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《航海王激戰(zhàn)》8月10日例行維護(hù)公告

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-08-09 17:21:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:9.0

親愛(ài)的船長(zhǎng)大大:

為了帶給大家更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),我們將在8月10日08:00~11:00進(jìn)行全服停機(jī)維護(hù)更新。請(qǐng)各位船長(zhǎng)互相轉(zhuǎn)告,提前做好下線準(zhǔn)備。本次維護(hù)預(yù)計(jì)開(kāi)服時(shí)間8月10日11:00。開(kāi)服時(shí)間可能會(huì)有所提前或順延。對(duì)各位造成的不便,我們深表歉意,敬請(qǐng)諒解!

寶石*110、貝里*30000、船首像碎片*80

天梯賽調(diào)整

在我們的kingof onpiece上線之初,由于當(dāng)時(shí)版本的實(shí)時(shí)同步有明顯的延遲問(wèn)題,我們把天梯賽季延期推出了。

在天梯賽設(shè)計(jì)之初,我們希望這個(gè)玩家們能打造一個(gè)相對(duì)公平的、展示玩家格斗實(shí)力的一個(gè)平臺(tái)。所有的玩家在初始時(shí),都將會(huì)只扮演“船員”的角色,在經(jīng)過(guò)不斷的戰(zhàn)斗升段后,將逐漸提升自己的段位,最頂尖的玩家將會(huì)獲取到全服至高榮譽(yù)的稱號(hào),例如:全服NO、1的海賊王、前六名的五老星等等。

但是,由于我們的天梯賽是一個(gè)實(shí)時(shí)格斗賽,對(duì)操作的要求極高,任何一次微小的延遲,可能都會(huì)對(duì)一場(chǎng)決斗的勝負(fù)產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。為了不讓這些客觀因素影響到戰(zhàn)局的走向,我們對(duì)天梯賽的同步要求是極高的。在king of onepiece上線測(cè)試的1個(gè)多月時(shí)間里,我們收集到了大量的數(shù)據(jù)反饋,同時(shí)對(duì)技術(shù)的實(shí)時(shí)同步底層進(jìn)行了數(shù)次調(diào)整后,我們發(fā)現(xiàn)效果仍然不理想。為了能夠給玩家?guī)?lái)最好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),技術(shù)團(tuán)隊(duì)在老大們的拍板下,一咬牙、一跺腳決定對(duì)底層進(jìn)行重構(gòu),重新制作實(shí)時(shí)同步。

技術(shù)底層的重構(gòu)是一個(gè)耗時(shí)費(fèi)力的過(guò)程,在技術(shù)大大們撓破了幾層頭皮后,咬牙拍板了天梯賽重構(gòu)的開(kāi)發(fā)時(shí)間:新的天梯賽開(kāi)啟時(shí)間,預(yù)計(jì)將會(huì)在11月2日正式開(kāi)賽。

在新賽季開(kāi)啟之前,街機(jī)模式和每日的匹配賽將會(huì)正常開(kāi)啟。

無(wú)雙怒氣規(guī)則修改

我們?cè)谶@個(gè)版本引入了一個(gè)更c(diǎn)ool的無(wú)雙值積攢規(guī)則,并且現(xiàn)在無(wú)雙值可以在血條下方顯示了!(目前僅限副本,街機(jī)和1v1會(huì)在后續(xù)版本添加)

以往角色積攢無(wú)雙是靠每打中一下敵人就積攢一定的無(wú)雙值,且無(wú)雙值會(huì)隨著時(shí)間恢復(fù)。這樣的機(jī)制不僅對(duì)于沒(méi)有多段傷害技能的角色十分不公平,而且積攢無(wú)雙的過(guò)程也沒(méi)有快感。

于是這個(gè)版本我們對(duì)此進(jìn)行了調(diào)整:

·角色用普攻不再能積攢無(wú)雙值了

·無(wú)雙值也不會(huì)隨著時(shí)間恢復(fù)了

·大大增加了用技能獲得的無(wú)雙值,而且單段技能和多段技能全打中后獲得的無(wú)雙值是趨近一致的

·角色被擊時(shí)產(chǎn)生的無(wú)雙值不變

這樣調(diào)整后,我們希望鼓勵(lì)玩家更頻繁地使用技能,而且對(duì)無(wú)雙值的獲得有更強(qiáng)的操控性,增強(qiáng)戰(zhàn)斗中的策略成分

保護(hù)機(jī)制修改

我們?cè)谶@個(gè)版本引入了一個(gè)更c(diǎn)ool的保護(hù)規(guī)則

以往的保護(hù)規(guī)則是角色在受到一定普攻/技能攻擊次數(shù)后會(huì)變成無(wú)敵并往后飛一段距離。

這樣的規(guī)則除了在打擊感上會(huì)給人一種很奇怪的體驗(yàn)外,還讓大家因?yàn)槊總€(gè)角色的技能段數(shù)不同而很難掌握究竟對(duì)方什么時(shí)候會(huì)出保護(hù)。

現(xiàn)在的保護(hù)規(guī)則轉(zhuǎn)變?yōu)?,角色的每次攻擊?huì)根據(jù)攻擊類型的不同而積攢保護(hù)值,當(dāng)保護(hù)值達(dá)到一定程度時(shí),浮空的對(duì)手將會(huì)快速落地,站立的對(duì)手將會(huì)快速倒地,以防后續(xù)追擊。

其中用普攻積攢的保護(hù)值會(huì)比技能積攢的保護(hù)值要多,鼓勵(lì)大家多使用技能去進(jìn)行連擊。

角色優(yōu)化調(diào)整

佐羅調(diào)整

對(duì)角色的還原是我們一直在持續(xù)不懈的做的工作,而佐羅作為草帽團(tuán)的頭號(hào)打手,也是最受海迷們喜愛(ài)的角色之一,為了能更好的還原佐羅在海迷們心目中的形象,我們?cè)诒酒谟謱?duì)佐羅進(jìn)行了調(diào)整。

·為佐羅更換了一個(gè)全新的模型,同時(shí)減少了獅子歌歌的后搖,部分動(dòng)作也有微小的改變

路飛手感優(yōu)化

·加快了橡皮橡皮亂打的動(dòng)作時(shí)間,并且震起敵人后不再將人定在空中了

·加快了橡皮橡皮火箭炮的動(dòng)作時(shí)間

——我們?cè)谥刈雎凤w的時(shí)候注意力都在如何還原路飛在原著中表現(xiàn)上,但跟路飛使用起來(lái)的手感并沒(méi)有達(dá)到一個(gè)十分好的平衡,這次我們?cè)诓挥绊懕硌莸那闆r下,加快了路飛的動(dòng)作時(shí)間,希望能在手感和還原度上達(dá)到一個(gè)更好的平衡。

海軍X性能調(diào)優(yōu)

·加快了海軍X的普攻動(dòng)作

·加快了海軍X的蓄力炮動(dòng)作

——以往游戲中存在很多廢物角色,既無(wú)法在1v1中使用,也無(wú)法在副本中使用,我們會(huì)逐步把廢物角色優(yōu)化成可用角色。海軍X便是其中一位。

這次優(yōu)化主要是針對(duì)海軍X的動(dòng)作比所有角色都慢而進(jìn)行的。海軍X是一個(gè)集合了地形控制,眩暈,反擊技能的全面型的角色。但由于技能動(dòng)作太慢,所以使用起來(lái)手感十分糟糕。我們這次優(yōu)化了他普攻和蓄力炮的動(dòng)作,期待大家可以用海軍X玩出十分風(fēng)騷的操作。

毛奇性能調(diào)優(yōu)

·毛奇技能的公共CD從6秒減少到3秒

·【獅子吼】技能變成三線

·【獅子爪擊】技能變成三線

——以往游戲中存在很多廢物角色,既無(wú)法在1v1中使用,也無(wú)法在副本中使用,我們會(huì)逐步把廢物角色優(yōu)化成可用角色。毛奇便是其中一位。

由于毛奇的技能是召喚獅子,然而毛奇就只有一只獅子,所以我們?cè)谥盀槠湓O(shè)置了公共CD,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)這個(gè)公共CD為使用毛奇的玩家?guī)?lái)了十分大的不便,所以我們減少了公共CD的數(shù)值,同時(shí)讓毛奇變成一個(gè)三線攻擊特化型的角色,作為其公共CD的補(bǔ)償。

阿龍調(diào)整

為阿龍賦予了新的特效,并優(yōu)化性能,現(xiàn)在阿龍改變普攻的兩個(gè)技能【鋸刀】【牙套】在施放時(shí)可以震飛身邊的敵人

——阿龍是主要靠變換普攻形態(tài)來(lái)進(jìn)行策略切換的角色,我們對(duì)這個(gè)定位是比較滿意的。但現(xiàn)在阿龍有個(gè)明顯的弱點(diǎn)——使用buff技能時(shí)很容易被打斷,這讓阿龍的手感有一定的惡化,我們決定讓阿龍?jiān)谑┓舃uff時(shí)可以震飛身邊的敵人來(lái)進(jìn)行優(yōu)化。

優(yōu)化調(diào)整

1、招募-人物預(yù)覽和招到人物后,將原本的美術(shù)字角色名改為程序字,方便以后維護(hù)

2、招募-人物預(yù)覽和找到人物后,去掉了容易產(chǎn)生誤解的超人系標(biāo)識(shí)

3、優(yōu)化了無(wú)雙對(duì)切勝利或失敗時(shí)的視覺(jué)效果

4、獲得首充所送的山治時(shí),將原本動(dòng)畫中錯(cuò)誤的B級(jí)山治改為C級(jí)

5、競(jìng)技場(chǎng)類的成就,進(jìn)度全部改成了0/1

6、在界面左下角通用的返回箭頭上加入了“返回”兩字,使之視覺(jué)上更明顯,功能定位更清晰

7、優(yōu)化了選篇章的界面,更加清新明亮符合大眾口味

8、優(yōu)化了選島嶼界面的島嶼原畫,視覺(jué)效果更加飽滿和舒服

9、選島嶼界面在開(kāi)啟新島嶼時(shí)的動(dòng)畫更加炫酷

10、優(yōu)化了選島嶼界面的云層、海鷗等動(dòng)畫,使畫面更加飽滿、元素更加豐富

11、由于賽季延期開(kāi)啟,kingof onepiece界面相關(guān)顯示修改為11月開(kāi)始新賽季

12、優(yōu)化了冒險(xiǎn)關(guān)卡-戰(zhàn)斗類關(guān)卡的結(jié)算界面,重新設(shè)計(jì)了更加炫酷狂拽的排版和動(dòng)畫,同時(shí)從立繪、喊話、星級(jí)等多角度豐富了海賊元素

13、冒險(xiǎn)關(guān)卡-休閑類(目前僅支持跑酷)關(guān)卡的結(jié)算界面重新設(shè)計(jì),畫面更加清新明亮,更貼合休閑關(guān)卡主題

14、優(yōu)化了原來(lái)丑丑的新手說(shuō)明界面

15、關(guān)卡內(nèi)增加了新技能開(kāi)啟的動(dòng)畫,配合關(guān)卡內(nèi)新增的新手指引出現(xiàn)

16、優(yōu)化了招募、任務(wù)等新功能開(kāi)啟的動(dòng)畫和音效

17、玩家使用的角色在移動(dòng)、跳線、使用技能擊中對(duì)手時(shí),會(huì)跳出裝飾音效字,增強(qiáng)動(dòng)漫的感覺(jué)

數(shù)值調(diào)整

1、降低了4650~5000名次的6V6競(jìng)技場(chǎng)AI屬性,使新手玩家在第一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)更不容易失敗

2、這個(gè)版本修改了觸發(fā)無(wú)雙技能的機(jī)制,普通攻擊不再疊加無(wú)雙值,只有技能擊中怪物會(huì)積攢無(wú)雙值,同時(shí),加大了觸發(fā)無(wú)雙的頻率,玩家在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,可以更頻繁地使用無(wú)雙了,該修改針對(duì)所有角色

3、修改了副本血瓶數(shù)量,從【路飛登場(chǎng)】直到【佐羅VS巴奇】由于這些副本現(xiàn)在都增加了新手保護(hù),當(dāng)玩家血量少于50%時(shí)系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)將血量加滿,因此這些副本的血瓶功能是多余的,我們?cè)谶@個(gè)版本將這些血瓶都去除了。同時(shí),為了讓劇情副本的通關(guān)壓力降低,我們將【轟炸,巴奇炮彈】副本直到【危險(xiǎn)水道】玩家可使用的戰(zhàn)斗內(nèi)血瓶數(shù)量由1個(gè)增加為3個(gè),讓普通玩家能更輕易地通過(guò)劇情副本

4、在劇情本【神秘的美少女】中,我們布置了3只精英怪。這幾個(gè)怪物是作為2島初始的強(qiáng)力精英怪出現(xiàn)的,但是在實(shí)際數(shù)值中,我們發(fā)現(xiàn)它們對(duì)許多新手玩家產(chǎn)生了很大的壓力。為了削弱這些壓力,我們將這三個(gè)小怪的數(shù)值進(jìn)行了腰斬。

5、在1島謝爾茲鎮(zhèn)里,【佐羅的加入】【海軍的圍捕】這兩關(guān)都分別刷新了兩個(gè)boss,但是這幾個(gè)boss對(duì)于初生的新玩家來(lái)說(shuō)略顯強(qiáng)力了,為了照顧新手體驗(yàn),我們也腰斬了它們的數(shù)值

6、修正了糖汁村保衛(wèi)戰(zhàn)的木桶在玩家高戰(zhàn)力時(shí)滾不死怪物的問(wèn)題

7、先前版本中,同樣血量的BOSS,血條數(shù)量參差不齊,在當(dāng)前版本中,我們統(tǒng)一了冒險(xiǎn)模式BOSS怪物的血條數(shù),此次修改不影響戰(zhàn)斗難度,只是在對(duì)游戲感官上進(jìn)行了統(tǒng)一

8、此次更新,我們將冒險(xiǎn)里的全部BOSS血量都下調(diào)了,涉及到從謝爾茲鎮(zhèn)一直到雙子岬的全部BOSS。在此后的更新里,我們也會(huì)本著劇情副本主要以體驗(yàn)劇情為主,對(duì)戰(zhàn)力的需求極地,只要滿足基礎(chǔ)養(yǎng)成的戰(zhàn)力即可通關(guān)的設(shè)計(jì)理念進(jìn)行數(shù)值排布。

9、在先前版本中,因?yàn)槲覀兊氖韬觯瑢?dǎo)致路飛的技能傷害不足,普攻傷害過(guò)高,在這個(gè)版本中,我們修正了這個(gè)錯(cuò)誤,新版里降低了路飛的普攻傷害,提高了路飛的技能傷害

10、修正了布魯克在使用音符變換技能后,技能傷害變低的問(wèn)題

11、先前版本中,同樣血量的BOSS,血條數(shù)量參差不齊,在當(dāng)前版本中,我們統(tǒng)一了海上列車BOSS怪物的血條數(shù)(不牽涉難度調(diào)整)

12、配合新手階段,怪物出現(xiàn)和排布的修改,我們對(duì)謝爾茲鎮(zhèn)和橘子村的小怪屬性進(jìn)行了小幅度修正

13、我們略微降低了戰(zhàn)斗中暴擊事件發(fā)生的概率,下個(gè)版本中,我們將暴擊率成長(zhǎng)加入到了古代硬幣系統(tǒng)中

14、在先前版本中,如果遇到不破防的情況,我們采用了粗暴的處理方式,如果不斷堆疊防御屬性,在超過(guò)對(duì)方的攻擊屬性時(shí),是沒(méi)有任何效果的,在這個(gè)版本中,我們采取了更加穩(wěn)妥的做法,現(xiàn)在玩家

可以無(wú)限堆疊自身的防御屬性,并且是一直有更好的減傷效果的

BUG修復(fù)

1.【羅格鎮(zhèn)大逃亡】關(guān)卡結(jié)算后不能退出戰(zhàn)斗的bug

2.使用超過(guò)42次體力上限藥水后會(huì)無(wú)效的bug

3.修復(fù)在溫泉下線后的玩家因?yàn)槠帘瘟藴厝鵁o(wú)法登錄游戲的bug

4.名錄新加的女帝、布魯克、弗蘭奇、羅賓的語(yǔ)言有時(shí)候點(diǎn)了沒(méi)反應(yīng)

5.針對(duì)貝波克、波波克、海軍X等沒(méi)語(yǔ)音的問(wèn)題

6.修復(fù)除黑帶外的投技不能被打斷的bug

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 封飛雪 來(lái)自于 九游APP 2018-06-26 07:29

    畫面做的還是很不錯(cuò)的人物形象還原度很高,配音用了原版這點(diǎn)沒(méi)得說(shuō)bgm也沒(méi)得挑了,游戲劇情做的也很忠于原作,就這幾點(diǎn)來(lái)看制作的還是非常的用心的了。吐槽一下boss的戰(zhàn)力真的很可拍啊,還在新手教程的路上就被boss按在地上摩擦啊!新手磨合期都還沒(méi)過(guò)就這么欺負(fù)人,簡(jiǎn)直太過(guò)分了!不過(guò)游戲的整體感覺(jué)還是很不錯(cuò)的了,總有一天我會(huì)把地圖都三星全過(guò)的!

  • 千君夕丶 來(lái)自于 九游APP 2018-06-25 14:29

    正版授權(quán)的海賊王手游,畫面還原的還不錯(cuò),游戲角色配音也是原版的聲音,劇情還原也到位這個(gè)給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)點(diǎn)贊。游戲打擊感在手游中還算不錯(cuò),氪金元素也有,但是尚能接受中。游戲里面卡牌獲取和國(guó)產(chǎn)游戲一樣,一樣可以10連抽。(一般10連抽的游戲,我看一眼就會(huì)卸載,別問(wèn)我為什么,被國(guó)產(chǎn)游戲坑怕了),但是這是一款海賊王IP的游戲,我感覺(jué)還是會(huì)繼續(xù)體驗(yàn)玩下去(真香),大家也可以玩一下,能夠感受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這款游戲的用心。

  • 豌豆ccgk9p 來(lái)自于 九游APP 2018-06-25 05:26

    這算是一款比較不錯(cuò)的卡牌類格斗類游戲了吧。感覺(jué)整款游戲的技能和連擊效果十分好。和劇情也算十分完全的還原了海賊王的動(dòng)漫劇情,使可玩性有很大的提高,也是因?yàn)檫@個(gè),我還是玩了不少時(shí)間的。并且這款游戲的頁(yè)面不會(huì)像別的卡牌類游戲一樣,一半都是氪金的活動(dòng),總體感覺(jué)他的頁(yè)面十分的整潔。最后我還是祝這一款游戲能夠長(zhǎng)久的活下去。

  • 臨川易水 來(lái)自于 九游APP 2018-06-16 23:38

    正版授權(quán)的海賊王手游,畫面還原的還不錯(cuò),游戲角色配音也是原版的聲音,劇情還原也到位這個(gè)給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)點(diǎn)贊。游戲打擊感在手游中還算不錯(cuò),氪金元素也有,但是尚能接受中。游戲,卡牌獲取和國(guó)產(chǎn)游戲一樣,一樣可以10連抽。(一般10連抽的游戲,我看一眼就會(huì)卸載,別問(wèn)我為什么,被國(guó)產(chǎn)游戲坑怕了),但是這是一款海賊王IP的游戲,我自然還會(huì)繼續(xù)體驗(yàn)玩下去,大家也可以玩一下,能夠感受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這款游戲的用心。

  • 冷漠の君莫笑 來(lái)自于 九游APP 2018-06-22 23:05

    動(dòng)畫片從頭看到尾,非常喜愛(ài)主角人物。入坑體驗(yàn),不知道這款游戲能否給我?guī)?lái)樂(lè)趣。游戲的畫面保留了動(dòng)畫里的繪畫風(fēng)格。主要玩法是格斗模式,新手都有一個(gè)引導(dǎo)教程學(xué)習(xí)。操作簡(jiǎn)單易懂,很容易上手。游戲里還有助戰(zhàn)功能,可以在戰(zhàn)斗中召喚好友,幫助你完成任務(wù)。成長(zhǎng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很豐富,足以滿足大家在初期發(fā)展無(wú)壓力。游戲體驗(yàn)還可以,玩起來(lái)還很順手。

  • 歸為虛無(wú) 來(lái)自于 九游APP 2018-06-16 23:17

    動(dòng)畫片從頭看到尾,非常喜愛(ài)主角人物。入坑體驗(yàn),不知道這款游戲能否給我?guī)?lái)樂(lè)趣。游戲的畫面保留了動(dòng)畫片里的繪畫風(fēng)格。主要玩法是格斗模式,新手都有一個(gè)引導(dǎo)教程學(xué)習(xí)。操作簡(jiǎn)單易懂,很容易上手。游戲里還有助戰(zhàn)功能,可以在戰(zhàn)斗中召喚好友,幫助你完成任務(wù)。成長(zhǎng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)很豐富,足以滿足大家在初期發(fā)展無(wú)壓力。游戲體驗(yàn)還可以,玩起來(lái)還很順手。

  • 風(fēng)中的小流氓 來(lái)自于 九游APP 2018-06-16 22:08

    畫面做的還是很不錯(cuò)的人物形象還原度很高,配音用了原版這點(diǎn)沒(méi)得說(shuō)bgm也沒(méi)得挑了,游戲劇情做的也很忠于原作,就這幾點(diǎn)來(lái)看制作的還是非常的用心的了。吐槽一下boss的戰(zhàn)力真的很可拍啊,還在新手教程的路上就被boss按在地上摩擦啊!新手磨合期都還沒(méi)過(guò)就這么欺負(fù)人,簡(jiǎn)直太過(guò)分了!不過(guò)游戲的整體感覺(jué)還是很不錯(cuò)的了,總有一天我會(huì)把地圖都三星全過(guò)的!

  • 一起哈皮GodV 來(lái)自于 九游APP 2018-06-16 22:02

    這算是一款比較不錯(cuò)的卡牌類格斗類游戲了吧。感覺(jué)整款游戲的技能和連擊效果十分好。和劇情也算十分完全的還原了海賊王的那種海盜當(dāng)中生活的劇情,使可玩性有很大的提高,也是因?yàn)檫@個(gè),我還是玩了不少時(shí)間的。并且這款游戲的頁(yè)面不會(huì)像別的卡牌類游戲一樣,一半都是氪金的活動(dòng),總體感覺(jué)他的頁(yè)面十分的整潔。最后我還是祝這一款游戲能夠長(zhǎng)久的活下去。

  • 九游玩家7lyv2hvmhl7m 來(lái)自于 九游APP 2017-01-24 15:34

    廢!三線設(shè)計(jì)一點(diǎn)也不好!看著就可怕。副本難的要死,充錢就是老大。海賊王這么好看,這游戲真心渣。

  • 南柯? 來(lái)自于 九游APP 2018-08-22 14:18

    這個(gè)游戲基本沒(méi)錢就不要玩了,開(kāi)局送你一個(gè)C階路飛只是最低階,而你不往里砸錢是拿不到高階英雄的最多攢一段時(shí)間拿個(gè)B階,而S,AA的英雄只有砸錢

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《航海王激戰(zhàn)》是由東映動(dòng)畫嚴(yán)謹(jǐn)監(jiān)制、奧飛游戲自主研發(fā)的航海王正版格斗手 [詳情]

《航海王激戰(zhàn)》是由東映動(dòng)畫嚴(yán)謹(jǐn)監(jiān)制、奧飛游戲自主研發(fā)的航海王正版格斗手游。玩家將化身航海王主角,在百分百還原的章節(jié)式劇情中親歷偉大航路。首批將隨劇情開(kāi)放多達(dá)50位經(jīng)典角色和200多個(gè)專屬技能,玩家可以自由選擇和召喚助戰(zhàn)伙伴,體驗(yàn)最酣暢淋漓的格斗連擊。來(lái)《航海王激戰(zhàn)》,開(kāi)啟最純正的航海王冒險(xiǎn)之旅,尋找屬于你的ONE PIECE!

開(kāi)發(fā)者:廣州卓游信息科技有限公司

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