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天花板在哪里 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將動(dòng)作手游性能發(fā)揮到了

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:紅檸檬 發(fā)布時(shí)間:2023-11-04 03:05:01
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開場(chǎng)白:這種鄙視鏈一直在游戲玩家中流傳。玩主機(jī)的看不起PC單機(jī),玩PC單機(jī)的看不起PC網(wǎng)游,玩PC網(wǎng)游的看不起手游。即使是現(xiàn)在,所有玩家的手機(jī)都會(huì)配備幾款游戲消磨無聊時(shí)光,但這種鄙視鏈依然存在。作為一個(gè)硬核主機(jī)玩家,筆者并不認(rèn)同這種“鄙視鏈”,但從小玩主機(jī)游戲的優(yōu)越感依然存在。所以在進(jìn)入手游版本《鬼泣》之前,作者有很大的猶豫態(tài)度,但是玩了之后,作者發(fā)現(xiàn)時(shí)代在進(jìn)步,一切都會(huì)改變。雖然《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》還是比不上主機(jī)游戲,但不得不承認(rèn),這是一款值得主機(jī)玩家在手機(jī)上認(rèn)真品味的動(dòng)作游戲。

天花板在哪里?《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將動(dòng)作手游性能發(fā)揮到了

云暢游戲開發(fā)的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》年6月11日將正式開放公測(cè)。從2019年12月第一次測(cè)試開始,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在幾次密封測(cè)試的打磨中,從畫面到系統(tǒng)都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。參加過測(cè)試的玩家應(yīng)該對(duì)此有深入的體會(huì),但是對(duì)于沒有體驗(yàn)過游戲的玩家來說,他們最關(guān)心的只有一個(gè)問題:《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》能配得上這款動(dòng)作游戲的頂級(jí)IP嗎?

平衡:戰(zhàn)斗為王的手機(jī)游戲

如果玩家選擇“零氪”怎么辦?

目前《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的預(yù)訂量已經(jīng)超過1100萬。其中大部分都沒能獲得之前測(cè)試的激活碼。他們很難想象這款游戲應(yīng)該如何在手游和單機(jī)游戲之間取得平衡。

《鬼泣》系列自2001年出道以來,就是主機(jī)和PC之間的一次性買斷游戲。無論敵人的技能有多凌厲,鮮血有多濃,但丁都只能靠著逐漸復(fù)雜的技能去奮勇作戰(zhàn)。不過《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是一款免費(fèi)道具付費(fèi)的手游?!俺潆姇?huì)越來越強(qiáng)”的詛咒讓玩家們懷疑:如果我選擇零氪,我的生存空間會(huì)不會(huì)被擠壓?我信心之源的精妙操作會(huì)失去意義嗎?

天花板在哪里?《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將動(dòng)作手游性能發(fā)揮到了

(圖片:新玩家的疑惑可能是:這個(gè)華麗的角色是免費(fèi)體驗(yàn)的嗎?)

《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》沒有回避這個(gè)問題。它選擇的解決方案是雙管齊下:一方面為付費(fèi)用戶提供“電梯”,通過人物和武器的屬性提升系統(tǒng)降低游戲難度;另一方面,也為零氪的玩家提供了“臺(tái)階”,只要技術(shù)到位,沒有打不過的關(guān)卡,甚至不會(huì)影響玩家操作的分?jǐn)?shù)。

《鬼泣》系列老玩家都知道,原IP中的人物只能增加生命值和魔法值上限。雖然武器種類很多,但是只能通過學(xué)習(xí)技能來增強(qiáng)實(shí)力。boss的血條會(huì)越來越厚,AI也會(huì)越來越狡猾。玩家需要解鎖不同的招式才能打出更多的段位,用SSS的華麗來撫平差距。4月初期末考試后,官方取消了原本學(xué)習(xí)技能需要的技能書,大大降低了玩家提高能力的難度,對(duì)新手非常有利。

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(圖片:資源有限,精打細(xì)算)

學(xué)習(xí)了多種招式后,可以對(duì)連續(xù)招式花哨的怪物進(jìn)行SSS評(píng)分,重現(xiàn)《鬼泣》系列中JC、皇牌空戰(zhàn)等經(jīng)典招式。所以,追求秀操作的玩家希望怪物能長(zhǎng)久存活,這樣就可以展現(xiàn)無限的招數(shù),獲得高分。

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(圖片:每章結(jié)束后,給玩家打分)

這個(gè)支付系統(tǒng)的設(shè)計(jì)為《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》還原IP奠定了基礎(chǔ),也就是說它的游戲性是開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)思路的重中之重。

當(dāng)玩家玩 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》 的時(shí)候,

是在玩什么?

動(dòng)作游戲的玩法是什么?當(dāng)然應(yīng)該是“你能體會(huì)到用操作打敗對(duì)手的樂趣嗎”。

這也是《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》項(xiàng)目的初衷,也是游戲研發(fā)的最大難點(diǎn)。畢竟手機(jī)屏幕上的虛擬按鍵在靈活性和按鍵反饋方面遠(yuǎn)不如手柄和鍵盤,這與《鬼泣》這種要求精確控制時(shí)間的強(qiáng)操作游戲有著內(nèi)在的不一致性。早在2008年和2012年,CAPCOM就推出了《鬼泣3》和《鬼泣4》手游,但受技術(shù)限制,操作被簡(jiǎn)化到了最低限度,基本上是孤家寡人。《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》則準(zhǔn)備用科技的力量和靈活的創(chuàng)新啃“再現(xiàn)經(jīng)典”的硬骨頭。例如,角色可以在通過動(dòng)作的分層處理方法移動(dòng)的同時(shí)完成他們的移動(dòng)。在復(fù)刻原著中,踩著奇怪的子彈和追逐空中閃光的模式,加上Blendshape生成工具的創(chuàng)新研發(fā),使人物符合CG制作標(biāo)準(zhǔn),配合各種特效,大大提高了整體表現(xiàn)力和戰(zhàn)斗感。

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(圖片:Blendshape生成工具使人物面部表情更加敏捷)

在游戲中,玩家只能使用五種操作,即移動(dòng)、躲閃、跳躍、射擊和AB攻擊。但他們可以通過學(xué)習(xí)技巧,掌握不同鍵的長(zhǎng)按、短按、組合打法,將對(duì)手打至漂浮、僵硬、粉碎、后退等不同狀態(tài),從而達(dá)到打出連續(xù)擊球的目的。除了主角但丁,維吉爾和蕾蒂也是玩家可以操作的角色。他們的各種武器可以擴(kuò)展更多的戰(zhàn)斗風(fēng)格,帶來更多的體驗(yàn)。

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(圖片:游戲中的維吉爾)

為了彌補(bǔ)手機(jī)游戲轉(zhuǎn)動(dòng)視角的不便,游戲還增加了手動(dòng)鎖定和自動(dòng)鎖定兩種模式,避免玩家陷入“找不到目標(biāo)”或者“自己想玩的目標(biāo)和鎖定的目標(biāo)不一樣”的困境。

搭建好舞臺(tái),提供了資源,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》更深層次的玩法就看玩家自己了。對(duì)于這個(gè)系列的粉絲來說,老板們幾乎都是老熟人了,但是對(duì)于來到這里的新人來說,幾乎每個(gè)老板都可以為他們打開新世界的大門。

比如第二章的BOSS 尼曼修女就是一個(gè)新人殺手,在你離得很遠(yuǎn)的時(shí)候用閃電球和閃電陷阱轟擊你,在你離得很近的時(shí)候翻出刀刃來砍你。如果你沒有信心去判斷遇到困難的硬直時(shí)間,只能靠遠(yuǎn)距離閃避和電動(dòng)連拍刮磨死她。

第四章BOSS 貝奧武夫第一個(gè)殺,攻擊速度快,攻擊力高,每回合野蠻沖撞,還能像跟蹤**一樣投射羽毛和石鈴。對(duì)付尼曼的方法對(duì)它沒有多大用處。它只能觀察它的節(jié)奏。正因?yàn)槿绱?,“無傷通過貝奧武夫”已經(jīng)成為球員驗(yàn)證自己實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn)之一。

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(圖片:《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》第一次測(cè)試的時(shí)候,有玩家錄下了自己的高難度戰(zhàn)斗視頻)

在玩了簡(jiǎn)單模式后,新手還可以在水平復(fù)習(xí)和活動(dòng)中挑戰(zhàn)更高的難度,用技術(shù)提升來填充成就表上的目標(biāo)。游戲過程中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》沒有數(shù)據(jù)流焦慮和同質(zhì)化空虛,最大的挑戰(zhàn)是探索自己的技術(shù)。

創(chuàng)新有度,延展樂趣

很多手游開發(fā)者的想法是寧愿無差別也不缺,其他系統(tǒng)必須自己添加。他們寧愿讓玩家厭倦每的各種刷卡,也不應(yīng)該冒沒事干的風(fēng)險(xiǎn)去降低網(wǎng)費(fèi)。但《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在分支游戲的創(chuàng)意上非??酥疲邢到y(tǒng)都要服務(wù)于“體驗(yàn)動(dòng)作游戲樂趣”這個(gè)核心。

長(zhǎng)大后覺得以前的水平留下了遺憾?可以在“記憶走廊”重溫。更華麗的招式,更精湛的技法,不打出完美的SSS我就輸了。

動(dòng)作太復(fù)雜了。連招式都不會(huì)打。“訓(xùn)練場(chǎng)”里各種怪獸充當(dāng)陪練,賭殘方尊嚴(yán),宣稱永不放棄。

天花板在哪里?《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將動(dòng)作手游性能發(fā)揮到了

(圖片:新人可以在訓(xùn)練場(chǎng)提高技能)

需要更多道具提升自己?日常活動(dòng)中的各種地圖,讓閑暇時(shí)間不無聊?!豆砥废盗兄械难獙m游戲也作為日常游戲出現(xiàn)在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中。完成第七章主線的玩家有資格挑戰(zhàn)自己,看自己能爬到哪一層。

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最重要的是,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在單人游戲的基礎(chǔ)上,還增加了多人游戲系統(tǒng),讓玩家體驗(yàn)到協(xié)同作戰(zhàn)的樂趣。在幾個(gè)封閉beta玩家的反饋中,玩家之間引入競(jìng)爭(zhēng)的呼聲一直很高。據(jù)官方消息,這個(gè)愿望可能會(huì)在未來的公測(cè)版實(shí)現(xiàn)。

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完成了精工優(yōu)化的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,將《鬼泣》系列IP輻射到一個(gè)全新的平臺(tái),也為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的玩家創(chuàng)造了最好的3D手游作品。在核心內(nèi)容上,力求完美,最終目的是再現(xiàn)IP特色;在創(chuàng)新玩法方面,也可以大膽一些,只保留用戶群喜歡的內(nèi)容。6月11日,燃魂公測(cè)將是《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》全新的起點(diǎn)。對(duì)于玩家來說,意味著一場(chǎng)前所未有的技術(shù)盛宴,對(duì)于行業(yè)來說,它的成功也帶來了更多的研發(fā)新思路。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 陌流年 來自于 九游APP 2024-12-07 13:49

    在別的地方下,下來了以后進(jìn)也進(jìn)不去哈,全部服務(wù)器都滿了,在別的地方看了,還挺好玩的哈

  • 守衛(wèi)宜紅蓮7 來自于 九游APP 2024-12-05 22:15

    之前玩過感覺不錯(cuò)啊,沒什么沒熱度。打完了所有副本就不知道干嘛了,所以不玩了,現(xiàn)在來看直接下載不了了

  • 豌豆tvv43c 來自于 九游APP 2024-11-20 18:15

    鬼泣2怎么下載進(jìn)不去,服務(wù)器還爆滿,顯示30個(gè)區(qū)卻只能27個(gè)區(qū),我也是服了,還不如不改

  • 豌豆tc7ukc 來自于 九游APP 2024-12-14 21:10

    怎么下載還有預(yù)約啊?多久可以玩?

  • 魔道之蘇木 來自于 九游APP 2024-11-08 07:09

    怎么不能下載了,看來走了原來的老路啊

  • 天霜冷劍楓 來自于 九游APP 2024-10-18 10:38

    還不錯(cuò),操作很強(qiáng),上限高

  • 守朢·黑闇 來自于 九游APP 2024-09-06 19:45

    求你了出一個(gè)但丁三節(jié)棍和雙刀的風(fēng)格吧!?。∑渌纪鎻U了都還有其他的,除了V那不基本還能出風(fēng)格嗎!?。?/p>

  • 豌豆7jze2p 來自于 九游APP 2024-09-13 09:56

    動(dòng)作特別好,畫面很精致

  • 豌豆3cqb5g 來自于 九游APP 2024-08-09 17:32

    這個(gè)游戲很好,我期待了很久,這個(gè)游戲比其他一般的游戲要有畫面和情節(jié)感。

  • 九游玩家7lz2fft1btl3 來自于 九游APP 2024-08-17 08:56

    為什么游戲還沒有開放?

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