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功夫熊貓系列游戲簡介 功夫熊貓哪一部最好玩
“功夫熊貓”系列的動畫電影新作《功夫熊貓3》明年初就要全球上映了,它的官方手機游戲也提前上架,而且一推就是三款,依次是《功夫熊貓序篇》(以下簡稱序篇)、九月在安卓平臺測試的《功夫熊貓3》和最近上架的《功夫熊貓》,雖然名字類似到幾乎讓玩家混淆的地步,但如果你和筆者一樣玩過三款游戲,會發(fā)現(xiàn)從序篇到《功夫熊貓》,該系列手游一直圍繞著技巧性和數(shù)值在做著有趣的“加減法”,接下來我們就按順序來看。
序篇:重技巧更重數(shù)值培養(yǎng)的“半成品”
序篇是系列手游的第一作,光從名字上來看出了試水的意味,而試水的方向就是最近比較流行的重度化 ARPG 。
重度 ARPG 最明顯特征的就是強調技巧。推出過不少同類游戲的網(wǎng)易顯然很“懂道”,序篇在操作上就顯現(xiàn)出十足的“技巧性”:玩家攜雙武器和三位助戰(zhàn)的大師上場,戰(zhàn)斗時兩樣武器適當?shù)那袚Q,普攻和特殊技能的合理搭配,大師的選擇和上場的時機準確的把握,不管刷劇情副本還是 PVP ,技巧高的手動操作都遠比自動戰(zhàn)斗更有優(yōu)勢,甚至會出現(xiàn)戰(zhàn)力不達到要求數(shù)值依舊能快速闖關,或等級低者獲得勝利的情況。
甚至不惜取消 PVP 部分的自動戰(zhàn)斗,盡管不是玩家之間的同步 pk ,但 AI 模擬真人戰(zhàn)斗方面的水平極高,幾乎達到混淆玩家判斷的地步,就是為了強調操作技巧。
序篇始終是一個“序”,離我們期待的“正文”還有很長距離。深入游戲后會發(fā)現(xiàn),游戲的技巧僅限于操作方面,數(shù)值其實還是起著很大的作用,最明顯的就是大師系統(tǒng),玩家除了選擇哪個大師上場之外,它們并不具備其他可操作的部分,也就是說至少在大師這一部分就是純拼數(shù)值。我們不能簡單粗暴地說“拼數(shù)值 = 不好”,但它對于動作游戲來說,戰(zhàn)斗和養(yǎng)成的自由度就會相應下降,加上副本以外的玩法(如歷練、比武)比較少,玩家互動環(huán)節(jié)單一,大師卡牌的卡池淺等不完整的設計,導致玩家在度過一定新鮮期之后,就漸漸流失了。
但序篇起了一個好頭,既看到了玩家對于影視 ip 改編重度游戲的歡迎,也在畫面、玩法上給后來的作品定下了一個相對高的底線,盡管后期運營沒跟上,更新內容少得可憐,但還是值得玩家說一句“愛過”。
《功夫熊貓3》:數(shù)值唱主角技巧來添花的“成長版”
該系列第二作,《功夫熊貓3》安卓測試版同樣是 ARPG 。比起序篇,它在內容的設置上完整了不少,也因為定位和明年 1 月上映電影的進行“影游互動”,和純試水的序篇內容相差很大,而該系列游戲的加減法也由此開始。
《功夫熊貓3》的設計可以說是常見“打工游戲”的方向,它減弱了操作技巧性,以拼數(shù)值為主,需要玩家操控的部分只有只有三種特殊技能和更換上場角色,數(shù)值足夠時,自動戰(zhàn)斗都可以刷過好幾關;數(shù)值不夠的話,任你如何操作都是卡關的命運。
這樣的設計對于影迷來說,戰(zhàn)斗(闖關、PVP)和角色養(yǎng)成(不管是主角還是助攻)的難度會大大減少,每天跟著各種限時限量的任務安排走,看劇情,拿經(jīng)驗,拿獎勵,盯著等級和數(shù)字的增加都可以了。然后,再利用原 ip 龐大的角色庫來構成足夠深的卡池,利用動畫資源不斷推出新的角色技能,滿足影迷收集角色及相關元素的癖好,就可以很好地引導影迷加入內購了。
另外,《功夫熊貓3》也有它的“技巧性”,主要體現(xiàn)在劇情副本的任務制和操作的QTE上。任務制不僅對闖關時長有要求,關卡內還會有打怪以外的任務,如護送使者、拯救人質等,緩解常規(guī)打怪時的單調;操作方面會在一定概率內觸發(fā) QTE ,點擊可釋放絕殺大招——這些內容在自動戰(zhàn)斗時,偶爾會被忽視,導致錯過絕殺或做不完任務。這些“技巧性”內容在游戲里算是一種調劑,起著保持游戲新鮮感、玩家活躍度和關注度的作用,對戰(zhàn)斗的影響力不大,也由此看出在這款游戲里數(shù)值和“技巧”,前者才是“主角”。
《功夫熊貓》:重度玩法為主數(shù)值為輔的“完全體”
經(jīng)過前兩作的試水之后,新上架的《功夫熊貓》在此基礎上進行加減,加重了操作技巧的比重和玩家互動,減去了依賴數(shù)值的部分玩法和相關培養(yǎng),讓游戲更趨重度化。
重度化可以說是《功夫熊貓》最大的亮點,其最突出的表現(xiàn)就是操作難度的“加”,同時數(shù)值對戰(zhàn)斗的影響力的“減”:操作難度在于武器種類和技能的增加,主角一面要注意走位,一面要切換三種武器,控制九種技能,發(fā)動沒次數(shù)限制的閃避,雖然保留自動戰(zhàn)斗(保留數(shù)值對戰(zhàn)斗的影響力,戰(zhàn)力足夠的話還是能自動闖關),但它巧妙地加入了《功夫熊貓3》的關卡任務制 和會被自動戰(zhàn)斗忽視的 QTE ,闖關時你就不能任由 AI 打 AI ,必要時,為了三星通關,你還是得親自動手。
游戲最能體現(xiàn)操作重要之處的還是 PVP 模式,比《序篇》更甚的是,這回打的終于不是模擬真人的 AI ,而是玩家間同步的 PK 。在這里,等級和數(shù)值的影響就更低,幾乎能說只是一個參考,比武場上不可控因素很多,對手隨機匹配,場景隨機選擇,環(huán)境機關隨時發(fā)動(如殺傷力強的炸彈、有加成作用的神符等),操作技巧高,走位合理,出招搭配出色還會利用環(huán)境因素的玩家,縱使數(shù)值低的照樣可以摁著高數(shù)值玩家猛揍。
數(shù)值對戰(zhàn)斗的影響力的“減”,就是把依賴數(shù)值,缺乏操作性的助戰(zhàn)系統(tǒng)被取消,代替它的是純數(shù)值養(yǎng)成的環(huán)節(jié)“真氣”——真氣的獲得和前兩作助戰(zhàn)角色卡牌的獲取方式類似,旨在收集角色和增加數(shù)值,而且角色不限于動畫 ip ,現(xiàn)有的卡池足夠深,日后的更新也更自由,唯一的遺憾是,單個真氣的培養(yǎng)除了升級沒有其他提升空間。
相對的,戰(zhàn)斗時起決定因素的武器就成了養(yǎng)成和內購的重點,它們可以升級、打造、強化,這些材料都可以引導玩家充值,尤其是后期的強化材料,需要足夠的代幣和 VIP 地位來支撐。雖然武器的培養(yǎng)也是加數(shù)值,但由于它們有輕、重、遠、防四種屬性的設定,在戰(zhàn)斗中的運用比上面“虛無縹緲”的真氣策略性和打擊效果都更明顯,所以很容易成為玩家充值的動力所在。
《功夫熊貓》的定位是重度化網(wǎng)絡手游,在對操作和數(shù)值之間進行加減后,按照序篇的玩家反饋,聯(lián)機內容上更加完整,八種“歷練”玩法中,就有三種是玩家聯(lián)機玩法,可以組隊刷怪(組隊闖關),可以同步 PK (武道會),可以異步拼數(shù)值拼武器(武門競技)——看上去是挺豐富的,但仔細看看,不管是哪種聯(lián)機玩法,都局限于 2-3 位玩家的即時互動,一局游戲結束后,要么兩兩互為好友,要么從此拆伙,天涯難相見,沒有一個類似公會那樣讓一群玩家在特定的時間段內產生比較強的社交聯(lián)系,這也許是為后面更新留點懸念。
其實,從《序篇》到《功夫熊貓》,我們都可以看出團隊一直在調整這一系列手機游戲中操作技巧和數(shù)值的比重,試水的序篇提高了手動操作的“地位”,小心翼翼地保留數(shù)值的影響;計劃和電影互動的《功夫熊貓3》干脆以數(shù)值為主,技巧性設計穿插其中,讓玩家保持注意力;到了《功夫熊貓》里,數(shù)值相關的玩法被大量削減,操作技巧和相關元素成為了取勝和后期養(yǎng)成的關鍵——由此可見,該系列發(fā)展到《功夫熊貓》,不僅定位愈加清晰,在戰(zhàn)斗和養(yǎng)成部分的技巧和數(shù)值的調整方面也更科學,并且預留了很大的發(fā)展空間,讓人不由得期待起游戲的更新。
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功夫熊貓
功夫熊貓2是一款劇情內容非常豐富的角色扮演,畫面十分精致,讓玩家在玩的過程中仿佛在看一部精彩的動畫,豐富的劇情加上大量原創(chuàng)的劇情讓玩家不再感覺單一枯燥。 功夫熊貓2特色: 1、《功夫熊貓》題材擁有超高的票房和人氣。 2、詮釋中國功夫,具備成為精品大作的資質。 3、三款不同特點的系列,名師、、妙招體現(xiàn)得淋漓盡致。 更多功夫熊貓內容,請進入專題:http://www.hackhome.com/zt/gfxmsy/
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酒仙九死騎19 來自于 九游APP 2024-11-29 15:33
當時這個游戲這么好玩,怎么就下架了
豌豆j38pi4 來自于 九游APP 2024-10-10 20:19
有沒有和這個游戲差不多的呀?
熱點窗戶還不熱 來自于 九游APP 2024-07-30 23:03
小時候玩功夫熊貓玩的好好的,可是后來的一天,照常上號玩,卻看到屏幕上一行字,停服更新,結果就下架了
酋長九燃魂 來自于 九游APP 2024-09-08 13:02
我記得我是在2018年玩的,真懷念
nctb1688 來自于 九游APP 2024-08-13 15:11
才明白并肩同行之時,友情亦需要勤加拂拭。感謝有你,讓我在這世界上不曾孤單。
豌豆8blz6a 來自于 九游APP 2024-04-28 21:31
小時候還記得是14年二年級那會放暑假玩的,我從鄉(xiāng)下到城里來上學,我爸媽給我了一個蘋果4,記得當時第一個游戲下的就是這個,闖關 啥的,當時覺得就挺好玩的
閃電再趙云 來自于 九游APP 2024-05-21 22:23
這是我玩過畫質特效最好的手游不接受反駁,如果能夠像地下城與勇士一樣玩家聯(lián)網(wǎng)互動闖關這個游戲必火
破滅與牛魔13 來自于 九游APP 2023-05-04 21:56
我也是從小開始玩的。因為我爸爸玩的時候我感覺非常好,也是下載了一個。玩起來可以說是非常好,就是有一些還是要氪金。我爸媽氪了一個彎刀。讓我卡在一關死活都打不過去,就一直在那打決斗場。還是很懷念什么時候才能上架呀?
熊貓正精靈 來自于 九游APP 2022-10-03 16:56
功夫熊貓游戲為什么沒有了 該游戲已經(jīng)停運。根據(jù)官方公告顯示,停服原因是游戲開發(fā)運營策略的調整?!豆Ψ蛐茇?》電影官方手游是網(wǎng)易戰(zhàn)略合作伙伴東方夢工廠授權,網(wǎng)易戰(zhàn)魂工作室重金研發(fā)的《功夫熊貓3》電影官方正版動作手游?!豆Ψ蛐茇?》電影官方手游于2016年1月8日App Store獨家首發(fā),1月18日全平臺公測。2019年10月23日,網(wǎng)易官方正式發(fā)布《功夫熊貓3》手游退市公告:2019年10月23日14時:關閉全平臺下載入口; 2019年12月23日15時:正式停止游戲運營,關閉游戲服務器。
秦大帥b 來自于 九游APP 2022-09-18 09:43
小時候為了一把龍泉劍 還有一個什么武器肝到大半夜 就算任務打完了 我也會找東西去玩 這游戲樂趣很多 玩的根本停不下來 我還開了小號 和我同學一起打PK 當時我們不相上下 基本都是一輸一贏 感覺打起來很有意思 現(xiàn)在下架了 我找了大半年才知道下架了 希望可以早點上架 如果能把我之前的號找回來 我一定給他充錢 找不回來的話 我也可以重新創(chuàng)新號玩