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《合金機(jī)兵》麻痹和暴擊概率計(jì)算方式詳解
1、暴擊概率計(jì)算
先說暴擊,因?yàn)楹?jiǎn)單,把所有和要攻擊武器相關(guān)的暴擊加一起就可以了。有3種類型的暴擊:
1、人物、戰(zhàn)車技能提供的暴擊:
如:查爾斯技能、279和赤線的被動(dòng)暴擊、盟軍套裝b等。這些暴擊概率不在面板中顯示,只在戰(zhàn)斗過程中起作用。
2、武器自身攻擊時(shí)額外暴擊概率
如未來(lái)、崩山主炮,砍刀等,以及改造中的火力控制、火力壓縮、仗勢(shì)凌人等。這些只對(duì)改造的武器有用,同一戰(zhàn)車其他武器享受不到暴擊加成
3、圖鑒面板暴擊
這里包括戰(zhàn)車起始暴擊6,斗犬裝甲提供暴擊2,改造出來(lái)的面板暴擊,以及折刃提供的減暴擊,人物的暴擊對(duì)戰(zhàn)車沒加成。特別需要強(qiáng)調(diào)的是,改折刃后,編隊(duì)界面的暴擊點(diǎn)數(shù)最低只能跌到0,但是其實(shí)是負(fù)的,這時(shí)需要去圖鑒里看。以我的天譴戰(zhàn)車為例,本身暴擊6,我給天譴改了4個(gè)折刃,所以暴擊概率理論值是-34,但是編隊(duì)顯示0,圖鑒顯示34,其實(shí)是負(fù)的,負(fù)號(hào)看不到。計(jì)算總暴擊概率時(shí)使用-34來(lái)計(jì)算。所以,這里標(biāo)題是圖鑒面板暴擊,而不是面板暴擊,也就是說圖鑒的面板暴擊才是真正的面板。
所以這里查爾斯是必定暴擊的。但是如果查爾斯不放技能的話,144-60 = 84,暴擊概率為84,%,也就是說,279的折刃改多了也會(huì)不暴擊。
2、麻痹概率計(jì)算
原理(看不明白也沒關(guān)系,后面有公式直接往里套):
所有麻痹概率都是單獨(dú)計(jì)算的,不能簡(jiǎn)單相加,因此要利用到概率計(jì)算方法。
如果同時(shí)存在2種以上的麻痹手段,比如諾蘭坐未來(lái),未來(lái)主炮改造了1個(gè)脈沖和1個(gè)雷神,4種手段的概率分別是90%、20%、10%、15%。諾蘭這一個(gè)技能扔下去,概率怎么算呢?合金的麻痹原則是,4種手段概率分別獨(dú)立計(jì)算,但是只要其中一種手段觸發(fā)了麻痹,那么總體的結(jié)果就是敵人被麻痹。
為了獲得麻敵人的概率,我們先算出來(lái)敵人不會(huì)被麻痹的概率,也就是4種手段同時(shí)不觸發(fā)麻痹的概率,這里簡(jiǎn)單乘法就行:即(1-90%)×(1-20%)×(1-10%)×(1-15%)=6.12%。不被麻痹的概率就是6.12%,那么觸發(fā)麻痹的概率就是1-6.12%=93.88%
93.88%是我們諾蘭的麻痹概率,由于對(duì)面戰(zhàn)車有異??剐?/b>,所以還要去掉這一部分,這里也是概率的算法,不是直接減法。如果對(duì)面的敵人異??剐允?5的話,那你諾蘭的麻痹概率就是93.88% ×(1-15%)=79.798%。如果你對(duì)面的敵人是5星未來(lái)的話,對(duì)面異??剐允?00,那你的麻痹概率是93.88%×(1-100%)=0,所以異常抗性堆到100的時(shí)候,不會(huì)被麻痹,特殊情況除外(古堡詛咒和古堡的大未來(lái)無(wú)視你異常抗性讓你麻痹)。
以上是原理:如果你看的比較糊涂,我提供一個(gè)公式,可以直接往里面套:
先找到產(chǎn)生麻痹的所有要素,比如:諾蘭90%;磁暴75%;脈沖10%;脈沖10;雷神15%;
那么麻痹概率就是:1-10%×25%×90%×90%×85% = 1-1.72% = 98.28%
很明顯,10%、25%、90%、90%、85%分別是上面幾個(gè)要素的互補(bǔ)概率。
最后再去掉對(duì)面異??剐跃托辛耍遣皇呛芎?jiǎn)單。
上面介紹武器都是單發(fā)的,如果武器是多次攻擊的,像天啟主炮、怪物副炮這種,怎么算呢?和上面算法一樣的道理,先算出每一炮的麻痹概率,每發(fā)的概率再進(jìn)行同樣的計(jì)算就行了。
比如:諾蘭天啟2發(fā),每炮90% 1-10%×10% = 1-1% = 99%。
尼克磁暴3發(fā),每炮75% 1-25%×25%×25% = 1- 1.56% = 98.44%
天譴副炮4發(fā),每炮15% 1-85%×85%×85%×85% = 1-52.2% = 47.8%
最后舉一個(gè)最復(fù)雜的例子,下圖是我的天譴副炮,一共4個(gè)產(chǎn)生麻痹的手段,副炮自身+脈沖+脈沖+雷神。而天譴副炮又是4連射。講一下算法
最后列舉幾個(gè)麻痹概率高的組合:
諾蘭天啟:99%
諾蘭磁暴:97.5%
諾蘭未來(lái):92%
諾蘭怪物/天譴:90%至多4個(gè)目標(biāo)
諾蘭折光:90%至多3個(gè)目標(biāo)
尼克磁暴:98.44%
尼克未來(lái):48.8%
各種4連射、3連射的副炮導(dǎo)彈等:改造脈沖、雷神
作者:老騷
玩家評(píng)論
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合金機(jī)兵
日式RPG地圖探索類單機(jī)游戲。人與戰(zhàn)車雙戰(zhàn)系統(tǒng),任性改裝搭配。 核戰(zhàn)爭(zhēng)之后的世界里,各種各樣的強(qiáng)盜與變異者開始為所欲為。而賞金獵人作為通過獵殺這些怪物獲得賞金的職業(yè),成為了維持世界秩序的存在。主人公是無(wú)數(shù)獵人中的一個(gè),在不斷的冒險(xiǎn)中,主人公也發(fā)現(xiàn),似乎所有的惡勢(shì)力背后,都有同一個(gè)人在推波助瀾。于是為了結(jié)束這一切,他們決定找到并消滅這個(gè)狡猾的敵人。
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豌豆6byma2 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 11:49
游戲畫面非常好畫面也非常不錯(cuò),非常推薦大家來(lái)玩,沒有任何缺點(diǎn)!
美凱龍玉龍灣 來(lái)自于 九游APP 2024-12-25 13:02
找了好久終于發(fā)現(xiàn)這個(gè)很好的玩的游戲,提個(gè)建議:任務(wù)沒有引導(dǎo),新手不知道去買個(gè)地圖。
豌豆dmnybw 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 16:28
這個(gè)游戲可以啊,可以啊,占的內(nèi)存還小
虛空己金榕 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 19:24
童年游戲,希望這個(gè)游戲不要涼
豌豆wu4687 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 16:06
我玩在微信上玩過,很好玩
九游玩家_itn9n1win7 來(lái)自于 九游APP 2024-10-28 11:29
自己摸索著玩的,也沒花錢,好多地方都沒弄明白,剛剛把普通的獵人幻境打通100關(guān)了,總戰(zhàn)力3.5億,攢了不到7W的鉆石,感覺每天提升好慢,資源太有限了,不知道應(yīng)該怎么弄才好,有大神給點(diǎn)提示嗎?
豌豆aa16dp 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 06:35
童年回憶,好玩不肝不氪,平民玩家的必備之選太好玩了
塵土必破壞者12 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 20:34
游戲很好玩,適合無(wú)聊的時(shí)候打發(fā)時(shí)間
豌豆lzer6f 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 14:48
好玩,跟原來(lái)的一樣,畫質(zhì)提升好多
骷髏非志村團(tuán)藏30 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 17:39
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