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《光環(huán) 無(wú)限》開(kāi)放世界地圖發(fā)布前曾大幅縮水
《光環(huán):無(wú)限》作為游戲的一款開(kāi)放世界游戲,近期游戲的創(chuàng)意總監(jiān)發(fā)布消息宣稱游戲在制作初期的開(kāi)放世界制作預(yù)期比起目前的成品來(lái)說(shuō)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出的,不過(guò)因?yàn)楦鞣N制作難度和游戲的開(kāi)發(fā)原因?qū)е驴s水,具體的消息一起來(lái)看看吧!
《光環(huán):無(wú)限》是第一款開(kāi)放世界的《光環(huán)》游戲。和其他開(kāi)放世界游戲一樣,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行縮減是不可避免地。但Staten 表示,游戲在開(kāi)放世界的大小和生物群落種類上進(jìn)行了大量的修改。
“在我加入團(tuán)隊(duì)之前,團(tuán)隊(duì)在范圍和生物群落多樣性方面經(jīng)歷了很多迭代,” Joseph Staten說(shuō)道:“即使在我加入團(tuán)隊(duì)之后,我們也不得不選擇縮減規(guī)模。”
主要原因是圖形保真度: “我們沒(méi)有時(shí)間,沒(méi)有時(shí)間去追求盡可能多的品種的保真度。我們從 E3 演示到我們發(fā)布游戲時(shí)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但我們?nèi)匀徊坏貌豢s減規(guī)模,進(jìn)行有針對(duì)性的削減?!?/span>
“我們最終并沒(méi)有從開(kāi)放世界中削減那么多,但我知道,從最初的設(shè)計(jì)來(lái)看,團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)希望他們可以實(shí)現(xiàn)的東西有相當(dāng)多都被縮減了。”
Staten 還討論了開(kāi)放世界游戲甚至意味著什么,平衡了對(duì)類型的期望和《光環(huán)》系列的高質(zhì)量。
“我們想讓自己擺脫對(duì)開(kāi)放世界游戲的許多期望,這就是為什么我們?cè)谌绾握務(wù)撐覀兊臓I(yíng)銷推廣方面掙扎了很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槲覀儾幌M藗冋`會(huì)。”
“我們的開(kāi)放世界某種程度上只是比起我們以前的游戲更加開(kāi)放。《光環(huán)》對(duì)于射擊游戲來(lái)說(shuō)一直是一個(gè)相對(duì)開(kāi)放的游戲,但對(duì)我們來(lái)說(shuō),我們并沒(méi)有堆疊一大堆不同的系統(tǒng)。”
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光環(huán)
![光環(huán)](https://media.9game.cn/gamebase/20230729/15/31/82b87b841b2945918c88a27266bb5bb4.jpg?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
安排周圍的光環(huán),所有的球都會(huì)被光的顏色的正確性。盡可能地完成所有級(jí)別的最少的動(dòng)作。 更多的水平來(lái)在未來(lái)的更新。
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