手機(jī)游戲> 鬼泣巔峰之戰(zhàn)> 熱門(mén)搜索> 天花板在哪里 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將動(dòng)作手游性能發(fā)揮到了
天花板在哪里 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將動(dòng)作手游性能發(fā)揮到了
開(kāi)場(chǎng)白:這種鄙視鏈一直在游戲玩家中流傳。玩主機(jī)的看不起PC單機(jī),玩PC單機(jī)的看不起PC網(wǎng)游,玩PC網(wǎng)游的看不起手游。即使是現(xiàn)在,所有玩家的手機(jī)都會(huì)配備幾款游戲消磨無(wú)聊時(shí)光,但這種鄙視鏈依然存在。作為一個(gè)硬核主機(jī)玩家,筆者并不認(rèn)同這種“鄙視鏈”,但從小玩主機(jī)游戲的優(yōu)越感依然存在。所以在進(jìn)入手游版本《鬼泣》之前,作者有很大的猶豫態(tài)度,但是玩了之后,作者發(fā)現(xiàn)時(shí)代在進(jìn)步,一切都會(huì)改變。雖然《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》還是比不上主機(jī)游戲,但不得不承認(rèn),這是一款值得主機(jī)玩家在手機(jī)上認(rèn)真品味的動(dòng)作游戲。
云暢游戲開(kāi)發(fā)的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》年6月11日將正式開(kāi)放公測(cè)。從2019年12月第一次測(cè)試開(kāi)始,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在幾次密封測(cè)試的打磨中,從畫(huà)面到系統(tǒng)都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。參加過(guò)測(cè)試的玩家應(yīng)該對(duì)此有深入的體會(huì),但是對(duì)于沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家來(lái)說(shuō),他們最關(guān)心的只有一個(gè)問(wèn)題:《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》能配得上這款動(dòng)作游戲的頂級(jí)IP嗎?
平衡:戰(zhàn)斗為王的手機(jī)游戲
如果玩家選擇“零氪”怎么辦?
目前《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的預(yù)訂量已經(jīng)超過(guò)1100萬(wàn)。其中大部分都沒(méi)能獲得之前測(cè)試的激活碼。他們很難想象這款游戲應(yīng)該如何在手游和單機(jī)游戲之間取得平衡。
《鬼泣》系列自2001年出道以來(lái),就是主機(jī)和PC之間的一次性買(mǎi)斷游戲。無(wú)論敵人的技能有多凌厲,鮮血有多濃,但丁都只能靠著逐漸復(fù)雜的技能去奮勇作戰(zhàn)。不過(guò)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是一款免費(fèi)道具付費(fèi)的手游。“充電會(huì)越來(lái)越強(qiáng)”的詛咒讓玩家們懷疑:如果我選擇零氪,我的生存空間會(huì)不會(huì)被擠壓?我信心之源的精妙操作會(huì)失去意義嗎?
(圖片:新玩家的疑惑可能是:這個(gè)華麗的角色是免費(fèi)體驗(yàn)的嗎?)
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》沒(méi)有回避這個(gè)問(wèn)題。它選擇的解決方案是雙管齊下:一方面為付費(fèi)用戶提供“電梯”,通過(guò)人物和武器的屬性提升系統(tǒng)降低游戲難度;另一方面,也為零氪的玩家提供了“臺(tái)階”,只要技術(shù)到位,沒(méi)有打不過(guò)的關(guān)卡,甚至不會(huì)影響玩家操作的分?jǐn)?shù)。
《鬼泣》系列老玩家都知道,原IP中的人物只能增加生命值和魔法值上限。雖然武器種類(lèi)很多,但是只能通過(guò)學(xué)習(xí)技能來(lái)增強(qiáng)實(shí)力。boss的血條會(huì)越來(lái)越厚,AI也會(huì)越來(lái)越狡猾。玩家需要解鎖不同的招式才能打出更多的段位,用SSS的華麗來(lái)?yè)崞讲罹唷?月初期末考試后,官方取消了原本學(xué)習(xí)技能需要的技能書(shū),大大降低了玩家提高能力的難度,對(duì)新手非常有利。
(圖片:資源有限,精打細(xì)算)
學(xué)習(xí)了多種招式后,可以對(duì)連續(xù)招式花哨的怪物進(jìn)行SSS評(píng)分,重現(xiàn)《鬼泣》系列中JC、皇牌空戰(zhàn)等經(jīng)典招式。所以,追求秀操作的玩家希望怪物能長(zhǎng)久存活,這樣就可以展現(xiàn)無(wú)限的招數(shù),獲得高分。
(圖片:每章結(jié)束后,給玩家打分)
這個(gè)支付系統(tǒng)的設(shè)計(jì)為《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》還原IP奠定了基礎(chǔ),也就是說(shuō)它的游戲性是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)思路的重中之重。
當(dāng)玩家玩 《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》 的時(shí)候,
是在玩什么?
動(dòng)作游戲的玩法是什么?當(dāng)然應(yīng)該是“你能體會(huì)到用操作打敗對(duì)手的樂(lè)趣嗎”。
這也是《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》項(xiàng)目的初衷,也是游戲研發(fā)的最大難點(diǎn)。畢竟手機(jī)屏幕上的虛擬按鍵在靈活性和按鍵反饋方面遠(yuǎn)不如手柄和鍵盤(pán),這與《鬼泣》這種要求精確控制時(shí)間的強(qiáng)操作游戲有著內(nèi)在的不一致性。早在2008年和2012年,CAPCOM就推出了《鬼泣3》和《鬼泣4》手游,但受技術(shù)限制,操作被簡(jiǎn)化到了最低限度,基本上是孤家寡人?!豆砥?巔峰之戰(zhàn)》則準(zhǔn)備用科技的力量和靈活的創(chuàng)新啃“再現(xiàn)經(jīng)典”的硬骨頭。例如,角色可以在通過(guò)動(dòng)作的分層處理方法移動(dòng)的同時(shí)完成他們的移動(dòng)。在復(fù)刻原著中,踩著奇怪的子彈和追逐空中閃光的模式,加上Blendshape生成工具的創(chuàng)新研發(fā),使人物符合CG制作標(biāo)準(zhǔn),配合各種特效,大大提高了整體表現(xiàn)力和戰(zhàn)斗感。
(圖片:Blendshape生成工具使人物面部表情更加敏捷)
在游戲中,玩家只能使用五種操作,即移動(dòng)、躲閃、跳躍、射擊和AB攻擊。但他們可以通過(guò)學(xué)習(xí)技巧,掌握不同鍵的長(zhǎng)按、短按、組合打法,將對(duì)手打至漂浮、僵硬、粉碎、后退等不同狀態(tài),從而達(dá)到打出連續(xù)擊球的目的。除了主角但丁,維吉爾和蕾蒂也是玩家可以操作的角色。他們的各種武器可以擴(kuò)展更多的戰(zhàn)斗風(fēng)格,帶來(lái)更多的體驗(yàn)。
(圖片:游戲中的維吉爾)
為了彌補(bǔ)手機(jī)游戲轉(zhuǎn)動(dòng)視角的不便,游戲還增加了手動(dòng)鎖定和自動(dòng)鎖定兩種模式,避免玩家陷入“找不到目標(biāo)”或者“自己想玩的目標(biāo)和鎖定的目標(biāo)不一樣”的困境。
搭建好舞臺(tái),提供了資源,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》更深層次的玩法就看玩家自己了。對(duì)于這個(gè)系列的粉絲來(lái)說(shuō),老板們幾乎都是老熟人了,但是對(duì)于來(lái)到這里的新人來(lái)說(shuō),幾乎每個(gè)老板都可以為他們打開(kāi)新世界的大門(mén)。
比如第二章的BOSS 尼曼修女就是一個(gè)新人殺手,在你離得很遠(yuǎn)的時(shí)候用閃電球和閃電陷阱轟擊你,在你離得很近的時(shí)候翻出刀刃來(lái)砍你。如果你沒(méi)有信心去判斷遇到困難的硬直時(shí)間,只能靠遠(yuǎn)距離閃避和電動(dòng)連拍刮磨死她。
第四章BOSS 貝奧武夫第一個(gè)殺,攻擊速度快,攻擊力高,每回合野蠻沖撞,還能像跟蹤**一樣投射羽毛和石鈴。對(duì)付尼曼的方法對(duì)它沒(méi)有多大用處。它只能觀察它的節(jié)奏。正因?yàn)槿绱?,“無(wú)傷通過(guò)貝奧武夫”已經(jīng)成為球員驗(yàn)證自己實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn)之一。
(圖片:《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》第一次測(cè)試的時(shí)候,有玩家錄下了自己的高難度戰(zhàn)斗視頻)
在玩了簡(jiǎn)單模式后,新手還可以在水平復(fù)習(xí)和活動(dòng)中挑戰(zhàn)更高的難度,用技術(shù)提升來(lái)填充成就表上的目標(biāo)。游戲過(guò)程中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》沒(méi)有數(shù)據(jù)流焦慮和同質(zhì)化空虛,最大的挑戰(zhàn)是探索自己的技術(shù)。
創(chuàng)新有度,延展樂(lè)趣
很多手游開(kāi)發(fā)者的想法是寧愿無(wú)差別也不缺,其他系統(tǒng)必須自己添加。他們寧愿讓玩家厭倦每天的各種刷卡,也不應(yīng)該冒沒(méi)事干的風(fēng)險(xiǎn)去降低網(wǎng)費(fèi)。但《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在分支游戲的創(chuàng)意上非??酥疲邢到y(tǒng)都要服務(wù)于“體驗(yàn)動(dòng)作游戲樂(lè)趣”這個(gè)核心。
長(zhǎng)大后覺(jué)得以前的水平留下了遺憾?可以在“記憶走廊”重溫。更華麗的招式,更精湛的技法,不打出完美的SSS我就輸了。
動(dòng)作太復(fù)雜了。連招式都不會(huì)打。“訓(xùn)練場(chǎng)”里各種怪獸充當(dāng)陪練,賭殘方尊嚴(yán),宣稱(chēng)永不放棄。
(圖片:新人可以在訓(xùn)練場(chǎng)提高技能)
需要更多道具提升自己?日常活動(dòng)中的各種地圖,讓閑暇時(shí)間不無(wú)聊?!豆砥废盗兄械难獙m游戲也作為日常游戲出現(xiàn)在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中。完成第七章主線的玩家有資格挑戰(zhàn)自己,看自己能爬到哪一層。
最重要的是,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在單人游戲的基礎(chǔ)上,還增加了多人游戲系統(tǒng),讓玩家體驗(yàn)到協(xié)同作戰(zhàn)的樂(lè)趣。在幾個(gè)封閉beta玩家的反饋中,玩家之間引入競(jìng)爭(zhēng)的呼聲一直很高。據(jù)官方消息,這個(gè)愿望可能會(huì)在未來(lái)的公測(cè)版實(shí)現(xiàn)。
完成了精工優(yōu)化的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,將《鬼泣》系列IP輻射到一個(gè)全新的平臺(tái),也為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的玩家創(chuàng)造了最好的3D手游作品。在核心內(nèi)容上,力求完美,最終目的是再現(xiàn)IP特色;在創(chuàng)新玩法方面,也可以大膽一些,只保留用戶群喜歡的內(nèi)容。6月11日,燃魂公測(cè)將是《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》全新的起點(diǎn)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),意味著一場(chǎng)前所未有的技術(shù)盛宴,對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō),它的成功也帶來(lái)了更多的研發(fā)新思路。
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鬼泣-巔峰之戰(zhàn)

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陌流年 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 13:49
在別的地方下,下來(lái)了以后進(jìn)也進(jìn)不去哈,全部服務(wù)器都滿了,在別的地方看了,還挺好玩的哈
豌豆tvv43c 來(lái)自于 九游APP 2024-11-20 18:15
鬼泣2怎么下載進(jìn)不去,服務(wù)器還爆滿,顯示30個(gè)區(qū)卻只能27個(gè)區(qū),我也是服了,還不如不改
守衛(wèi)宜紅蓮7 來(lái)自于 九游APP 2024-12-05 22:15
之前玩過(guò)感覺(jué)不錯(cuò)啊,沒(méi)什么沒(méi)熱度。打完了所有副本就不知道干嘛了,所以不玩了,現(xiàn)在來(lái)看直接下載不了了
豌豆tc7ukc 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 21:10
怎么下載還有預(yù)約???多久可以玩?
魔道之蘇木 來(lái)自于 九游APP 2024-11-08 07:09
怎么不能下載了,看來(lái)走了原來(lái)的老路啊
天霜冷劍楓 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 10:38
還不錯(cuò),操作很強(qiáng),上限高
守朢·黑闇 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 19:45
求你了出一個(gè)但丁三節(jié)棍和雙刀的風(fēng)格吧?。?!其他都玩廢了都還有其他的,除了V那不基本還能出風(fēng)格嗎?。?!
豌豆7jze2p 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 09:56
動(dòng)作特別好,畫(huà)面很精致
豌豆3cqb5g 來(lái)自于 九游APP 2024-08-09 17:32
這個(gè)游戲很好,我期待了很久,這個(gè)游戲比其他一般的游戲要有畫(huà)面和情節(jié)感。
熊貓Kingbo 來(lái)自于 九游APP 2023-08-06 07:00
看見(jiàn)好多人在噴這個(gè)游戲,作為一個(gè)滿級(jí)維吉爾玩家,我就客觀的評(píng)述一下,給猶豫要不要入坑的小伙伴們一個(gè)借鑒。第一:游戲畫(huà)質(zhì)很好,所以對(duì)手機(jī)的配置要求也不低,高通驍龍845級(jí)別可以玩,但是卡頓免不了。高通855級(jí)別以上才能流暢運(yùn)行。第二:氪度極重,抽卡25塊錢(qián)一次,基本4次十連抽以上才能出一個(gè)極品橙色武器,運(yùn)氣好會(huì)爆維吉爾。如果你想單純的用錢(qián)解決問(wèn)題,那請(qǐng)參照王者榮耀里王者水晶的氪度。不過(guò)零氪玩家也不用絕望,游戲內(nèi)有大量活動(dòng)可以白嫖鉆石,只要你足夠肝,一年半載以后也能擁有一切,這游戲最平衡的一點(diǎn)就是,氪金大佬和零氪玩家,最終的高度是一樣的,差距只是在于時(shí)間。