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黑暗之魂3劇情走向及結(jié)局分析匯總
黑暗之魂3劇情走向及結(jié)局分析匯總,整個(gè)游戲的劇情發(fā)展是比較復(fù)雜的,我們?cè)谟螒蛑行枰嘧⒁獠煌木€路的發(fā)展才行。黑暗之魂3劇情的走向以及結(jié)局方面的分析可以幫助我們貫穿整個(gè)游戲。想知道前情后事的玩家就趕緊來(lái)看看吧。
火與王魂
在1代里我們可以了解到在最初之火未產(chǎn)生之前的上古時(shí)代,世界還是未分化的狀態(tài),只有灰色的巖石和參天的巨樹(shù)和不朽的古龍籠罩在一片大霧之中
在片頭的CG中可以看見(jiàn)在大樹(shù)下的深淵中誕生了最初之火?;鸾o世界帶來(lái)了分化與差異。有溫暖,就有寒冷;有生命,就有死亡;同樣的,有光明,就有黑暗。
而在黑暗中,誕生了新的存在。他們受到了火的吸引,并在火之中得到了王之靈魂。
最初的死者,尼特
伊薩里斯的魔女與混沌的女兒們
太陽(yáng)光之王葛溫和他的騎士們
以及,被遺忘的小人……
其實(shí)這里便涉及到一個(gè)問(wèn)題,也就是最初的王是誕生在火焰產(chǎn)生之前還是在火焰產(chǎn)生之后?此之后再論述。
我們?cè)跓o(wú)火祭祀場(chǎng)可以見(jiàn)到初始之火熄滅的世界,而初始之火,咒術(shù)之火,與普通的火焰并不是同類。初始之火也不能用來(lái)燒烤或是進(jìn)行某些行為藝術(shù),類似人體篝火晚會(huì)之類的。無(wú)火之灰身上的余燼也沒(méi)讓人成為人肉串之類的。
例如在初火熄滅的無(wú)火祭祀場(chǎng)依然存在這蠟燭的火光,而此時(shí)初火已經(jīng)熄滅,但蠟燭的普通火焰卻依然能夠燃起。
所以可見(jiàn)初火與普通的火在性質(zhì)上是不同的。當(dāng)然也許是應(yīng)游戲性要求,例如英雄古達(dá)處有一圈蠟燭,要不然真成在漆黑的環(huán)境中受苦了(瞬間摔手柄這還打個(gè)蛋)。
那么就游戲內(nèi)的描述而言初始之火究竟是什么呢?在初始之火之前的世界,是只有巖石巨樹(shù)灰塵大霧和不朽古龍的未分化世界,初始之火給世界帶來(lái)了分化與差異。有溫暖,就有寒冷;有生命,就有死亡;同樣的,有光明,就有黑暗。
所以初火與其說(shuō)是火焰,倒不如看作是一種概念上的劃分,因?yàn)槌趸甬a(chǎn)生,所以世界開(kāi)始分化,正如光暗,生死,對(duì)立而又共存的性質(zhì)。初火是界分混沌的最初的概念或者它就代表這其中一種的屬性,從而產(chǎn)生了相生相滅的另一種屬性。
尼特,葛溫,魔女,從火焰中得到了王之魂。
葛溫從初火中獲取的王之魂擁有光之力量。最初死者尼特獲得的是死亡的力量。而王之魂是從初火中產(chǎn)生,那么王之魂其實(shí)也是代表著初火的部分性質(zhì),如光明,溫暖和界分生死的性質(zhì)。而黑暗則是從一開(kāi)始便是存在的。(關(guān)于魔女獲得的王之魂存在疑問(wèn),將在以后論述)
無(wú)火與最后的王魂
那么我們知道初火存在的世界是怎么樣的,在一代CG和游戲中都能很明顯的見(jiàn)到
在論述1中可見(jiàn)看到王之魂其實(shí)也是代表著初火的部分性質(zhì),如光明,溫暖和界分生死的性質(zhì)。初火產(chǎn)生,擊敗古龍后,葛溫開(kāi)創(chuàng)了火之時(shí)代。而在末火時(shí)代,光芒無(wú)法再照耀人間,夜晚無(wú)止境的持續(xù)。在人群之中,一種不死的詛咒開(kāi)始蔓延。被詛咒之人身體上會(huì)顯現(xiàn)一種被稱作“黑暗之環(huán)”的刻印,而被詛咒之人,被稱為“不死人”。正如其名,不死人無(wú)法死去,他們會(huì)逐漸的失去記憶與理性,最終結(jié)局是成為失去理智,只剩下對(duì)“靈魂”的渴求的行尸走肉。
不死人無(wú)法死去,實(shí)際上是失去了死的屬性,失去了死自然也無(wú)法生,所以只能以這種痛苦的形式存在于世。沒(méi)有溫度也無(wú)法正常吃喝(可見(jiàn)洋蔥騎士的酒和元素湯)。
我們可以設(shè)想當(dāng)初火完全熄滅后,活人完全滅絕,只有不死人留存。正如黑魂3中的篡火結(jié)局,但是在最初之火之前的世界是并沒(méi)有不死人存在的,而初火熄滅后世界也應(yīng)該回歸最初始的未分化狀態(tài),只不過(guò)這次沒(méi)有不朽古龍,那么難道不死人可以像古龍那樣在無(wú)火世界能夠存在嗎?這是矛盾的。在篡火結(jié)局中提到,不死人將迎來(lái)屬于自己的黑暗時(shí)代,是什么能讓不死人在無(wú)火世界依然存在呢?是初火的殘余嗎?
現(xiàn)在我們看看最后的王魂,在一代的卡斯大蛇中我們可以知道最后的王魂獲得者便是人類的祖先。而人類這繼承了這最后的王魂,也就是黑暗之魂。黑暗之魂自然也是源自初火,也代表這初火的部分性質(zhì)。
當(dāng)初火完全熄滅,這些性質(zhì)也會(huì)消失,如光明,溫暖,生與死的界分。在初火熄滅的過(guò)程中,光明開(kāi)始消散,夜晚無(wú)止盡的持續(xù),生死的消失,新生不再,剩下的人,失去了火的力量,無(wú)法死去成為了不死人
三代中的不死人相貌,十分干枯,就像一顆枯樹(shù)
而在惡魔遺跡中可以見(jiàn)到白蜘蛛妹子和師父的尸體,王城中的巨人鐵匠尸體,則變成了類似石頭的物質(zhì)。在傳火祭祀場(chǎng)的巨人樹(shù),其實(shí)也很難分辨出這是石頭還是樹(shù)木。
所以初始世界的樹(shù)木與巖石很可能是一類物質(zhì),或是很難區(qū)分。那么可以設(shè)想當(dāng)世界回歸初始,所有人應(yīng)該都會(huì)變成這樣。在三代中觀察洛斯里克可以發(fā)現(xiàn)它坐落在一個(gè)巨大的直立山峰上,或許洛斯里克就是建造在遠(yuǎn)古巨樹(shù)上。
不死人沒(méi)有變成這樣為什么?我猜想是因?yàn)樽詈蟮耐趸甑拇嬖?。在篡火結(jié)局中,身為不死人的我們,初火并沒(méi)有在我們身上燃燒,當(dāng)我們?cè)俅涡褋?lái),則成為不死人之王迎來(lái)不死人的黑暗時(shí)代。初火則像余火一般在主角身上存續(xù),而初火最后和唯一所延續(xù)的便是最后的王魂,黑暗之魂。所以活人全部都滅絕了而不死人卻能在無(wú)火世界依然存在,并開(kāi)創(chuàng)黑暗時(shí)代。所以黑暗之魂代表的性質(zhì)很可能是自我意識(shí),能在無(wú)火世界中保持自我不成為的石頭的意志屬性。所以黑暗之環(huán)也許只是初火屬性被剝奪完后剩下的最后的靈魂的印記。
在初火漸熄時(shí),活人被剝奪了溫暖生死,黑暗之魂才最后顯現(xiàn)出來(lái),成為不死人,當(dāng)其漸漸瘋狂成為行尸走肉便是黑暗之魂也慢慢消散,最后便成為像石頭一樣。所以不死人也許并非詛咒,而是最后王魂的遺跡。
黑暗之魂也許并不像它文字形容的那樣,這也許才是人類的本質(zhì)
疑問(wèn)
最初的王是誕生在火焰產(chǎn)生之前還是在火焰產(chǎn)生之后?
我們從上分析可知道,在初火未產(chǎn)生之前,除了不朽古龍大霧樹(shù)與石頭,空無(wú)一物。初火產(chǎn)生后才分別光明黑暗,生與死,寒冷與溫暖。在一代CG中墓王是很多尸骸構(gòu)成的,在無(wú)生無(wú)死的混沌下,怎么會(huì)有尸體?
最初的死者墓王尼特很可能并不是一個(gè)擁有獨(dú)立意識(shí)的個(gè)體,它本身更像是代表這死亡這一概念的具象化。
而魔女和她的的女兒們也并不是一同誕生的,通過(guò)魔女最后的兒子可以看出,魔女女兒的出生是在魔女產(chǎn)生之后的。葛溫和他的騎士團(tuán)則更加明顯。所以初始的王應(yīng)該是在初火產(chǎn)生后,才誕生,然后才獲得了王魂。
深淵為何要幫助不死人保存黑暗之魂?
篡火結(jié)局中,主角在隆德?tīng)柕挠壤麐I的幫助下成為了游魂之王,在之前如果攻擊由莉亞進(jìn)入敵對(duì)狀態(tài)被由莉亞宰掉,會(huì)聽(tīng)到由莉亞不同平時(shí)親切語(yǔ)調(diào)的毛骨悚然語(yǔ)氣說(shuō)「嘻嘻嘻嘻....起碼俗人還能當(dāng)柴燒」,如果打贏她則是聽(tīng)到由莉亞最后悔恨語(yǔ)氣留下「這就是神的枷鎖嗎.....卡斯....你的遺志....」可見(jiàn)儘管黑暗之蛇已逝去不在,但留下的人事物還是在試圖操控著一切。
可見(jiàn)隆德?tīng)柋旧泶磉@深淵,所以深淵為何要幫助不死人保存黑暗之魂?從初始之火的描述中可以發(fā)現(xiàn),初火有著對(duì)概念上的劃分和區(qū)別的功能,在初火之前,可以說(shuō)整個(gè)世界都是深淵,都是黑暗,或是說(shuō)根本就不存在深淵黑暗。深淵黑暗本身并沒(méi)有意義,因?yàn)闆](méi)有對(duì)立就沒(méi)有區(qū)分,沒(méi)有光也沒(méi)有暗。
初火出現(xiàn),有了光明才有了黑暗,如果我們認(rèn)為黑暗大蛇是深淵意識(shí)的體現(xiàn),那么它們幫助主角篡火保留下黑暗之魂,應(yīng)該是為了深淵本身意義的存在,留下唯一的黑暗之魂,那么深淵的意志便會(huì)依然存在,深淵本身也會(huì)保留。但是完全的幫助主角滅火或是傳火都不是它的本意,只有以這種方式,它才會(huì)依然存在下去。
薪柴和余燼
不死人能夠成為薪柴,靈魂足夠強(qiáng)大的人能成為薪王。當(dāng)然薪王不一定都是不死人,所以活人也是能夠成為薪柴的。只是活人一般不會(huì)這么無(wú)聊
傳火是為了延續(xù)火之時(shí)代,初始之火是以靈魂為燃料的,只要靈魂強(qiáng)大,吃人的艾爾德里奇也能夠成為偉大的薪王。葛溫傳火是以王之魂作為燃料,那么人類傳火燃燒的靈魂也應(yīng)該是傳承先祖的黑暗之魂。我們知道不死人是剝奪生死到只剩下黑暗之魂的人類。那么余燼,無(wú)火之灰,又是什么呢?
我覺(jué)得他們更像是火的回響,燃燒盡一切后化成尸骸,灰燼。在收到鐘聲召喚后,憑借著最后一絲火的氣息從墳?zāi)怪信莱?,追尋余火的人。在盜火結(jié)局中老防火女嘲諷的說(shuō):雖是無(wú)名、成不了薪、被詛咒的不死人,不過(guò)呢,正因?yàn)槿绱耍酄a才會(huì)渴望著余火吧。
一代有人說(shuō)到人性便是黑暗之魂,不過(guò)其實(shí)人性也很難界定,就本意而言善惡都是人性。1代中對(duì)人性描述一般都是值向理智或是善的范圍,但是像現(xiàn)在爛泥艾爾德里奇,能成為薪王,卻很難說(shuō)出其力量來(lái)源,到底是哪一方面
所謂的“人性”,只是一個(gè)稱呼,是人類獨(dú)有的一種力量,說(shuō)到底,就是黑暗之魂的碎片,靈魂的一種。不去說(shuō)薪王,就說(shuō)玩家們,想要變的更強(qiáng),靠的不也是“魂”么。
那么說(shuō)到游戲里面,我們接觸到的無(wú)火之灰反而比不死人更像活人,如洋蔥騎士。那么被火焰燃燒殆盡的無(wú)火之灰的“魂”在哪里?如果沒(méi)有“魂”不是應(yīng)該像那些陷入瘋狂的活尸一樣嘛。
但是我們?cè)谟螒蚶锝佑|到的NPC們提及到無(wú)火之灰便會(huì)談?wù)摰綗o(wú)火之灰的使命,如防火女,魯?shù)浪沟葧?huì)不斷的重復(fù)主角的使命,即便是灰心哥在不斷勸阻主角,也可以認(rèn)為是一種灌輸,畢竟花了錢我們也不會(huì)真的刪游戲(垃圾平臺(tái)坑我錢財(cái)敗我青春)。當(dāng)然也許傳火使命本身只是人們依靠不斷灌輸給你的,你自己的本意只是尋找余火。
我們上面談?wù)摰綗o(wú)火之灰,因?yàn)樗腔覡a,一無(wú)所有,連黑暗之魂都沒(méi)有,若沒(méi)有被喚醒就如石頭一般沉浸在棺材里。所以醒來(lái)的無(wú)火之灰追尋余火追尋靈魂是必然的,就如陷入瘋狂渴求靈魂的活尸一樣。但是無(wú)火之灰并沒(méi)有陷入瘋狂,而是有著依循余火去將薪王帶回王座傳火的使命。不過(guò)在游戲中我們可以背叛使命進(jìn)行滅火或是盜火篡火,當(dāng)然這是另一個(gè)討論的問(wèn)題。
無(wú)火之灰為什么沒(méi)有陷入瘋狂,使命又是從何而來(lái)?難道一個(gè)為初火燒光了一切的人還需要背負(fù)這種責(zé)任嗎?
我猜想是因?yàn)榛鸬年P(guān)系,當(dāng)鐘聲響起,火的力量重新灌注到無(wú)火之灰的身軀中,使得它重新醒來(lái)。而無(wú)火之灰在旅途中尋找余火,也是為了維持自我。當(dāng)然了因?yàn)橛螒蛐缘年P(guān)系,這種渴求在游戲角色身上沒(méi)有十分明顯的體現(xiàn)。不過(guò)加了余火可以增加30%的血量,死一次就消失。假設(shè)余火是常態(tài),那么可以認(rèn)為這就相當(dāng)于死一次減少30%血量,雖然是一次性的(扣上限臣妾遭不住啊啊!~)。在削弱游戲難度的同時(shí)以這種方式讓玩家去尋找余火。
最初的喚醒之后,無(wú)火之灰便會(huì)自然的去尋找余火,薪王身上尚有余火,無(wú)火之灰艸翻薪王拿到余火又完成使命一舉兩得。所以關(guān)鍵在于是誰(shuí),又或者是如何有了第一次火的力量的灌注?
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玩家評(píng)論
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黑暗之魂
魔鬼來(lái)襲,危機(jī)四伏,小心鬼魔出沒(méi),《黑暗之魂》是一款修仙ARPG手機(jī)網(wǎng)游,唯美的畫(huà)質(zhì),俠風(fēng)撲面,仙樂(lè)無(wú)邊,更有坐騎合體、法寶萬(wàn)變DIY、情緒式自由PK、史詩(shī)國(guó)戰(zhàn)、絕世神兵等十大特色玩法,玩家可以在這片廣闊無(wú)垠的仙俠世界中,隨著主角一起感受那段仙魔愛(ài)恨情仇路,寫(xiě)下自己的修仙傳奇。
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呵呵,攻略都是抄的,還沒(méi)抄對(duì),