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本游戲在玩法上將物理解謎卷屏跑酷“宏操控”相結(jié)合,通過劃屏操縱水流驅(qū)動(dòng)
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本游戲在玩法上將物理解謎卷屏跑酷“宏操控”相結(jié)合,通過劃屏操縱水流驅(qū)動(dòng)玳瑁龜,同時(shí)也會(huì)對(duì)屏幕內(nèi)其他物體產(chǎn)生影響。隨著難度的漸進(jìn),相繼有“時(shí)間回溯”,“信條”,“聯(lián)機(jī)競(jìng)速”等關(guān)卡的出現(xiàn)?;厮菽J较拢c(diǎn)擊玳瑁,場(chǎng)景中具有物理特性的對(duì)象將回溯到3秒前的狀態(tài)。信條關(guān)卡中,通過正逆時(shí)間的切換,讓過去的玳瑁來輔佐現(xiàn)在的玳瑁通關(guān)。在雙人聯(lián)機(jī)競(jìng)速時(shí),通過技能卡觸發(fā)技能來陷害對(duì)手,并根據(jù)死亡次數(shù)生成排行榜。
開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)
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