手機游戲> 工人物語> 熱門搜索> 工人物語4黃金版工人,建筑及產業(yè)玩法心得
工人物語4黃金版工人,建筑及產業(yè)玩法心得
今天 九游和大家講解工人 物語4黃金版工人, 建筑及產業(yè)玩法心得
工人物語4中玩家在游戲里所需要做的事就是建設一個成功的殖民地,發(fā)展蓬勃的礦物、食物、工具與武器的制造,并必須有效地利用資源培養(yǎng)出積極干練、功能不同的開拓者來建立出一個強壯的殖民地。下面就給大家?guī)砉と宋镎Z4黃金版工人,建筑及產業(yè)玩法心得,以供大家參考。
黃金版包括工4所有內容,所以同樣適用于工人物語4
以下數據是以維京人為例做的統(tǒng)計
內容較多分成了3部分:
一、建筑產量,消耗與搭配篇
二、人員 建筑 運輸合理分配篇
三、按鍵篇
一、建筑產量,消耗與搭配篇
建筑產能分3類:完全固定型(如鋸木廠,煉鐵廠),依距離遠近型(如伐木場,采石場),依富余程度型(如煤礦,金礦)
【建造基礎產業(yè)】
說明:下面的"近"指的是是指建筑門口,"中"指的是建筑的采集范圍圈半徑那么遠,遠指的是建筑采集范圍圈直徑那么遠(一般都是近,中采集)
伐木廠 1.3根/分鐘(近) 1.0根/分鐘(中) 0.5根/分鐘(遠)
植樹廠 4.0棵/分鐘(近) 2.0棵/分鐘(中) 1.3棵/分鐘(遠)
采石廠 2.0個/分鐘(近) 1.3個/分鐘(中) 0.8個/分鐘(遠)
鋸木廠 3.1根/分鐘
結論:由數據可知,采集距離的影響非常大的!!,1植樹廠如果以自己為中心種植樹木,那么可以長期供應3個伐木場(實測可行!)如果種植中心在遠一點的外面,那么可以供應2個伐木場長期采集,1鋸木廠可以接受2-3個伐木場的原木(依自己平均伐木距離定),實際情況來看,建的位置一般都有限制,不能總以自己為中心植樹,而且木料需求不是平滑的線,有時需要快速鋸掉剛出來的原木減少中間環(huán)節(jié)時間,所以推薦木業(yè)配比為 伐木:植樹:鋸木=2:1:1 我個人經驗是6伐木3鋸木3植樹2采石可保證一直建造而不會因原料不足而卡殼浪費時間,2伐木1鋸木1植樹為一個木業(yè)圈,最好集中建造,記住,磨刀不誤砍柴工!打好基礎后續(xù)才有勁。
【食品加工產業(yè)】
說明:這里我不考慮自己調節(jié)原料不同廠房的供應量,很是麻煩,默認小麥供給磨房和養(yǎng)殖場的比例為1比1
農業(yè)廠 1.9捆/分鐘 (開始需要播種成長,3分30秒產出第一捆麥子,之后進入邊播種邊收割的穩(wěn)定期,1.9是穩(wěn)定后長期采集平均值)
養(yǎng)殖廠 2.4只/分鐘 (開始需要養(yǎng)育幼崽,3分10秒產出第一只肉豬,之后進入穩(wěn)定期,每消耗1麥子和1水產出1肉豬,2.4是穩(wěn)定后的固定產量)
磨面廠 3.7捆/分鐘
面包房 2.1個/分鐘 (每消耗1面粉和1水產出1面包)
屠宰場4.0只/分鐘
采水廠 4.0-5.0桶/分鐘(建的地方離小溪盡可能的近,門口面朝小溪)
釣魚廠 2.6條/分鐘 (采集中心要正對著魚點,不然有一定概率跑鉤)
結論:這個配比量不是那么成比例 但是從數據中還是可以算出 食品產出的瓶頸是什么,舉個例子:假如我們建了1農1養(yǎng)1磨1面包1屠1水 我們想增加產能則需要建1農業(yè)廠,還想增加,就再建1個,再增加,就建個面包房,粗略的最佳比為 農廠:養(yǎng)殖場:磨房:面包房:屠宰場:水房=3:1:1:2:1??偟膩碚f食物產出的瓶頸都在農場上。水廠,屠宰場,磨房的產出很高,多造浪費沒有用途。
【礦物制造產業(yè)】
說明:貌似采集速度每次都不固定,有時候20秒采出4個,有時15秒采出1個,富余程度每分鐘都跳動幾次,所以測的數據是1小時平均值,下面的"50%-90%"指的富余程度波動范圍
煤礦 (50%-90%)產煤量5.0桶/分鐘 面包消耗量0.80個/分鐘
鐵礦 (50%-90%)產鐵量4.0桶/分鐘 肉類消耗量0.75個/分鐘
金礦 (20&-70&)產金量2.7桶/分鐘,魚類消耗量0.78個/分鐘
煉鐵廠 3.1/分鐘
煉金廠 3.0/分鐘
武器廠 2.6/分鐘
結論:金礦有位置就多造點,后期消耗很大,1魚廠可以供應3個金礦需求,這個配比很不好配,基本上是 鐵礦:煉鐵廠:武器廠=1:1:1 金礦:煉金廠=1:1 煤礦數量=(煉鐵廠+煉金廠+武器廠)*0.6 (因為不完全配比的原因,最好造幾個儲藏平臺,用于存過量的鐵礦煤礦金礦鐵錠金錠等,不然時間長點就礦點就累計滿8個了,就會停頓浪費效率)
【【總結】】一滿負荷面包房可供應2.5個煤礦,一滿負荷養(yǎng)殖場可供應3個鐵礦,一魚廠可供應3個金礦,一水房可供應1面包房和1養(yǎng)殖場,這個我給的配比只是大致數據,建筑多了 自己可以根據產量自己算配比,實際測試也是這樣。
推薦建筑數量: 6個伐木場 3個鋸木廠 3個植樹廠 2的采石場 3-4個農場 1磨房 1-2面包房 1養(yǎng)殖場 1屠宰場 1漁場 1-2水廠 2金礦 2鐵礦 6煤礦 2練金 2煉鐵 2武器廠 根據實際情況進行具體數量調配 用儲藏平臺作緩沖,避免浪費。
二、人員,建筑,運輸合理分配篇
1.開局后先調配人員 運輸工加了15個以上(這是最少數量,同時建造時搬運貨物大概10個以上,加上常規(guī)運輸例如原木送鋸木廠等,運輸工不夠就要搬運2次浪費時間),光頭挖地哥調到8個左右,錘子大媽調到8個左右
2.開始人員夠就搞2-5個地質學家去礦區(qū)敲石頭去,把發(fā)現的好的富礦區(qū),全都點上礦蓋子,不用建造,只是打個地基反正不要錢,要用的時候根據需求開啟建造,探測完后把專家變回去增加可用人口
3.先進行基礎工業(yè),邊建木業(yè)石業(yè)邊拓展領土,木業(yè)區(qū)的建筑最好集中一片一片的建造(領土夠用就行,不用一直拓展,不然建造距離太遠的話,做什么事都滯后很嚴重,主要包括重要富礦點,小溪,足夠的可建區(qū)域,木業(yè)工作區(qū),延伸比較麻煩的用開拓者挖條細線把重要礦點,石山區(qū)包進去即可)
4.不用糾結要把某一區(qū)域樹砍光讓工作地點變得好看,上面的數據顯示的很清楚,距離對伐木效率影響極其之大!,如果老砍遠樹,那得少砍好多木頭,對前期發(fā)展非常不利,可以試著把要建的建筑點下去看位置夠不夠(點關閉建造),不夠就盡量擴展疆土或者就砍幾顆位置檔的嚴重的樹。
5.開局可以把不用的建筑拆掉,以騰出原料,比如說塔樓,只留1個小塔樓就行了,人員不夠時提前補房子,推薦造中房子,因為大房子和中房子的產出工人數量與耗材比例一樣,并不省什么原料,但是中房子可建的地方較多而且很多綠點的地方,中房子要5木6石(羅馬的)搬運工可以一次搬齊,2個中房子10個錘子大媽可以一起錘,但是大房子可建地方很少,都是紅點,把光頭大哥得累死,而且需要10木12石頭,至少需要搬運2趟才行,中間就會停頓,浪費時間。出完人口后可以把房子拆掉回收些資源(悠著點,不要讓太多人**了)
6.你的建造時間=挖地時間+搬運時間+錘房時間,所以盡量調配好,3個時間都可降低,增加光頭哥數量,盡量建在綠點上(綠點上挖的時間很短,而且放下地基后馬上就可以搬東西過去了);增加搬運工數量,少于8個材料的建筑盡量讓它一次搬齊;增加錘子大媽數量;不要同時建造太多建筑。
7.貯藏區(qū)是個好東西,作用一:前期建2個用于緩沖各建筑間產能間的不平衡,當某個物料馬上要到8個而且接下來幾分鐘消耗又跟不上的時候就得靠它了。例如石礦,麥子,鐵礦了,。作用二:減少搬運工的時間,例如木業(yè)在上面 ,馬上要在下面較遠的地方建造礦業(yè),如果之前把石料儲存到下面的話,接下來搬運就會很省事。作用三,最終產品的存儲,產兵很快的,所以金錠,武器可以先存著,把精力用在增加人口和制造業(yè)產能上先。
8.關聯性強的建筑最好建的近點,例如金礦儲存點和兵營,伐木場與植樹廠等。
9.小偷可以去偷東西,可以當路燈警示,還有2個特別的功能,如果你要在某個地方建房子,但是地上卻有工具或是上個建筑爆掉回收的石頭木料,這時可以派小偷拿開;剛建了個鐵礦,工人去拿鐵銬變成礦工有時候要來回走很遠半天不進去,我們可以開始搞幾個小偷把銬拿到礦區(qū)去,這樣他變礦工時間會大大縮短(同樣適用于農場,屠宰場等);在建新基地時 我們一般要弄驢車,這樣非常麻煩耗材料,可以直接利用小偷搬過去,方法是,先派開拓者過去挖出一塊小的領地,然后點小偷讓它扛起石頭木材工具什么的,右鍵點擊那塊新殖民地的里面,小偷就會扛過去(不能點外面的區(qū)域,不然小偷會把東西放下的)
10.如果你之前在一個紅點上建了個大房子,在你爆掉這個房子后就會發(fā)現原地再建房子時變成了綠點!!!產兵需要人口時原地建房子可以省挖地時間。
11.還有1個我認為的最好的技巧就是地基的作用了!在地質學家探測完后把好位置全部放下礦架地基(同時暫停建造),這樣可以防止時間長了又想開新礦時原來礦區(qū)上的告示牌消失了,需要的時候點擊繼續(xù)建造即可;其他建筑的地基全放下后對基地布局很有好處,這樣知道哪有位置建,哪的不夠需要爆了重打地基;地基還有1個重要的軍事作用就是防止黑暗部落的土地污染和制造狹口~,在進攻和防守時,可以在自己的弓箭手前面點下一些建筑的地基制造狹小空間(不滿意的話爆了重新搞,反正不花錢的!)
三、按鍵篇
alt---按住alt點右鍵是無視攻擊強制移動(想當年,不知道有這么一回事,兵一看見敵人就往上沖,怎么點都拉不會來啊,可苦逼了我。。只能一口氣殺到底)
ctrl--按住ctrl點右鍵是兩地間巡邏
shift-按住shift右鍵點多個位置可以為部隊設置行進路徑點,可以讓部隊走z字形前進避開敵方領土
backspace--取消當前選擇 (沒用過,也沒什么用)
分兵--點擊“居民”--點擊“尋找居民”--選擇“弓手”--點擊“屏幕可見” 這樣就選取了全部的弓手(以前不知道這功能,活生生把1百多人口的劍士弓手用鼠標一個個點開)
原地待命-- 選擇部隊后,點擊左邊菜單上的”保持原地“ (大家有沒有玩羅馬人時,加血的老頭要他在后面加血他卻老沖到前面和別人的劍士對拼全死的經歷。。。)
玩家評論
(11條)相關閱讀
最新文章
- 工人物語5資料片
- 工人物語ol副本獎勵 工人物語手游新手上手教程 2023推薦
- 工人物語online
- 《工人物語7》聲望攻略 提高聲望 讓你在游戲中游刃有余
- 工人物語新興同盟英文名叫什么
- 工人物語新興同盟什么時候上線
- 工人物語新興同盟上線平臺介紹
- 《工人物語新興同盟》多少錢 游戲價格及預購獎勵
- 《工人物語 新興同盟》上架育碧商城和Epic 標準版預購價298元
- 《工人物語新興同盟》什么時候發(fā)售 發(fā)售日期與玩法內容介紹
- 育碧《工人物語》開發(fā)幕后短片 游戲世界觀介紹
- 《工人物語》游戲好玩嗎
- 育碧RTS新作《工人物語》正式宣布將在3月17日發(fā)售,目前可報名參與內測
- 工人物語7一周目過關攻略 一周目劇情要點分析
- 工人物語5資料片
- 工人物語ol副本獎勵 工人物語手游新手上手教程 2023推薦
- 工人物語online
- 《工人物語7》聲望攻略 提高聲望 讓你在游戲中游刃有余
- 工人物語2攻略-工人物語2 攻略
- 工人物語新興同盟英文名叫什么
- 工人物語新興同盟什么時候上線
- 工人物語新興同盟上線平臺介紹
- 《工人物語新興同盟》多少錢 游戲價格及預購獎勵
- 《工人物語 新興同盟》上架育碧商城和Epic 標準版預購價298元
- 《工人物語新興同盟》什么時候發(fā)售 發(fā)售日期與玩法內容介紹
- 育碧《工人物語》開發(fā)幕后短片 游戲世界觀介紹
- 《工人物語》游戲好玩嗎
- 育碧RTS新作《工人物語》正式宣布將在3月17日發(fā)售,目前可報名參與內測
工人物語
工人物語手游是一款策略性十分強的游戲。這款游戲制作的很精美哦,游戲玩法也很逼真哦,逼真的經濟系統(tǒng)模擬,還有很多道具可以選擇哦,超有趣的建立王國玩法哦! 工人物語手游特色: 1.非常精美的畫面設計; 2.逼真的經濟模擬; 3.道具種類也很豐富哦! 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 工人物語手游工人物語官方網站
豌豆73zys6 來自于 九游APP 2020-03-18 12:17
什么時候出啊?很期待
九游玩家7lyv4mdwziv5 來自于 九游APP 2020-02-03 01:15
什么時候出。
九游玩家7lyvaw132718 來自于 九游APP 2019-10-01 09:25
為什么等了這么長時間了,還不出來
九游玩家7lyv3ieyhpmx 來自于 九游APP 2019-08-08 17:06
沒有中文嗎?
九游玩家7lyv7mctlz3d 來自于 九游APP 2019-03-09 15:00
這么好的游戲,一定要出,建造,交易,即時市場交易系統(tǒng)非常棒,游戲內容非常棒,希望在改進的時候不要破壞原本的內容。
失憶X吳邪 來自于 九游APP 2018-10-13 06:46
嗯我也來
電競盧本偉ц 來自于 九游APP 2018-02-15 17:02
。。。。。。。
星空九痕 來自于 九游APP 2017-10-31 16:33
什么時候開?。???????
飛飛跳錦 來自于 九游APP 2017-08-20 09:47
這游戲很老了,但是策略性很強
九游玩家7lyv58z93fwz 來自于 九游APP 2017-08-14 17:41
什么時候開呀