犬專屬寶石
突破赤犬
相比較于水系,火系的日子要過(guò)的紅火些,在七武海等高端戰(zhàn)局中的曝光率也要略高于水系。除了火系組合威力驚人之外,其單個(gè)人物的獨(dú)立作戰(zhàn)能力也值得稱道,而這恰恰是水系人物不具備的。相對(duì)而言,水系重控,火系重攻,控制的難度本來(lái)就更大,對(duì)體系的要求也更高。
進(jìn)化為完全體的赤犬,除擁有媲美巴爾托洛梅奧的全體霸體之外,還增加了半血之后的20秒霸體、減傷并免疫沉默,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)非凡。除七武海團(tuán)戰(zhàn)之外,其在激戰(zhàn)中也有上佳表現(xiàn)。
當(dāng)然,完全體赤犬也有弱點(diǎn)。首先,5級(jí)寶石半血狀態(tài)并非強(qiáng)制保護(hù),一旦遇到爆發(fā)型輸出人物,例如突破杰克斯或者突破魯茲之類,完全體赤犬有可能來(lái)不及進(jìn)入半血狀態(tài)就直接被秒。其次,方向性也一直堪稱是赤犬的弱點(diǎn)。
獲取方面,赤犬專屬寶石同樣是標(biāo)準(zhǔn)的專屬寶石兌換券模式,對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),難度不小。不過(guò)相比于青雉而言,赤犬5級(jí)寶石的優(yōu)勢(shì)更大。
替代性方面,即便只有4級(jí),也能作為霸體發(fā)動(dòng)機(jī)來(lái)使用。但是作為火系核心,赤犬專屬寶石還是直接選擇5級(jí)為好。
寶石實(shí)力:★★★☆☆
獲取難度:★★★★☆
綜合性價(jià):★★★☆☆
六、鱷魚專屬寶石
突破鱷魚
游戲中第一個(gè)真正意義上接近免費(fèi)的專屬寶石。主要附加2個(gè)效果,一是普攻概率替換為隨機(jī)小范圍群體傷害,二是每10秒被動(dòng)施放一次不受任何控制手段影響的大型龍卷風(fēng),。
就寶石效果來(lái)說(shuō),鱷魚5級(jí)專屬寶石對(duì)鱷魚輸出穩(wěn)定性的提升還是顯而易見的,尤其是借助高生命值而附加高額雙抗,從而提升了鱷魚的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),相比以往,活到開大的幾率大大提升了。
獲取方面,鱷魚專屬寶石的獲取相對(duì)簡(jiǎn)單,且活動(dòng)也比較頻繁,只要不被其它兌換選項(xiàng)分心,一周內(nèi)拿到5級(jí)寶石幾乎沒有難度。
替代性方面,鱷魚寶石的常規(guī)兌換途徑中只有5級(jí)沒有低級(jí),因?yàn)楂@取難度較小,也就沒必要考慮低級(jí)寶石了。
寶石實(shí)力:★★★☆☆
獲取難度:★☆☆☆☆
綜合性價(jià):★★★☆☆
七、白胡子專屬寶石
白胡子
游戲中具有特殊意義的專屬寶石,也是唯一非突破人物的專屬寶石。4級(jí)后開始擁有10秒薄葬效果,5級(jí)后增加狂暴狀態(tài)下免疫壓制、禁錮、魅惑和決斗效果。由于白胡子天生就免疫絕大多數(shù)控制,因此完全體白胡子幾乎完全不受控,從而確??癖顟B(tài)的白胡子能完全把殺傷力傾瀉在敵人身上。雖然暫時(shí)仍然偏向小眾,但在七武海已明顯有所回暖,其與蔓謝麗或完全體羅的搭檔是當(dāng)前熱門組合,這是完全體白胡子地位回歸的明證之一。此外,完全體白胡子在單挑之王模式中也有上佳表現(xiàn)。
當(dāng)然,完全體白胡子也并非沒有弱點(diǎn),首先是成本太高,這就不用展開說(shuō)了。其次,薄葬效果受突破杰克斯專屬寶石的克制,雖然白胡子有半血保護(hù)機(jī)制,但是面對(duì)多段攻擊泛濫的版本環(huán)境也是有心無(wú)力。近期真正的高端玩家已經(jīng)再次出現(xiàn)棄用完全體白胡子的跡象。最后,狂暴后的白胡子雖然殺傷力極高,但雉刀技能本身只能對(duì)單一方向上的5個(gè)目標(biāo)造成傷害,這在群戰(zhàn)中是有天然缺陷的。
獲取方面,正如白胡子人物和專屬碎片一樣,其專屬寶石本質(zhì)上也是免費(fèi)的,但免費(fèi)也就意味著超長(zhǎng)時(shí)間的等待。何況還有排名資格的問題,其獲取難度堪稱是九大專屬寶石之最。
好在對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),4級(jí)寶石與5級(jí)寶石的差距并不算太大,完全可以優(yōu)先考慮4級(jí),雖然犧牲了一些威力,但卻可以大大降低時(shí)間成本。
寶石實(shí)力:★★★★☆
獲取難度:★★★★★
綜合性價(jià):★★★★☆
八、杰克斯專屬寶石
突破杰克斯
游戲中第1個(gè)專屬寶石,具有劃時(shí)代的意義。3級(jí)即開始無(wú)視薄葬,5級(jí)后能夠?qū)⒆陨韨υ斐蓴橙双@取能量的效果完全消除。這也是所有專屬寶石中唯一的100%,剩余所有寶石均只能做到50%。該效果對(duì)于爆發(fā)力出眾的突破杰克斯至關(guān)重要,以避免一旦大招打不死,被壓縮節(jié)奏后的敵人一波反擊帶走的尷尬。
對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),杰克斯要養(yǎng)成到突破(切記專屬的重要性不亞于覺醒),堪稱是曠日持久的大工程,再加上高端局突破杰克斯的出場(chǎng)率日漸萎靡,因而現(xiàn)在杰克斯無(wú)用論逐漸抬頭。實(shí)際上,普通玩家并沒有太多選擇,高端局并非是普通玩家的最優(yōu)參照,縱橫版本的突破黃猿和蔓謝麗之類,普通玩家力所難及。而在中端局,突破杰克斯仍然保留其強(qiáng)大的實(shí)力。何況,即便是未突破的杰克斯,三覺紫專或者四覺橙專之后,起碼是推圖神器,在回憶和BOSS戰(zhàn)中自有其一席之地。
獲取方面,現(xiàn)在杰克斯專屬寶石只能通過(guò)專屬寶石兌換券方式來(lái)獲取。
對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),5級(jí)寶石并不容易, 4級(jí)杰克斯專屬寶石是性價(jià)比更高也是更加現(xiàn)實(shí)的選擇。甚至在萬(wàn)不得已的情況下,3級(jí)寶石也是可以斟酌的選項(xiàng)之一。
寶石實(shí)力:★★★★★
獲取難度:★★★★☆
綜合性價(jià):★★★★☆
九、黃猿專屬寶石
突破黃猿
從目前游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),完全體黃猿仍然是版本戰(zhàn)術(shù)價(jià)值最高的人物之一,甚至突破黑胡子都無(wú)法在戰(zhàn)術(shù)地位上與完全體黃猿相提并論。
黃猿專屬寶石的效果相對(duì)非常簡(jiǎn)單,無(wú)非就是在大招時(shí)間上下功夫,4級(jí)寶石將大招延長(zhǎng)至6秒,而5級(jí)寶石進(jìn)一步將大招延長(zhǎng)到了恐怖的9秒。一旦開大,即便不是穿透共鳴,難以直接擊殺,但仍可以在壓制能量方面給予敵人以極端巨大的打擊,甚至足以成為引導(dǎo)戰(zhàn)局走向終焉的勝負(fù)手之一。
完全體黃猿幾乎沒有什么缺點(diǎn),憑借最高41%的全體減傷,再輔以5級(jí)寶石的大量附加防御,完全體黃猿在實(shí)戰(zhàn)中擁有非防御共鳴狀態(tài)下近乎冠絕版本的極限生存能力,進(jìn)而也造就出了豐富的戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)性。
獲取方面,黃猿專屬寶石與赤犬和杰克斯之類完全相同。
在替代性方面,由于目前版本減能橫行,人物開大不易,6秒減能和9秒減能的差別并不會(huì)天大,因而從實(shí)用性上來(lái)說(shuō),普通玩家以4級(jí)寶石為目標(biāo)是完全可行的。
寶石實(shí)力:★★★★★
獲取難度:★★★★☆
綜合性價(jià):★★★★☆
結(jié)束語(yǔ)
專屬寶石的出現(xiàn),是啟航在技能和羈絆之后,在豐富技能體系方面的最新探索。由于專屬寶石的存在,人物在普通形態(tài)、突破形態(tài)之后,又進(jìn)化出了全新的完全體形態(tài)。雖然專屬寶石拉長(zhǎng)了人物的培養(yǎng)周期,進(jìn)一步擴(kuò)大了頂端玩家與中下層玩家的實(shí)力差距。但即便是普通玩家,在獲取寶石方面也并非全無(wú)辦法,何況有些專屬寶石本身就是免費(fèi)或半免費(fèi)的定位。由于專屬寶石機(jī)制的存在,游戲內(nèi)容得以進(jìn)一步豐富,戰(zhàn)術(shù)得以進(jìn)化,玩家的興奮狀態(tài)也得以保持。這是應(yīng)該值得肯定和認(rèn)可的。
當(dāng)然,玩家對(duì)于專屬寶石機(jī)制褒貶不一,這是客觀存在的。然而隨著擁有專屬寶石的人物越來(lái)越多,玩家終會(huì)慢慢適應(yīng),無(wú)論是主動(dòng)接納還是被動(dòng)接受。一如過(guò)去羈絆概念的出現(xiàn),歷史總是在重復(fù)同樣的道理。
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玩家評(píng)論
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我也不知道說(shuō)什么了,我大概在15就玩了這個(gè)游戲,只不過(guò)當(dāng)時(shí)號(hào)丟了,就退游了,回歸后發(fā)現(xiàn)一起都變了,我感覺沒有以前的味道了,可能老玩家大都不會(huì)喜歡現(xiàn)在的這款游戲吧。
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總體來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò)的游戲 立繪比起市面上一些其他游戲好很多 除開燃燒意志以為我覺得在我這排第二(海賊ip系列)