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《怪物獵人崛起》曙光dlc全武器平衡性調(diào)整了什么 曙光武器平衡性調(diào)整介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠攻略 發(fā)布時間:2022-06-29 12:54:09
上九游,領(lǐng)福利

怪物獵人崛起曙光dlc馬上就要發(fā)售了,很多玩家還不清楚新的dlc武器平衡性怎么調(diào)整,下面一起來看一下九游小編帶來的怪物獵人崛起曙光武器平衡性調(diào)整介紹,希望可以幫助各位玩家順利的知曉全部武器的強度變化。

《怪物獵人崛起》曙光dlc全武器平衡性調(diào)整了什么 曙光武器平衡性調(diào)整介紹

曙光武器平衡性調(diào)整介紹

【①大劍】

對各種攻擊動作進行調(diào)整。

橫掃斬屬性補正:上升/狀態(tài)異常補正:上升

上撈斬部位傷害:上升

下墜突刺Lv1屬性補正:上升/狀態(tài)異常補正:上升

下墜突刺Lv2屬性補正:上升/狀態(tài)異常補正:上升

下墜突刺Lv3屬性補正:上升/狀態(tài)異常補正:上升

強蓄力斬Lv3威力:上升

真?蓄力斬Lv3威力:上升

跳躍蓄力斬Lv1部位傷害:略微上升

跳躍蓄力斬Lv2部位傷害:略微上升

跳躍蓄力斬Lv3部位傷害:上升

強力橫掃斬Lv0、1威力:上升

強力橫掃斬Lv2威力:上升

強力橫掃斬Lv3威力:上升

激昂斬Lv2威力:略微上升

激昂斬Lv3威力:上升

“狩獵鋒刃”著陸時追加施展強力橫掃斬、強蓄力的衍生。

“狩獵鋒刃”翔蟲槽消耗量變?yōu)?,縮短翔蟲槽回復(fù)時間。

修復(fù)以大劍的“狩獵鋒刃”命中后,跳躍時按下攻擊輸入鍵并以攻擊著陸后,能夠立刻衍生至強力橫掃斬和狩獵鋒刃的情況。

修復(fù)以大劍使出“上撈斬”時,擊中地面時畫面不會震動的情況。

【②太刀】

對各種攻擊動作進行調(diào)整。

氣刃斬Ⅰ(需消耗練氣槽)威力:略微上升

氣刃斬Ⅱ威力:略微上升

氣刃斬Ⅲ(第1擊)威力:略微上升

氣刃斬Ⅲ(第2擊)威力:略微上升

氣刃斬Ⅲ(第3擊)威力:略微上升

跳躍氣刃斬威力:略微上升

跳躍氣刃斬第1擊(氣刃為紅)威力:略微上升

跳躍氣刃斬第2擊(氣刃為紅)威力:略微上升

(氣刃斬衍生至)上撈斬威力:略微上升

跳躍氣刃斬(著地)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第1擊)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第2擊)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第3擊)威力:略微上升

跳躍氣刃二連斬(第2擊)著地威力:略微上升

氣刃無雙斬第2擊威力:略微下降

下墜突刺威力:下降

居合拔刀氣刃斬反擊失敗威力:下降

居合拔刀氣刃斬反擊成功威力:下降

居合拔刀氣刃斬反擊成功追擊威力:下降

突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ)威力:略微上升

上撈斬(衍生自氣刃斬Ⅱ)威力:略微上升

對各練氣槽顏色階段的補正值進行調(diào)整。

白色物理補正:略微下降/屬性補正:略微下降

黃色物理補正:略微下降/屬性補正:略微下降

紅色物理補正:下降/屬性補正:下降

對使出“飛翔踢”→“氣刃兜割”時,各練氣槽顏色階段的補正值進行調(diào)整。

白色物理補正:下降

黃色物理補正:下降

紅色物理補正:下降

加長“飛翔踢”的翔蟲槽回復(fù)時間。

修復(fù)特定衍生的太刀進行特殊納刀時,刀身會脫離刀鞘的情況。

【?單手劍】

對各種攻擊動作進行調(diào)整。

突進斬威力:略微上升

上撈斬威力:略微上升

劈斬 威力:略微上升

橫斬 威力:略微上升

水平斬 威力:略微上升

回斬 威力:略微上升

回旋上撈斬威力:略微上升

回旋斬威力:略微上升

旋風(fēng)刈威力:上升

盾攻擊威力:略微上升

里拳攻擊威力:上升

劍盾連擊(盾)威力:略微上升

劍盾連擊(劍)威力:上升

滑行斬威力:上升

飛影(劈斬)威力:上升

下墜強錘大威力:上升

下墜強錘大著陸威力:上升

穿斬追擊屬性補正:上升

風(fēng)車第1~6次命中威力:略微上升/屬性補正:上升/鋒利度消耗:減少

致命連擊1威力:上升

致命連擊2-1(強)威力:上升

致命連擊2-2(強)威力:上升/屬性補正:上升

致命連擊2-3(強)威力:上升

致命連擊3(強)威力:上升

致命連擊4(強)威力:上升/屬性補正:上升

致命連擊2-2(弱)威力:上升

致命連擊2-3(弱)威力:上升

致命連擊4(弱)威力:上升/屬性補正:上升

“致命連擊4(突刺攻擊)”的命中判定稍微變大。

修復(fù)若在上撈斬衍生至開始架盾后立刻使出防御斬,會無法取消架盾動作的問題。

【?雙劍

對各種攻擊動作進行調(diào)整。

鬼人突進連斬第1次回旋(左?右)威力:略微上升

鬼人突進連斬第2次回旋(左?右)威力:略微上升

鬼人突進連斬終結(jié)(左?右)威力:略微上升/屬性補正:上升/狀態(tài)異常補正:上升

鬼人化亂舞第10擊威力:略微上升

鬼人化亂舞第11擊威力:略微上升

鬼人化亂舞第12擊威力:略微上升

提高鬼人強化中的屬性補正。

降低鬼人化:鬼人強化的難度。

提升鬼人化【獸】:鬼人強化的難度。

追加解除鬼人化至鐵蟲絲技的衍生。

修復(fù)處于“鬼人化”“鬼人化【獸】”時,泡沫狀態(tài)的打滑動作會被當(dāng)成納刀的問題。

【⑤長槍】

對各種攻擊動作進行調(diào)整。

中段突刺Ⅰ?Ⅱ威力:上升

中段突刺Ⅲ威力:上升/屬性補正:上升

上段突刺Ⅰ?Ⅱ威力:上升

上段突刺Ⅲ威力:上升/屬性補正:上升

橫掃威力:上升

蓄力橫掃威力:上升

飛身躍入突刺第1次命中威力:上升屬性補正:上升狀態(tài)異常補正:上升

飛身躍入突刺第2、3次命中威力:上升屬性補正:上升狀態(tài)異常補正:略微上升

突進循環(huán)(空中突進循環(huán))屬性補正:略微上升狀態(tài)異常補正:略微上升

十字掃第1次命中威力:上升/屬性補正:上升

十字掃第2次命中威力:上升/屬性補正:上升

反擊突刺(強)威力:上升/屬性補正:上升

延長“精準(zhǔn)防御”的成功判定。

成功“精準(zhǔn)防御”時,可衍生至鐵蟲絲技。

“決斗纏繞”的翔蟲槽消耗量變?yōu)?,苦無刺入時,追加防御性能提升與減輕防御時耐力消耗的效果。

有關(guān)“決斗纏繞”苦無刺中時可使出的“近身跳躍”,其目標(biāo)地點變更為已刺入的苦無中心。

加長“錨泊蓄能”的攻擊力上升效果時間。

“錨泊蓄能”攻擊力上升效果的效果量從根據(jù)“防御硬直的大小”調(diào)整為根據(jù)“承受的攻擊威力值”。

修復(fù)“精準(zhǔn)防御”→“防御沖刺”的衍生判定時間短,若幀數(shù)下降,會無法使出“防御沖刺”的問題。

修復(fù)從“防御移動”至準(zhǔn)備使出“防御突刺”時,有時會無法施展的問題。

【⑥銃槍】

縮短“冷卻斬”的翔蟲槽回復(fù)時間,增加龍擊炮的冷卻槽減少量。

對炮擊Lv4、5進行調(diào)整。

<通常型(Lv4、5)>

炮擊Lv4威力:略微上升

炮擊Lv5威力:略微上升

蓄力炮擊Lv4威力:略微上升

蓄力炮擊Lv5威力:略微上升

龍擊炮Lv4威力:上升/屬性補正:略微上升

龍擊炮Lv5威力:上升/屬性補正:上升

全彈發(fā)射Lv4威力:略微上升

全彈發(fā)射Lv5威力:略微上升

<放射型(Lv4、5)>

炮擊Lv4威力:略微上升

炮擊Lv5威力:略微上升

龍擊炮Lv4威力:略微上升/屬性補正:略微上升

龍擊炮Lv5威力:上升/屬性補正:上升

全彈發(fā)射Lv4威力:略微上升

全彈發(fā)射Lv5威力:略微上升

<擴散型>

炮擊Lv4威力:略微上升

炮擊Lv5威力:略微上升

蓄力炮擊Lv5威力:略微上升

強蓄力炮擊Lv4威力:略微上升

強蓄力炮擊Lv5威力:略微上升

龍擊炮Lv4威力:上升/屬性補正:略微上升

龍擊炮Lv5威力:上升/屬性補正:上升

全彈發(fā)射Lv4威力:略微上升

全彈發(fā)射Lv5威力:略微上升

修復(fù)大后撤步衍生至撤步時的判定時間設(shè)得很短的情況。

修復(fù)停止防御移動時,無法立刻衍生至“防御鋒刃”的問題。

修復(fù)以特定衍生使出銃槍的“龍擊炮”后,特效會偏離炮身的問題。

修復(fù)在斜坡發(fā)射“龍擊炮”時,在特定條件下,爆炸并不適配斜坡的問題。

修復(fù)只有在進行“敲打”→“撤步”時無法衍生至“龍擊炮”的問題。

【⑦大錘

對各種攻擊動作進行調(diào)整。

<通常動作>

橫揮屬性補正:上升/狀態(tài)異常補正:上升

<蓄力動作>

回旋攻擊第1~5次命中屬性補正:上升(每次命中都會上升)/狀態(tài)異常補正:上升(每次命中都會上升)

蓄力敲打第1次命中威力:上升

蓄力敲打終結(jié)威力:上升

敲打終結(jié)第2次命中威力:上升

<蓄力變化:武>

揮打昏厥值:上升

蓄力強撩擊威力:上升

蓄力強敲打第1次命中威力:上升

蓄力強敲打第2次命中威力:上升

蓄力強敲打終結(jié)威力:上升/昏厥值:上升

踏步敲打第1次命中威力:上升/昏厥值:上升

踏步敲打終結(jié)威力:上升/昏厥值:上升

<蓄力變化:勇>

蓄力(反復(fù))猛揮威力:上升/屬性補正:上升/減氣值:上升

蓄力(反復(fù))撩擊威力:上升/屬性補正:上升/減氣值:上升

反復(fù)狠砸第1次命中減氣值:上升

反復(fù)狠砸終結(jié)威力:上升/屬性補正:上升/減氣值:上升

追擊(蓄力Ⅰ)威力:上升/屬性補正:上升/狀態(tài)異常補正:上升/減氣值:上升

追擊(蓄力Ⅱ)威力:上升/屬性補正:上升/狀態(tài)異常補正:上升/減氣值:上升

追擊(蓄力Ⅲ)威力:上升/屬性補正:上升/減氣值:上升

調(diào)整為可從“縱揮”“蓄力返揮”衍生插入“橫揮(水面擊)”。

縮短“蓄力變化:勇”的蓄力時間。

延長“水面擊”的成功判定。

修復(fù)在巖漿地形發(fā)動“天地大沖撞”時,不會出現(xiàn)地形特效的情況。

修復(fù)“天地大沖撞Lv0(無蓄力發(fā)動)”→“著陸后蓄力”的衍生受理結(jié)束時間并未正確設(shè)置的問題。

修復(fù)在泡沫狀態(tài)打滑動作中,翔蟲槽只有1的狀態(tài)下也能發(fā)動“天地大沖撞”的問題。

修復(fù)使出蓄力變化:勇的蓄力Ⅱ“反復(fù)撩擊”時,若正在發(fā)動技能“集中”LV3,會無法調(diào)整方向的問題。

【⑧狩獵笛】

對各種攻擊動作進行調(diào)整。

左揮威力:上升

右揮威力:上升

前方攻擊威力:略微上升

二連揮擊第1次命中威力:上升

二連揮擊第2次命中威力:上升

后方攻擊威力:上升

敲打第1次命中威力:上升

敲打終結(jié)威力:上升/昏厥值:上升

連擊下?lián)]第3次命中威力:上升

多重演奏威力:上升/氣炎旋律槽:上升

多重演奏的音擊威力:上升/氣炎旋律槽:上升

變更某些攻擊衍生按鍵。

<下?lián)]之后>

舊X:下?lián)]連擊→新X:左揮、LS+X:連擊下?lián)]

舊X+A:敲打→新X+A:后方攻擊、LS+X+A:敲打

<二連揮擊之后>

舊X+A:敲打→新X+A:后方攻擊、LS+X+A:敲打

修復(fù)若在回避中保持輸入ZR的狀態(tài)下按X,無法衍生至“三音演奏”的問題。

變更某些攻擊衍生按鍵。

<下?lián)]之后>

舊鼠標(biāo)左鍵:連擊下?lián)]→新鼠標(biāo)左鍵:左揮、WASD+鼠標(biāo)左鍵:連擊下?lián)]

舊鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打→新鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:后方攻擊、WASD+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打

<二連揮擊之后>

舊鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打→新鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:后方攻擊、WASD+鼠標(biāo)左鍵+鼠標(biāo)右鍵:敲打

修復(fù)若在回避中保持輸入RT的狀態(tài)下按Y,無法衍生至“三音演奏”的問題。

旋律效果“全屬性異常狀態(tài)無效”的效果追加“全耐性值+10”。

調(diào)大“共鳴音珠”的尺寸。

修復(fù)“氣炎旋律”的效果射程與特效顯示射程出錯的問題。

【⑨斬擊斧】

對各種攻擊動作進行調(diào)整。

斧:橫掃斬終結(jié)第2擊威力:略微上升/部位傷害:略微上升

斧:橫掃斬終結(jié)第3擊威力:上升/部位傷害:略微上升

“猛揮”變?yōu)橥Ω鶕?jù)使出次數(shù)而提升。

從“猛揮”衍生至“強化敲打”時,“猛揮”的必要次數(shù)有所減少。

使出“斧強化敲打”時的增益效果追加部位破壞倍率、膽怯倍率增加。

變更“壓縮解放終結(jié)”的爆炸傷害硬直。

“斧:上撈斬”的攻擊范圍變大。

修復(fù)若在空中狀態(tài)下使出鐵蟲絲技“飛翔龍劍”,“突進斬”命中時沒有震動的情況。

修復(fù)若納刀時在高低差地形使出拔刀攻擊,無論替換技如何設(shè)置,都會使出“斧:橫斬”的問題。

修復(fù)劍模式下,從特定狀態(tài)(超遠擊飛、不可使用翔蟲受身的擊飛、龍卷)起身時,會采用斧模式的起身動作的情況。

修復(fù)若從右邊開始使出“斧猛揮”且沒有連按按鍵。在特定時機會無法衍生至招式的問題。

【⑩盾斧】

對各種攻擊動作進行調(diào)整。

<變形斬>

斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶)威力:略微上升/屬性補正:上升

斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶)威力:略微上升

<反擊特化變形斬>

斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶)威力:略微上升/屬性補正:上升

斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶)威力:略微上升

追加防御硬直小/中至鐵蟲絲技的衍生。

調(diào)整“超高輸出屬性解放斬”瓶爆炸的命中高度,使范圍變得更高。

將劍狀態(tài)時從前滾回避進行攻擊衍生的事先輸入受理時間提前,更容易使出接下來的衍生動作。

在瓶數(shù)為0的狀態(tài)下進行劍狀態(tài)的充能→蓄力時,不會再出現(xiàn)瓶蓄力失敗動作,而是直接開始蓄力。

加長劍強化狀態(tài)的時間。

調(diào)整后更容易使出“屬性強化”→“斧:高輸出屬性解放斬的準(zhǔn)備動作”。

調(diào)整后更容易使出“盾突刺”至蓄力斬的衍生。

修復(fù)若在即將著陸時使出“空中超高輸出屬性解放斬”,“有瓶”情況下使出下?lián)]斧攻擊的的攻擊判定比“無瓶”更慢的問題。

修復(fù)并緩解“高輸出屬性解放斬”攻擊判定時間很短,若幀數(shù)下降,攻擊會無法命中的情況。

修復(fù)斧模式下,從特定狀態(tài)(超遠擊飛、不可使用翔蟲受身的擊飛、龍卷)起身時,會采用劍模式的起身動作的情況。

修復(fù)過熱時,特定條件下瓶抬頭顯示的閃爍會逐個偏離的問題。

《怪物獵人崛起》曙光dlc全武器平衡性調(diào)整了什么 曙光武器平衡性調(diào)整介紹

【?操蟲棍】

對各種攻擊動作進行調(diào)整。

二連斬第2次命中威力:略微上升

操蟲【蟲印標(biāo)記】威力:上升

強化連續(xù)上撈斬第1次命中威力:略微上升

強化連續(xù)上撈斬第2次命中威力:略微上升

強化連續(xù)上撈斬第3次命中威力:上升

強化袈裟斬第1次命中威力:略微上升

強化袈裟斬第2次命中威力:略微上升

強化突刺第1次命中威力:略微上升

強化突刺第2次命中威力:略微上升

強化二連斬第1次命中威力:略微上升

強化二連斬第2次命中威力:略微上升

強化二連斬終結(jié)威力:上升

連段至強化連續(xù)上撈斬威力:略微上升

獲得橙色精華時,進行“獵蟲回歸”“操蟲【召回獵蟲】”“操蟲【采集精華】”時會有霸體效果。

縮短“粉塵型”獵蟲命中時的后仰時間與命中后開始進行攻擊的時間。

加快“四連印斬”的攻擊速度。

對“獵蟲回歸”進行調(diào)整。

一段時間內(nèi),操蟲時的獵蟲耐力消耗量變少。

獵蟲返回獵人處時,獵人的體力恢復(fù)量變多。

追加著陸后的動作衍生。

“印彈”指令成功的時機,從按下按鍵時發(fā)射變?yōu)榉砰_按鍵時發(fā)射。

調(diào)整“印彈”的發(fā)射角度,會朝著準(zhǔn)心偏上一些的方向飛去。

修復(fù)“印彈”命中其他玩家時會消失的問題。

使出“操蟲棍:操蟲【采集精華】”時,獵蟲變?yōu)槌鴾?zhǔn)心偏上一些的角度飛去。

修復(fù)擊中特定物件時,哪怕正在使用能取得2色的獵蟲,也只能采集1色精華的問題。

修復(fù)獵蟲執(zhí)行下一行動的特定時機下,若獵人從該區(qū)域消失,會停止行動的問題。

【?輕弩炮】

對弩炮彈藥威力等方面進行調(diào)整。

LV1 通常彈威力:上升

LV2 通常彈威力:略微上升

LV3 貫通彈威力:略微上升

LV1 散彈威力:略微上升

LV1 放散彈威力:略微上升

LV2 穿甲榴彈威力:略微下降/昏厥值:略微下降/后坐力:略微增加

LV3 穿甲榴彈威力:略微下降/昏厥值:下降/后坐力:略微增加

LV3 擴散彈威力:略微下降

斬裂彈威力:略微下降/后坐力:略微增加/部位破壞耐久倍率:上升

“鐵蟲絲滑行”的翔蟲槽消耗量變?yōu)?,加長翔蟲槽的回復(fù)時間。

(但因為消耗量變?yōu)?,回復(fù)所必須的耗時會變短)

調(diào)整“扇旋跳躍”所設(shè)的起爆龍彈,提升其御龍積蓄值。

修復(fù)“屬性強化裝填”說明文中不包含狀態(tài)異常積蓄值上升效果的問題。

修復(fù)納刀時的空中疾翔(瞄準(zhǔn))無法使出ZR按鍵衍生動作的問題。

修復(fù)納刀步行中,若按X拔刀后立刻從高低差地形落下,會無法發(fā)動拔刀術(shù)技能的問題。

修復(fù)納刀時的空中疾翔(瞄準(zhǔn))無法使出RT按鍵衍生動作的問題。

修復(fù)納刀步行中,若按鼠標(biāo)左鍵拔刀后立刻從高低差地形落下,會無法發(fā)動拔刀術(shù)技能的問題。

【?重弩炮】

對弩炮彈藥威力等方面進行調(diào)整。

LV1 通常彈威力:上升

LV2 通常彈威力:略微上升

LV3 貫通彈威力:略微上升

LV1 散彈威力:略微上升

LV1 放散彈威力:略微上升

LV2 穿甲榴彈威力:略微下降/昏厥值:略微下降/后坐力:略微增加

LV3 穿甲榴彈威力:略微下降/昏厥值:下降/后坐力:略微增加

LV3 擴散彈威力:略微下降

斬裂彈威力:略微下降/后坐力:略微增加/部位破壞耐久倍率:上升

對蓄力射擊每個蓄力階段的補正值(龍擊彈除外)進行調(diào)整。

蓄力Lv1威力:上升/屬性補正:上升

蓄力Lv2威力:上升/屬性補正:上升

蓄力Lv3威力:上升/屬性補正:上升

對狙擊龍彈(亦包括回復(fù)機關(guān)?狙擊龍彈)的數(shù)值進行以下調(diào)整。

著彈爆炸(小)威力:上升

著彈爆炸(中)威力:上升

著彈爆炸(大)威力:上升

加快選擇“回復(fù)機關(guān)?狙擊龍彈”時的專用槽回復(fù)速度。

縮短“反制蓄力”的翔蟲槽回復(fù)時間。

【?弓】

對各種攻擊動作進行調(diào)整。

跳躍箭斬威力:上升

飛身躍入近身攻擊威力:上升

箭斬第1段威力:上升

箭斬第2段威力:上升

對弓每個蓄力階段的補正值進行以下的上升/下降調(diào)整。

蓄力1威力:上升/屬性補正:略微上升

蓄力2屬性補正:略微上升

蓄力3威力:下降/屬性補正:略微上升

蓄力4威力:下降/屬性補正:略微上升

提升裝填瓶時,箭斬命中時的瓶效果。

毒瓶狀態(tài)異常積蓄值:上升

麻痹瓶狀態(tài)異常積蓄值:上升

睡眠瓶狀態(tài)異常積蓄值:上升

爆破瓶狀態(tài)異常積蓄值:上升

減氣瓶昏厥值:上升/減氣值:上升

強擊瓶攻擊力:略微上升

近戰(zhàn)瓶攻擊力:略微上升

加快“弓息法”著陸時的耐力回復(fù)速度。

變更近戰(zhàn)瓶與彈道強化的計算順序。

修復(fù)拉弓“曲射”時,蓄力階段明明沒有變化卻出現(xiàn)蓄力特效,且內(nèi)部蓄力+1的問題。

修復(fù)拉弓動作中,存在不需按ZR鍵、只按A鍵就能衍生至“曲射”的時機的問題。

修復(fù)以站立姿態(tài)拔刀并直接進行蓄力時,技能“拔刀術(shù)”的效果不會生效的問題。

【技能】

修復(fù)怪物處于雷屬性異常狀態(tài)時,技能“擊暈術(shù)”或“團子擊暈術(shù)”卻無法強化昏厥值的問題。

修復(fù)卸下技能“最愛蘑菇”后,道具快捷欄仍會顯示蘑菇的問題。

修復(fù)發(fā)動技能“心眼”時,武器攻擊以外的攻擊命中也會被判定為武器攻擊命中的問題。

修復(fù)技能“風(fēng)紋一致”與“雷紋一致”Lv5說明文本的錯誤。

修復(fù)發(fā)動特定技能時,獲得“七彩鬼火鳥”能得到雙倍效果的問題。

修復(fù)需在“攻擊命中時發(fā)動”的百龍技能會在玩家武器攻擊以外的情況下發(fā)動的問題。

修復(fù)“團子復(fù)活術(shù)”的效果并不適用于其他玩家的隨從的問題。

【隨從】

修復(fù)隨從艾露貓的遠距離攻擊無法搶奪的問題。

修復(fù)隨從艾露貓有時無法正常進行采集相關(guān)動作的問題。

修復(fù)中途參加的玩家無法正常獲得環(huán)境生物召喚之技所設(shè)的翔蟲的問題。

修復(fù)騎乘牙獵犬時,就算攻擊貍獸也不會引發(fā)爆炸的問題。

修復(fù)騎乘牙獵犬時,就算來到怪物吸入攻擊的中心,有時也無法正常運作的問題。

修復(fù)玩家騎乘牙獵犬時跳躍并落下,期間的視角無法正常跟隨的問題。

以上就是怪物獵人崛起曙光武器平衡性調(diào)整介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請關(guān)注九游,我們將會第一時間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。

 

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆zubxrj 來自于 九游APP 2024-10-06 21:08

    畫面還好,就是要預(yù)約,要是預(yù)約時間是明天就好了

  • 九游玩家7lyvccpp7oxm 來自于 九游APP 2021-03-05 00:40

    不是我爆出口嘞 為什么總是有這些sb軟件 預(yù)約個屁 手機上這輩子玩的上這些游戲?不可能的事 還在這上架什么預(yù)約 真把別人都當(dāng)傻子了

  • 暗影合吼叫35 來自于 九游APP 2023-11-05 16:34

    預(yù)約你的那個!游戲就只得預(yù)約!能玩?

  • 折光九撼地17 來自于 九游APP 2023-09-17 23:06

    這游戲需要充值嗎?

  • V和平精英V 來自于 九游APP 2023-07-10 01:20

    畫質(zhì)好,體檢感滿滿

  • 疾步還熔煉5 來自于 九游APP 2023-02-26 08:57

    這是為了剝奪大家的支持,沒什么吸引大家的東西九游早完蛋了。不要相信九游。

  • 嘎賊賊 來自于 九游APP 2022-10-26 18:07

    這一作視頻上了解過,一般般

  • 九游玩家7lyv5madndro 來自于 九游APP 2022-06-02 17:21

    畫面太美了

  • 妙如鐵一錘 來自于 九游APP 2022-05-05 17:13

    期待…………

  • 豌豆fn1itk 來自于 九游APP 2021-08-08 19:23

    昨天剛買

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怪物獵人崛起

怪物獵人崛起
類型:動作
安卓:運營
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這一代延續(xù)了《怪物獵人:攜帶版 3》的和風(fēng)世界觀,故事發(fā)生在于一個名叫 [詳情]

這一代延續(xù)了《怪物獵人:攜帶版 3》的和風(fēng)世界觀,故事發(fā)生在于一個名叫炎火村的地方,這里即將發(fā)生 50 年一遇的奇特災(zāi)害「百龍夜行」,主人公需要幫助村民渡過難關(guān)。 游戲最大特色在于地圖探索方式的進步,首先在跳躍動作以及新道具「翔蟲」的幫助下,玩家可以自由前往新地圖「廢神社」的任何地方,同時「翔蟲」配合攻擊動作還能打出一些全新的套路,演出效果頗有新意。

開發(fā)者:CAPCOM

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