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《怪物獵人崛起》曙光長(zhǎng)槍新手入門指南 長(zhǎng)槍技能選擇與武器推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-08-20 11:03:56
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怪物獵人崛起》中的長(zhǎng)槍有著很強(qiáng)的防御能力,傷害也很高。下面請(qǐng)看由“笨蛋超人不會(huì)飛”帶來(lái)的《怪物獵人崛起曙光長(zhǎng)槍新手入門指南,一起來(lái)看看吧。

《怪物獵人崛起》曙光長(zhǎng)槍新手入門指南 長(zhǎng)槍技能選擇與武器推薦

建立一個(gè)正確的認(rèn)知

長(zhǎng)槍是一個(gè)持有長(zhǎng)槍和盾牌的武器,他代表了長(zhǎng)槍擁有著一套槍盾連攜的招式。而這些招式就是長(zhǎng)槍的精髓所在。

長(zhǎng)槍只要會(huì)方唐鏡槍法就可以玩了嗎?是但又不完全是,長(zhǎng)槍的魅力在于如何在原地的情況下,化解怪物的一招一式,如果只接觸方唐鏡槍法,很快就會(huì)對(duì)長(zhǎng)槍有一個(gè)錯(cuò)誤的認(rèn)知,所以希望大家在使用長(zhǎng)槍是,不要過(guò)度依賴方唐鏡槍法

長(zhǎng)槍是個(gè)很慫的武器嗎?并不是,長(zhǎng)槍的盾與其他武器的盾最大不同的地方是,長(zhǎng)槍的盾其實(shí)是一個(gè)節(jié)奏器,作用是防止怪物的攻擊打斷我們的攻擊節(jié)奏,無(wú)論是防反,蟲(chóng)防還是說(shuō)J防,都是為了更好地讓長(zhǎng)槍俠們?cè)诩诧L(fēng)暴雨的攻擊中,守住那片僅有的光輝(指被伏魔耗命吸得只剩一口血,但是就是死不了的人)

認(rèn)識(shí)長(zhǎng)槍的招式

長(zhǎng)槍在SB的新強(qiáng)化下,一度演化成了在一些人眼中只會(huì)復(fù)讀飛身刺的武器

但其實(shí)長(zhǎng)槍的招式很是多變,為了滿足不同怪不同的輸出節(jié)奏,長(zhǎng)槍的技能經(jīng)常是看起來(lái)普普通通,玩起來(lái)卻手忙腳亂

普通招式

1.民工三連:最基礎(chǔ)但也是最終要的招式,在大部分時(shí)間都是你用來(lái)蹭刀的好招式,平刺和上刺共享一個(gè)輸出循環(huán),無(wú)論是那種刺,皆是三槍一循環(huán)

2.橫掃:在崛起以前基本沒(méi)用的招式,在崛起更新后,加入了蓄力動(dòng)作,變成了在某些時(shí)刻省斬味的輸出技,注意,如果允許一定要蓄滿,否則動(dòng)作值與一個(gè)普通的刺相差無(wú)幾(當(dāng)蓄力二次并觸發(fā)音效是,可直接松開(kāi)以釋放滿額傷害)

3.防御:長(zhǎng)槍的基礎(chǔ)動(dòng)作,用防御來(lái)抵擋怪物的攻擊。決定怪物攻擊打到你時(shí)你的反應(yīng)的主要因素,是你的防御性能等級(jí),以及用來(lái)強(qiáng)化你抵擋特殊攻擊的防御強(qiáng)化等級(jí)(如金獅子的嘴炮)。

4.防御突刺&力量防御:兩者就是長(zhǎng)槍防反動(dòng)作的重要組成部分,前者與防御一樣,吃防性及防強(qiáng),來(lái)決定你防反后是被擊退還是防御反擊刺出去,后者則是長(zhǎng)槍坐在地上,以耐力和傷血為代價(jià),換來(lái)不會(huì)后退的防御反擊(除默寫(xiě)極大威力招式會(huì)稍稍后退),力防狀態(tài)下,你是不會(huì)受到擊退的,并且反擊時(shí)可以360°反擊

5.防御沖刺&飛身躍入刺:SB新神,以極高的動(dòng)作值屬性值,且長(zhǎng)時(shí)間處于防御狀態(tài)受到追捧,平刺鍵派生盾擊,上刺鍵派生飛身躍入刺,缺點(diǎn)則是,除自由態(tài)下,派生防御沖刺只能向四個(gè)方向,且無(wú)法防御你的背后(按鍵:防御鍵+方向+平刺鍵[RT+LR+Y][防御鍵+WASD加左鍵]我要麥當(dāng)勞叔叔說(shuō)一句不要再問(wèn)了,人家要去吃瘋狂星期四了!!)

6.人車:長(zhǎng)槍最快樂(lè)的一招,用長(zhǎng)槍與盾牌一起,用人類的肉體,沖向可啪的龍娘(不是),在快樂(lè)與痛苦中升華(誤),其實(shí)是長(zhǎng)槍用來(lái)長(zhǎng)距離位移或者追怪的主要手段,根據(jù)沖刺距離能夠強(qiáng)化一次,造成更高傷害,可以衍生終結(jié)刺或者回馬槍。

7.跳步:長(zhǎng)槍最容易忽略的招式之一,長(zhǎng)槍與銃槍不一樣,長(zhǎng)槍可以連跳三次,并且長(zhǎng)槍的跳步在于別的移動(dòng)招式比,并非一無(wú)是處,比如說(shuō)處理月迅二連尾砸的第一下就可以通過(guò)不強(qiáng)的鎖定,側(cè)跳一步直接躲掉

替換技

第一組:防御&精準(zhǔn)防御:防御講過(guò)直接跳過(guò),沒(méi)什么特別,就是架盾,防御角度大概是270°。精準(zhǔn)防御,俗稱J防,是長(zhǎng)槍SB新秀之一,無(wú)限大的防御性能,極其優(yōu)秀的衍生十字?jǐn)貏?dòng)作值,較低的失敗懲罰以及寬松的判定,在曙光一系列GP動(dòng)作中可以說(shuō)脫穎而出,而缺點(diǎn)則是只能在自由態(tài)觸發(fā),并且吃防強(qiáng)加成,只需在攻擊到來(lái)的那一刻防御便可以衍生J防,并且派生的角度是三百六十度,用刺擊的任意一個(gè)鍵來(lái)觸發(fā)十字?jǐn)?,相信只要看過(guò)長(zhǎng)槍視頻的人,便知道每次精準(zhǔn)近千的傷害有多么爆表,更強(qiáng)的是,J防完成后可以接著J防,便可以讓大家看到連續(xù)J防三連爵銀子血球或者,三連J防月迅大風(fēng)車的場(chǎng)景(叮叮~叮!)

第二組:人車&盾牌沖鋒:二者可謂是天差地別。人車距離無(wú)限,取決于你的體力,而盾車精力再多也會(huì)在一定距離外停下;人車沖鋒中沒(méi)有防御判定,傷害是斬?fù)魝?,而盾車則有防御判定,造成鈍器傷害,有眩暈值;人車只能衍生終結(jié)刺及回馬槍,盾車能衍生盾拍終結(jié)刺與回馬槍。從我個(gè)人角度來(lái)說(shuō),極其推薦盾車,因?yàn)閬?lái)崛起版本一來(lái),長(zhǎng)槍不缺突進(jìn)手段,越多的防御判定越好,衍生出的盾拍還有很高的眩暈值,很爽啊,有十分甚至九分的爽度在里面(個(gè)人意見(jiàn)僅供參考)

第三組:防御沖刺&盾牌沖撞:二者又可謂是天差地別,但由于飛身刺的存在,盾牌沖鋒幾乎無(wú)人攜帶,除了僅有的萬(wàn)向性,以及自帶鈍器傷害外,幾乎沒(méi)有亮點(diǎn),盾牌沖撞后恢復(fù)自由態(tài)這個(gè)點(diǎn),讓這一招有一定的變數(shù)缺有沒(méi)有感覺(jué),我的結(jié)論是,無(wú)腦防御沖刺。(在此感謝B站UP主 @ 薩洛蒙超愛(ài)玩的補(bǔ)充 [新盾突有加速后續(xù)第一個(gè)動(dòng)作的效果,所以在純物理方面新盾突+加速橫掃的輸出循環(huán)要僅次于流轉(zhuǎn)。])

第四組:錨泊蓄能&流轉(zhuǎn)突刺&沖天突刺:終于來(lái)到了長(zhǎng)槍最離譜的一組替換技了,三個(gè)方向不同的蟲(chóng)技,決定了你當(dāng)前姿態(tài)下的行動(dòng)風(fēng)格

錨泊蓄能:通過(guò)類似蹲防的手段,在攻擊到來(lái)時(shí),抵消并反擊,防性無(wú)限,在攻擊結(jié)束后,根據(jù)攻擊的動(dòng)作值,賦予加成,紅槍為5%,橙槍10%,金槍為15%,持續(xù)20秒,極其好用乘算加成誰(shuí)用誰(shuí)知道,缺點(diǎn)則是防御角度與普通防御一致,皆為270°左右,且攻擊方向只能在攻擊到來(lái)前操控,用方向鍵或右搖桿選擇方向,出槍時(shí)便不可在動(dòng)

流轉(zhuǎn)突刺:崛起版本時(shí)長(zhǎng)槍唯一真神替換技,極高的動(dòng)作值,拉風(fēng)的位移距離,以及自帶的GP,讓長(zhǎng)槍在一眾武器中打出一片下水道新天地,在放出翔蟲(chóng)的極短時(shí)間內(nèi),有GP判定,判定成功即可觸發(fā)藍(lán)槍,兩次位移接一次終結(jié)刺,傷害很高。缺點(diǎn)則是不好控制,需要練習(xí)

沖天突刺:曙光新蟲(chóng)技,以極高的動(dòng)作值,激發(fā)了一眾心想“打滿就是賺”的賭徒,共有五段判定,飛天+途中三段+落地總共310的總動(dòng)作值(注:中途的三段判定要看怪物大小來(lái)定),但是極長(zhǎng)的后搖會(huì)帶來(lái)巨大的風(fēng)險(xiǎn),除了一些大型怪物外,不建議使用

這三個(gè)蟲(chóng)技,個(gè)有個(gè)的優(yōu)點(diǎn)以及缺點(diǎn),請(qǐng)參照怪物來(lái)選擇使用

第四組:因緣一線牽&納逃術(shù):一線牽在曙光加強(qiáng)后,當(dāng)你與怪物連線時(shí),會(huì)給予防性加強(qiáng)以及防御消耗耐力減少的BUFF,但可惜曙光并未改變跳起來(lái)時(shí),途中以及落點(diǎn)的判定,使得依舊在曙光中罕有人使用。納逃術(shù),曙光長(zhǎng)槍新神,快速收到以及向后跳,極大地解決了長(zhǎng)槍在瀕死時(shí)保命的問(wèn)題 ,在收到并向后扔出翔蟲(chóng)時(shí),有較長(zhǎng)的無(wú)敵幀,可以使長(zhǎng)槍俠躲過(guò)部分單詞判定的大傷害技能,并且可以在空中衍生人車盾車或者翔蟲(chóng)飛翔,無(wú)論是新手老手都強(qiáng)烈推薦。

在當(dāng)前版本下,極其推薦練習(xí)高收益的J防以及蟲(chóng)防來(lái)取代防反力防等動(dòng)作。

無(wú)論是普通招式還是蟲(chóng)技,認(rèn)識(shí)并會(huì)使用永遠(yuǎn)是重中之重,學(xué)習(xí)如何在各個(gè)動(dòng)作衍生以及在各種情況下如何處理,則是長(zhǎng)槍的基礎(chǔ),而最進(jìn)階的學(xué)問(wèn),則是如何在最大化攻擊技能的情況下,用各種技能來(lái)處理不同的招式,最高端的長(zhǎng)槍俠,往往在意的是如何穿搭彰顯自己的強(qiáng)大(畢竟大佬們總有自己的高端審美)

技能

這一節(jié)是重點(diǎn)中的重點(diǎn)我會(huì)分類來(lái)說(shuō)明我自己的理解,首先是輔助類技能,這也是很多長(zhǎng)槍新手的核心問(wèn)題.

輔助類技能

防御性能:長(zhǎng)槍核心技能,決定著會(huì)用什么姿態(tài)在攻擊結(jié)束后面對(duì)怪物,分為無(wú)反應(yīng)/小退/中推/大退,取決于你的防性與怪物動(dòng)作值的比對(duì),通常情況下防性3即可面對(duì)大部分的怪物招式,而部分怪物招式固定100的動(dòng)作值,無(wú)論如何都要大腿(比如說(shuō)迅龍的超級(jí)超級(jí)超級(jí)長(zhǎng),隱身跳來(lái)跳去,最后的大砸)新手可以先攜帶防性5,并根據(jù)熟練度逐漸將其替換為輸出技能

防御強(qiáng)化:決定了你面對(duì)一些特殊招式下你能否防御,并且掉多少血。一般情況下推薦帶一級(jí),多了無(wú)用

回避性能以及回避距離:這個(gè)技能在世界開(kāi)始,就可以說(shuō)變得對(duì)長(zhǎng)槍有些雞肋了,回槍在攻擊守勢(shì)的加成下,變得冒險(xiǎn)且無(wú)力起來(lái),在2.0更新后,巧擊以及回避必定積累異常出現(xiàn)之后,有了一定的可玩性,但是依舊無(wú)力回天。在個(gè)人熟練度下,可以添加回距,來(lái)應(yīng)對(duì)怪物的某些招式

磐石珠:以一格的孔位,極強(qiáng)的效果,改變了整個(gè)怪獵,推薦不帶或者直接三級(jí)起步,在怪物怒后就可以無(wú)視普通吼叫與風(fēng)壓了

保斬味技能:保斬四兄弟,鋼刃打磨,利刃&達(dá)人藝,根據(jù)武器和自己的情況。可以自己看情況決定等級(jí),MH在這個(gè)版本下,大部分屬性武器的白斬在戰(zhàn)斗中只能勉強(qiáng)支撐到怪物換區(qū)或倒地,而刃鱗打磨推薦與回槍綁定,炎王龍的短紫斬就可以很好適配這個(gè)刃鱗打磨,或者說(shuō)打磨術(shù)銳+刃鱗打磨+雷神龍槍。總的來(lái)說(shuō),主流的物理武器可以不出,但是屬性可以因情況而定,一切以打獵舒適度為最高目標(biāo)(新手極其不推薦玩回槍,難上加難)

耳塞&耐震:長(zhǎng)槍的防御技能,以及磐石珠都可以有效抑制怪物的吼叫以及攻擊震動(dòng),不用出

耐力三兄弟:雖然攻擊會(huì)使你掉一定量的耐力,但是長(zhǎng)槍的耐力足夠你使用,除非以下兩種常見(jiàn)情況;一怪物是不是給你上水屬性buff,使用耐力過(guò)多且無(wú)法快速回耐,導(dǎo)致防御是被打飛,建議收到吃藥。二在怪物大前搖攻擊時(shí),提前使用了力防,并且消耗掉了耐力,我的建議是,快速打出反擊刺,并用納逃術(shù)回避。

心眼:根據(jù)怪物肉質(zhì)選擇,防止彈刀使你無(wú)法及時(shí)防御挨打,比如說(shuō)臭名昭著的巖龍,我寧可下掉兩級(jí)攻擊也要加入兩級(jí)心眼,可惜由于崛起的改版,使得心眼的性價(jià)比極度下降。

佯動(dòng)珠:長(zhǎng)槍必備技能之一,類似于嘲諷效果,雖然不是鐵嘲諷,但是加大了怪物攻擊你的概率,想必各位多人聯(lián)機(jī)時(shí),怪物跑來(lái)跑去深感煩惱吧,作為一個(gè)一級(jí)珠子,性價(jià)比很高,多人是選擇性使用,單人可以不配。

耐沖:多人聯(lián)機(jī)必帶,防止其他武器的攻擊打到你無(wú)法攻擊,當(dāng)然,像超全彈或者升龍錘這種動(dòng)作我的建議是,不要跟他們站在一起

防御,耐性,耐異常狀態(tài):根據(jù)個(gè)人情況以及孔位剩余,自行填入,沒(méi)有要求

輸出技能

攻擊:典型數(shù)值技能,要么不帶,要么4級(jí),要么拉滿

看破:根據(jù)你武器以及整體會(huì)心技能決定,建議拉滿

弱點(diǎn)特效:拉滿,不解釋,收益太大了,注意弱特的觸發(fā)是肉質(zhì)45,名媛的腿是42,黃字但是不觸發(fā)

超會(huì)心:拉滿,不解釋,乘算還要什么幺蛾子(前提是會(huì)心率>40%)

攻擊守勢(shì):神技,建議拉滿或者至少有一點(diǎn),乘算的加成沒(méi)人可以拒絕,每一級(jí)都是固定的%5的加成,最高%15的加成,在攻擊到來(lái)的一刻防御就可以,無(wú)論什么技能。

屬性攻擊:針對(duì)各屬性長(zhǎng)槍直接拉滿,不解釋

會(huì)心擊[屬性]:三級(jí)收益分別是5%,10%,15%,可以點(diǎn)出給追求極限的屬性槍使用(請(qǐng)看自身情況選擇)

弱點(diǎn)特效[屬性]:一級(jí)收益最大,可以點(diǎn)出來(lái)一級(jí)給屬性槍 (部位吸收20以上時(shí)觸發(fā),請(qǐng)根據(jù)怪物部位屬性吸收選擇,并且可以和百龍三級(jí)珠的屬性弱特疊加計(jì)算)

挑戰(zhàn)者:收益一般,五級(jí)收益在拉滿的情況下只有10%的提升,還是五個(gè)二級(jí)珠子,送你就可以,不用強(qiáng)求出

精神抖擻:附送有就有就可以用,不用強(qiáng)求出,收益很小,因?yàn)榻?jīng)常會(huì)用小跳,防御等消耗耐力的動(dòng)作來(lái)反擊

伏魔耗命:紅書(shū)一級(jí)收益性價(jià)比最高(16%),看情況打?qū)傩詴r(shí)出一級(jí)即可,拉滿也不是不行,但長(zhǎng)期的屬性占比沒(méi)有別的打?qū)傩缘奈淦髂敲锤?,自己取?缺點(diǎn)是容易暴斃,在技術(shù)不熟練時(shí)不推薦加入配裝)

業(yè)鎧修羅:紅書(shū)業(yè)鎧一級(jí)收益性價(jià)比最高(5%),看情況自己決定出不出,藍(lán)書(shū)副作用太高,建議不出(缺點(diǎn)是容易暴斃,在技術(shù)不熟練時(shí)不推薦加入配裝)

狂龍癥:克服前加攻擊等buff,克服后加20%會(huì)心,可以克服負(fù)會(huì)心武器的部分減益buff,并且配合伏魔時(shí),通過(guò)克服回滿紅條的特效下,效果更佳(缺點(diǎn)是容易暴斃,在技術(shù)不熟練時(shí)不推薦加入配裝)

怨恨:附送有就有就可以用,不用強(qiáng)求出

死中求活:附送有就有就可以用,不用強(qiáng)求出

轉(zhuǎn)禍為福:附送有就有就可以用,不用強(qiáng)求出

各種恩惠:補(bǔ)屬性時(shí)使用,根據(jù)技能緊張程度自行選擇

風(fēng)雷合一:額外補(bǔ)屬性時(shí)使用,但對(duì)于長(zhǎng)槍用處不大,基本不出

連擊:一級(jí)性價(jià)比高,有要求可以出一級(jí)

巧擊:回槍可以出,非回槍就不要湊熱鬧了,覆蓋率低的情況下極其拉胯,60%覆蓋率3級(jí)收益6%

偷襲:不建議除,大部分時(shí)間怪物都是正對(duì)你,基本沒(méi)有收益

狀態(tài)異常必定積累:配合回槍可以試試,我個(gè)人測(cè)試在靶場(chǎng),三級(jí)爆破屬性下,炎王槍兩搶一次爆破傷害,平a大概平均一槍加傷五十,但是在攻擊守勢(shì)加金槍的陰影下還是瑟瑟發(fā)抖

攻勢(shì):配合上面的積累打毒可以試試,但是會(huì)拖累你的整體輸出,如果有人專門上buff就可以出了

力量解放:性價(jià)比一般,送就用,沒(méi)有不強(qiáng)求

裝備選擇

由于怪異強(qiáng)化系統(tǒng)的出現(xiàn),固定配裝意義變得不是很重要起來(lái)

而且由于各種配裝器的出現(xiàn),學(xué)習(xí)著用一下,就可以加強(qiáng)自己的理解,這樣以來(lái),你才能變成一個(gè)強(qiáng)大的武器大師

我只講一下思路

[一]優(yōu)先配出使你狩獵過(guò)程更舒適的技能,例如防性,防強(qiáng),回性,回距,保斬,磐石等,看個(gè)人意愿

[二]用最小的花費(fèi),配出收益最高的輸出技能,來(lái)加強(qiáng)長(zhǎng)槍使用時(shí)的觀感

[三]一切護(hù)石怪異煉化等與運(yùn)氣沾邊的系統(tǒng),千萬(wàn)不要強(qiáng)求鉆牛角尖

而武器方面

根據(jù)不同的情況,可以從以下這些武器中選擇

[物理]冥淵槍 炎火槍 爵銀槍 王國(guó)槍

[水]水獸槍 泡狐槍(自帶會(huì)心,適合出達(dá)人藝的玩家)

[火]傘鳥(niǎo)槍 銀火槍(自帶會(huì)心,適合出達(dá)人藝的玩家)

[雷]雷神槍 雷娘槍(自帶一級(jí)孔兩個(gè),高十點(diǎn)物理面板)

[冰]冰鮫槍 冰狼槍(自帶紫斬,攻擊高,屬性相差不大)

[龍]天慧槍 爵銀龍(前者長(zhǎng)百斬,后者長(zhǎng)紫自帶四級(jí)孔)

于百龍孔位的選擇 三級(jí)孔位武器且有負(fù)會(huì)心可以適當(dāng)選擇鋼龍珠來(lái)彌補(bǔ)會(huì)心,或者種族歧視百龍珠,不建議痛恨珠,與現(xiàn)行配裝環(huán)境相違背

二級(jí)則選擇對(duì)應(yīng)怪物的種族歧視百龍珠

一級(jí)孔位則可以插魂鳥(niǎo)或指揮龍珠關(guān)

戰(zhàn)斗小技巧

一、倒地時(shí)請(qǐng)根據(jù)自身武器選擇循壞手法{一}屬性武器,可以循環(huán)飛身刺,或者插入蓄力橫掃保斬{二}物理武器,根據(jù)站位選擇飛身刺復(fù)讀或者加蓄力橫掃OR兩連刺{三}盾牌沖擊使用者可以復(fù)讀沖擊加蓄力橫掃

二、新手在攻擊時(shí),若無(wú)怪物出現(xiàn)硬直,到底,眩暈等輸出機(jī)會(huì),請(qǐng)?jiān)陂L(zhǎng)槍動(dòng)作后搖時(shí),觀察怪物下一步動(dòng)作,一次來(lái)防備后搖導(dǎo)致的挨打

三、利用好蟲(chóng)技帶來(lái)的傷害位移防御等帶來(lái)優(yōu)勢(shì),利用怪物的大威力招來(lái)上BUGG加強(qiáng)自己的輸出能力

四、防御沖刺自帶防性加成,0防性或1防性時(shí),可利用此招帶來(lái)優(yōu)勢(shì)

五、長(zhǎng)槍由于攻擊招式的判定范圍,請(qǐng)務(wù)必保證最大化的弱點(diǎn)打擊率,多練習(xí)用站位來(lái)引導(dǎo)怪物站向或弱點(diǎn)朝向于有利位置

六、若怪物出現(xiàn)在很遠(yuǎn)的位置,可利用一下連招快速到達(dá)(背身-納逃術(shù)-空中跳躍-正方向盾車)此套招數(shù)可以最大化利用蟲(chóng)技帶來(lái)的位移招式,盾車的方向,也可以在納逃術(shù)躲避怪物攻擊時(shí),沖向怪物,來(lái)確保第一時(shí)間的輸出

七、多練習(xí)J防金槍等0防性便可使用的GP技,在怪物招式中最大化輸出

八、多觀摩各種長(zhǎng)槍大佬的視頻,來(lái)學(xué)習(xí)怪物招式的處理方式

長(zhǎng)槍這把武器追求的就是在疾風(fēng)驟雨中化身輸出達(dá)人,一招一式面對(duì)龍,很適合喜歡正面對(duì)剛的人,希望大家多多關(guān)注長(zhǎng)槍,一邊在未來(lái)慢慢的,讓卡普空注意到長(zhǎng)槍這把元老武器。

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全部評(píng)論

  • 豌豆zubxrj 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 21:08

    畫(huà)面還好,就是要預(yù)約,要是預(yù)約時(shí)間是明天就好了

  • 九游玩家7lyvccpp7oxm 來(lái)自于 九游APP 2021-03-05 00:40

    不是我爆出口嘞 為什么總是有這些sb軟件 預(yù)約個(gè)屁 手機(jī)上這輩子玩的上這些游戲?不可能的事 還在這上架什么預(yù)約 真把別人都當(dāng)傻子了

  • 暗影合吼叫35 來(lái)自于 九游APP 2023-11-05 16:34

    預(yù)約你的那個(gè)!游戲就只得預(yù)約!能玩?

  • 折光九撼地17 來(lái)自于 九游APP 2023-09-17 23:06

    這游戲需要充值嗎?

  • V和平精英V 來(lái)自于 九游APP 2023-07-10 01:20

    畫(huà)質(zhì)好,體檢感滿滿

  • 疾步還熔煉5 來(lái)自于 九游APP 2023-02-26 08:57

    這是為了剝奪大家的支持,沒(méi)什么吸引大家的東西九游早完蛋了。不要相信九游。

  • 嘎賊賊 來(lái)自于 九游APP 2022-10-26 18:07

    這一作視頻上了解過(guò),一般般

  • 九游玩家7lyv5madndro 來(lái)自于 九游APP 2022-06-02 17:21

    畫(huà)面太美了

  • 妙如鐵一錘 來(lái)自于 九游APP 2022-05-05 17:13

    期待…………

  • 豌豆fn1itk 來(lái)自于 九游APP 2021-08-08 19:23

    昨天剛買

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怪物獵人崛起

怪物獵人崛起
類型:動(dòng)作
安卓:運(yùn)營(yíng)
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這一代延續(xù)了《怪物獵人:攜帶版 3》的和風(fēng)世界觀,故事發(fā)生在于一個(gè)名叫 [詳情]

這一代延續(xù)了《怪物獵人:攜帶版 3》的和風(fēng)世界觀,故事發(fā)生在于一個(gè)名叫炎火村的地方,這里即將發(fā)生 50 年一遇的奇特災(zāi)害「百龍夜行」,主人公需要幫助村民渡過(guò)難關(guān)。 游戲最大特色在于地圖探索方式的進(jìn)步,首先在跳躍動(dòng)作以及新道具「翔蟲(chóng)」的幫助下,玩家可以自由前往新地圖「廢神社」的任何地方,同時(shí)「翔蟲(chóng)」配合攻擊動(dòng)作還能打出一些全新的套路,演出效果頗有新意。

開(kāi)發(fā)者:CAPCOM

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