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《孤島先鋒》嘗鮮大會爆料2.5D嘗鮮產(chǎn)品怎么做
網(wǎng)易首款自研2.5D視角下的MOBA+上帝視角生存競技手游《孤島先鋒》,在近日舉行的嘗鮮大會上,產(chǎn)品制作人向到場嘉賓全面解析了《孤島先鋒》的設(shè)計(jì)思路與全新的理念,第一次向公眾介紹這款不一樣生存競技手游的由來。
《孤島先鋒》要成為一款適合所有人玩的生存競技手游
在生存競技游戲類型大火,但身邊很多人無法體會到生存競技游戲的核心樂趣。時(shí)常有網(wǎng)友調(diào)侃“我一定玩了一款假游戲”,高玩所謂的策略、操控、埋伏、配合,大多數(shù)玩家完全搞不定,更不用說組合槍支配件、完成瞄準(zhǔn)擊殺——很多玩家在緊張的游戲氛圍之下常常連誰在攻擊自己都不知道。一些MOBA大神級女主播尚且如此表示,更不用說本就暈3D、不擅長FPS游戲的玩家。
在走訪了大量用戶后,開發(fā)組最終把目標(biāo)定在做一款“人人可玩的零門檻生存競技手游”,讓“暈3D”、“操作困難”的玩家也能體驗(yàn)生存競技的緊張刺激感,算是萌新也能上手無壓力!而這個(gè)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),就落在MOBA操作+上帝視角上!用大眾熟知的視野操作,加上最火的玩法,這就是《孤島先鋒》。
拒絕閹割任何樂趣,不斷優(yōu)化不斷前行
上帝視角可以一勞永逸地解決暈3D、操作困難這些生存類游戲的開黑門檻,但生存競技的樂趣應(yīng)該怎么保留?這絕不是通過簡化游戲所實(shí)現(xiàn)的。
據(jù)開發(fā)組介紹,在“輕松上手”的設(shè)計(jì)思路上,《孤單先鋒》在此前的測試版中也出現(xiàn)不少許多彎路。比如“跳傘”這一設(shè)定,需要簡化掉,以避免玩家們“落地成盒”喪失游戲樂趣。然而測試結(jié)果反饋,玩家們對“跳傘”希望游戲能保留這樣的開局,跳傘的動作本身,其實(shí)就深藏了策略和大量的信息。
所以,如何在上帝視角下還原生存競技游戲的樂趣,才是真正能夠打動玩家的關(guān)鍵!
類MOBA操作下的戰(zhàn)斗感和操作感
在生存競技游戲的核心樂趣里,緊張刺激的戰(zhàn)斗無疑是最吸引玩家的要素。上帝視角之下,攻擊和體驗(yàn)感與3D游戲有著本質(zhì)的區(qū)別:壓槍、狙擊以及整個(gè)槍械系統(tǒng)都不能照搬。俯視視角下的戰(zhàn)斗體驗(yàn)感,一定是具有一定的操作空間,又有生存競技游戲核心“套路”玩法的游戲樂趣?!豆聧u先鋒》退而求其次,主打套路、微操和配合。
首先是操作上的革新。游戲參考了MOBA雙搖桿的操作方式,使用了左右搖桿加輔助按鍵的操作方式,大幅降低了玩家們的上手門檻,也解決了移動、瞄準(zhǔn)、射擊難以兼顧的問題,讓微操成為可能,也讓玩家們的水平高低有了新的評判方式。
至于“套路”,可謂是這款游戲與其他生存競技最不一樣的樂趣點(diǎn)?!豆聧u先鋒》利用武器、裝備、道具的互相配合,將“套路”的開發(fā)與實(shí)施完全開放給玩家們。一個(gè)簡單的例子:使用火焰噴射器不僅能在近距離團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)殺傷敵人,還能提前引爆延時(shí)炸彈、打敵人一個(gè)措手不及。視野遮斷效果與聲音雷達(dá)的加入,更在戰(zhàn)場上營造出不對稱的信息環(huán)境。所以,就算是上帝視角游戲,玩家們還是要眼觀六路耳聽八方,不放過戰(zhàn)場上的每一個(gè)細(xì)節(jié),方能準(zhǔn)確掌握敵人動向、做出合理應(yīng)對。這也為游戲添加了更多的緊張感,讓玩家們隨時(shí)隨地都在探索、發(fā)現(xiàn)、伏擊、反擊之中前行。
刀劍也可以干得過槍炮,數(shù)據(jù)成長的隨機(jī)性
在《孤島先鋒》中,玩家們能收集到多達(dá)45種酷炫的武器道具。這些道具擁有不同的等級,每次開局后玩家們能獲得的種類、等級均不相同,只有利用手中有限的資源合理搭配方能成功笑到最后——這就是制作組為玩家們準(zhǔn)備的數(shù)據(jù)成長隨機(jī)性:資源的搜集與利用。
撿到優(yōu)勢火力進(jìn)行碾壓,幾個(gè)不相干的小道具互相組合也能成功逆襲。在保證隨機(jī)性的基礎(chǔ)上,讓每個(gè)道具都能發(fā)揮相應(yīng)的作用,是制作組不斷調(diào)整、優(yōu)化的方向。畢竟玩家們每一局所能獲取的資源都不相同,如果某個(gè)或某些道具的用處不大,當(dāng)玩家們反復(fù)獲取這類道具后,將對游戲體驗(yàn)造成毀滅性的影響。
所以制作組在道具設(shè)計(jì)時(shí)就鼓勵(lì)玩家們腦洞大開去研發(fā)各種不同的套路組合,利用這些資源上演花式擊殺,在生存競技中活到最后,讓游戲的隨機(jī)性與緊張激烈的戰(zhàn)斗樂趣完美統(tǒng)一。沒有必勝的裝備,只有必勝的套路。如此,帶給玩家們的才是最經(jīng)典的上帝視角生存競技游戲體驗(yàn)。
社交互動與成就感,保證人人都有追求
生存競技游戲里,人與人之間的互動,最多的體現(xiàn)方式就是“開黑”。對此《孤島先鋒》進(jìn)行了更深入的發(fā)掘與設(shè)計(jì),并將在不久的將來為玩家們帶來更全面的社交體驗(yàn):基于LBS實(shí)時(shí)位置系統(tǒng),玩家們可以方便來上一場“地域殺”;內(nèi)置直播系統(tǒng),讓每位玩家都能當(dāng)主播、成網(wǎng)紅,玩轉(zhuǎn)社交新渠道。
在此基礎(chǔ)上,全球同服的設(shè)定與天梯系統(tǒng)的加入,將在最大程度上滿足玩家們的成就感——單局獲勝后炫耀不算什么,天梯登頂、成為世界第一,這樣的成就,就大不一樣了。
從產(chǎn)品制作的介紹下,《孤島先鋒》的區(qū)隔非常明顯,而且也不諱地將玩家顧慮的問題拋出,但也看得出其大膽創(chuàng)新的解決思路。上帝視角下的百人競技,可以期待。據(jù)透露《孤島先鋒》安卓測試正在進(jìn)行中,有興趣的玩家可以到官網(wǎng)下載體驗(yàn)!
關(guān)于《孤島先鋒》
關(guān)于《孤島先鋒》
《孤島先鋒》是網(wǎng)易自研的首款上帝視角生存競技手游,創(chuàng)新嘗試2.5D視角下的100人試煉。在這里,你將置身于孤島之上生存冒險(xiǎn),從零開始搜尋資源,穿梭于多個(gè)神秘的城鎮(zhèn)和野外之間,在不斷縮小的安全區(qū)內(nèi),與其他試煉者進(jìn)行對抗, 游戲采用輕卡通寫實(shí)畫風(fēng),豐富的武器道具選擇,搭配陷阱、冰墻、炸彈等幾十種趣味道具,自由組合連招combo,讓每一場戰(zhàn)斗都妙趣橫生。
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孤島先鋒
魔幻新大陸,競技反套路!開局五英雄,落地一條龍!《孤島先鋒》 首創(chuàng)多英雄魔幻戰(zhàn)術(shù)競技玩法,五大首發(fā)英雄,奇異技能極限開黑,隨身坐騎跑圈無壓力,復(fù)活隊(duì)友絕地反擊,多重秘寶花樣競技,落地變身小萌龍,趣味捉迷藏,打造全新魔幻英雄射擊新體驗(yàn)!隨身恐龍坐騎,一鍵召喚策馬奔騰!不再落地成盒,死亡化身小萌龍,堅(jiān)持就能原地復(fù)活!
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萌小達(dá) 來自于 九游APP 2019-08-14 22:25
其實(shí)挺懷念原版的孤島先鋒,我覺得原版的其實(shí)蠻好玩的。自從被某易收購了之后,這游戲改的挺大的,幾乎是另一款的吃雞游戲。而且同類的的游戲也蠻多的,但是可以說,改版之后也挺好玩的。就是平衡性太差勁了,并且游戲自身也有小問題。不過還是值得推薦給大家一玩,并且熱愛吃雞的小伙伴可以體驗(yàn)一下不同的吃雞類型。 【玩法/機(jī)制】點(diǎn)評 玩法結(jié)合的是moba+大逃殺類型,(這類游戲很好理解,就是帶著技能的吃雞,不同人物不同技能,不同的專屬武器)這種游戲看的就是平衡性,其實(shí)平衡性比價(jià)弱,有一些人物確實(shí)是表現(xiàn)上太差勁了,希望能優(yōu)化一下,沒有絕對的平衡,但是起碼能讓一些人物突出出來。機(jī)制上設(shè)定上就是傳統(tǒng)大逃殺,毒圈跟著,不過增加了復(fù)活功能,如果是組隊(duì)玩,死了之后隊(duì)友可以在180秒內(nèi)撿你的精華可以在指定位置復(fù)活你。這點(diǎn)設(shè)計(jì)還是蠻新穎的,起碼不會因?yàn)橐粋€(gè)人的失誤而放棄比賽。 人物這塊還是可以,除了不太平衡之外,技能設(shè)定上還是可以,一個(gè)人物有四個(gè)技能一個(gè)位移技。最多持有兩個(gè)技能,所以選擇上需要你自己判斷。人物還有專屬武器,每個(gè)人物的專屬武器都跟人物的屬性相關(guān)。這游戲的特色基本都在這塊。總的來說沒有什么挑剔。 【畫面/音效】點(diǎn)評 畫面才用的現(xiàn)代的3D技術(shù),就是很中規(guī)中矩的。不過有些費(fèi)電,具體看手機(jī),畫質(zhì)開過高以上就開始灼燒手機(jī)。游戲暫時(shí)的地圖也就一個(gè),立繪上還是蠻不錯(cuò)的。有城有水的。看著還是蠻有異世界的感覺。音效上也很棒,每個(gè)人物都有專屬的生效。這塊還是比較用心的。 【優(yōu)點(diǎn)/缺點(diǎn)】總結(jié) 優(yōu)點(diǎn)來看,其實(shí)這類的的大逃殺游戲比較適合休閑玩家。上手和體驗(yàn)感覺比較好,游戲很貼心的設(shè)置新手控制模式也很棒,比較適合大眾化口味的游戲,氪金機(jī)制也不會影響什么,也就是有皮膚之類的有一些小屬性,總體影響不大 缺點(diǎn)除了人物平衡這方面,裝備趨勢太明顯,裝備差距大基本就完蛋,裝備差距大也跟看到的箱子有關(guān),箱子分布也有很多不平衡的感覺。優(yōu)化很差,登入界面真的很卡,游戲內(nèi)部的窗戶也有bug,會卡在窗戶,進(jìn)出很麻煩。 這類游戲講真其實(shí)也沒有太苛刻的點(diǎn)評。總的來說,某易重置了之后確實(shí)給人氣上增加了不少。以前的孤島確實(shí)人很少,而且基本到后期都沒有多少人玩了。改版后確實(shí)把這個(gè)IP再次的帶動起來。四星推薦大家試一下。 【不推薦の時(shí)刻】 1、不推薦經(jīng)典主義者,這類大逃殺類型屬于結(jié)合版,不是純吃雞。 2、不推薦給不喜歡次元畫面玩家體驗(yàn)。 點(diǎn)評及為個(gè)人意見,每人的觀點(diǎn)不同,看法也不一樣,請理性觀看謝謝!
懶貓g2x90 來自于 九游APP 2021-04-03 07:31
個(gè)人建議,如果有其它類吃雞游戲盡量別玩這款,我身為老玩家,越玩越自閉,首先說一下這游戲存在哪些問題 1.跳傘的有時(shí)候會卡在空中下不去 2.有時(shí)候會放不出技能和跳躍,只能走動 3.掛太多,比如透視,加速,讓玩家卡死,自瞄準(zhǔn)等掛(這還只是我碰到的而已) 4.容易卡死在建筑物 5.經(jīng)常關(guān)鍵時(shí)候動不了(這最毀心態(tài),本來想好好刷戰(zhàn)績,來這一手) 6.跳傘的時(shí)候你不用慢慢降有時(shí)候直接幫你卡到落到地上航空港去 7.現(xiàn)在不照顧任何新手,匹配機(jī)制新手和老手,低段位和高段位一樣的概率匹配到,只要是人就行,以前好一些 8.每過一段時(shí)間系統(tǒng)經(jīng)??ㄍ?,重新加載(就像王者中途退出重新進(jìn)一樣,誰知道我是否在這時(shí)候會被打死) 9.對于掛機(jī),故意退,不配合的玩家沒有任何處罰機(jī)制 10.玩家太少了(比如說以前精英賽能匹配到人,現(xiàn)在連續(xù)四五個(gè)賽季,精英賽沒有玩家玩過了,因?yàn)槠ヅ洳坏饺?,根本沒有這么多人了),玩來玩去基本就這一點(diǎn)老玩家,新玩家太少,為什么新玩家少呢,就是這游戲菜 11.排行榜沒有任何含金量,只要你要的足夠多,第一也不是不可能,和技術(shù)沒有必要的關(guān)系 12.卡墻,有些會玩的卡在墻里你打不到他,他可以移動炸到你 如果還有我沒提到的問題你們也可以提出來 所有我今天決定棄游了,虧我還天天大清早起來玩,越玩越失望。
懶貓tuz8D 來自于 九游APP 2021-02-26 22:58
昨天下午,我去山上抓鴨子,路過一片苞米地,突然,一只五彩斑斕的野豬跑過來,往我腿上咬了一口,當(dāng)時(shí)我哇哇大哭,血流不止,我忍著痛去附近最近的診所看看,途中遇見一道士,道士見我臉色發(fā)綠,就問到,站住,我一驚,道士怎么了?道士問我我是不是被一頭豬咬了,我問,你怎么知道的,道士告訴我這并非尋常的豬,這是一頭蠢豬,去醫(yī)院沒用,必須要用最新鮮的雞血才能治好,所以我問問九游的老鐵,:這附近那有雞?:
迪達(dá)拉口水兌水喝三年 來自于 九游APP 2020-04-05 13:12
網(wǎng)易,你怎么回事啊?,你怎么就給我封號了,我只是去救我的隊(duì)友。然后有三個(gè)人還是四個(gè)人啊,我把他們打了,而且我的隊(duì)友也打了呀啊,你就給我封號了,朋友們,我不是說不到孤島先鋒,不好玩,就是不知道怎么回事,就給我封號了求網(wǎng)易給我糾正。
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2019-08-05 10:50
扣的一星是因?yàn)檫@個(gè)畫風(fēng),雖然我比較適應(yīng),但是不知道為什么我身邊的人都不太適應(yīng),讓我反思了一下。 跟同廠堡壘那啥畫風(fēng)近似,并且擊中同樣有命中反饋。 給我的第一感覺,跟堡壘那啥最明顯的區(qū)別在于無法破壞與創(chuàng)造,并且分別開了人物角色,有專屬技能和武器搭配。 對比這兩種我比較喜歡后者,這也是我為啥腦袋抽了還沒玩就弄了張?jiān)驴?,不過游戲本身確實(shí)是不錯(cuò)的。 這次是因?yàn)榻裉煊螒蜻M(jìn)不去了,才想起來說說我的感覺,進(jìn)不去游戲,如果有名詞說錯(cuò)了還請見諒。 我玩的比較多的就是夜之魔女莉莉絲了,其次就是綠林游俠羅賓漢。也不知道為什么我玩莉莉絲碰到的最多的人竟然是暗殺舞者,名字太長記不住,但是她的麻痹毒物讓我影響很是深刻,我經(jīng)常會中招,被麻痹,也就是平時(shí)口中說的沉默,無法釋放技能,只能普通攻擊。 然后游俠說實(shí)話,精靈陷阱真的是神技了,雖然不適合硬鋼,但是如果周邊環(huán)境利用得當(dāng),中近距離防守反擊是一流的,特別是升級后傷害簡直爆表。但是確實(shí)不適合我這種習(xí)慣硬鋼的人。 再來說說夜之魔女莉莉絲,最喜歡的技能莫過于飛行技能了,只是我現(xiàn)在還沒找到能提前結(jié)束飛行效果的操作,有時(shí)候在房子里,一不小心皇城pk點(diǎn)錯(cuò)了,那就尷尬了,打不過的話也過不了窗,最好使用位移,其次喜歡的就是這個(gè)位移技能了,真的是,空間位移,除了不能穿墻,她能上天,加上飛行技能,飛到某個(gè)高空盲點(diǎn)是沒有問題的,最大的問題就在于距離太遠(yuǎn),攻擊需要留有足夠預(yù)判的提前量。這就需要長時(shí)間的訓(xùn)練熟練度了,暫時(shí)這個(gè)游戲我沒有找到不需要提前量的武器,也可能是我槍械用的比較少,我比較喜歡用專屬武器。 再說喜歡的第三個(gè)技能,那個(gè)強(qiáng)化攻擊的技能叫啥陣紋來著,反正剛好可以配合夜魔飛翼,造成鏈接傷害。并且這個(gè)陣紋還有一個(gè)就是可以強(qiáng)化你的近戰(zhàn)武器,同樣可以變成遠(yuǎn)程攻擊方式……簡直啊,傷害不俗哦。對于我這種一般不會使用圣經(jīng)守護(hù),所以退而其次就是就是那個(gè)從天而降的那個(gè)……暗影風(fēng)暴???忘了,反正你可以理解為穿模技能,無視建筑,在范圍內(nèi)圓柱無視Z軸坐標(biāo),反正你在一樓我也在一樓,放技能,照樣砸的你掉血……圣殿耗血神技,需要一定熟練度把握距離。 然后她的武器,專屬武器,赤炎法杖可以說是法球飛行速度很慢了,但是從近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程,甚至超遠(yuǎn)程,都可以攻擊得到,但是太遠(yuǎn)了,打不打得到就不知道了,反正威力是沒有減少的。那個(gè)石化之眼我不知道官方怎么說,但是確實(shí)只有中近距離效果極佳,遠(yuǎn)一點(diǎn)就打不到了,作為附著力極強(qiáng)的石化效果,一旦被黏住,沒有位移或者強(qiáng)殺手段,基本上就跑不掉了,問題就在于莉莉絲本身很脆……在獲得強(qiáng)大的攻擊力,靈活的技能和大量AOE加減速效果的條件下,身板脆弱似乎是她唯一的缺點(diǎn),其實(shí)還有一個(gè)缺點(diǎn)就是我之前說的,麻痹毒物,沒有技能的魔女,想單獨(dú)靠專屬武器干掉對手,還沒有一把熱武器來的實(shí)在,也沒有熱武器秒速傷害高。所以注意走位和躲避麻痹效果,我一般會尋找掩體,房屋,確定目標(biāo)才會沖出去。 這個(gè)游戲個(gè)人賽人機(jī)確實(shí)挺多的……
冰火樂劉禪 來自于 九游APP 2020-11-13 02:25
希望能管一下外掛,就有開外掛幾個(gè)賽季的被封了幾個(gè)月就解封了。
九游玩家7lyuyd5ke2pv 來自于 九游APP 2020-03-11 11:58
嘿嘿,剛開始玩的時(shí)候,感覺很是沒有體驗(yàn),后來遇到了一些這個(gè)游戲的高玩。感覺跟他們很合得來,唯一合不來的就是我太菜了。這個(gè)游戲我也玩了幾天了。 對我來說這個(gè)游戲就是磨礪我心態(tài)的游戲。 單排俺是戰(zhàn)神,就算落地成盒,也能帶一個(gè)一起死, 組隊(duì)老是tm的不能集中注意力打游戲,靠 沙雕隊(duì)友! 這個(gè)游戲俺最慶幸的就是遇到了辰哥,他不討厭我年齡小還帶俺上了王者,也因?yàn)樗?,俺加入了夜貓,咋說在低端局還是可以亂殺的,反正,沒有皮膚我照樣可以玩,真相香
星光閃耀天際 來自于 九游APP 2020-09-12 00:04
這游戲不錯(cuò),能白嫖通行證,就是操作不太友好,我開了陀螺儀老跳(應(yīng)該不是我手機(jī)問題,我玩和平精英不跳),其他一般,人比較少,人機(jī)多,只要會茍,進(jìn)前五像玩一樣
九游玩家7lyv8mtv98mw 來自于 九游APP 2020-09-02 23:59
真的是,服了這游戲,差評差評,一顆星也不想給,說實(shí)話這游戲真的無言以對,每次匹配隊(duì)友玩的時(shí)候就得等好久好久才匹配的到隊(duì)友,對這游戲太失望,本以為很好玩結(jié)果,呵!不想說了,都建議大家不要下載此游戲
來一棒 來自于 九游APP 2019-08-17 16:32
看不懂網(wǎng)易最近的一系列操作,也許是原版不賺錢,也許是想走國際化道路,新版《孤島先鋒》除了降落時(shí)踩到飛行器和原版相似,其他方面大變樣,尤其是改了視角,讓我這種暈3D的很難玩下去。 游戲整體是西幻背景,西幻畫風(fēng),連配音也都是英語,這種風(fēng)格看起來其實(shí)也不錯(cuò),并沒有什么可指摘的地方。 同為吃雞類游戲,但這一版本的《孤島先鋒》角色天賦技能,讓對戰(zhàn)變得更花里胡哨(?);在地圖中也增加了“圣堂”的設(shè)定,可以利用圣堂獲得高品質(zhì)武器,同時(shí)也讓自己變成了活靶子;配備坐騎可能在類似游戲中不常見,但原版就有類似設(shè)計(jì),這個(gè)設(shè)計(jì)保留還是很好的。 有意思的是玩家在被擊敗后并不會立即被淘汰,而是變成小龍形態(tài),如果以小龍形態(tài)存活三十秒可以復(fù)活繼續(xù)游戲,這個(gè)設(shè)計(jì)有新意但比較雞肋,雖然見到過有人能躲過30秒,但大多數(shù)玩家被擊敗后一沒法反擊二沒法防御,想靠逃跑堅(jiān)持30秒是很難的,除非找到合適的掩體。 另外,今天看到了網(wǎng)易新作《量子特工》,感覺像原版《孤島先鋒》的重制plus版,這也是我搞不懂網(wǎng)易的又一個(gè)原因。