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寫(xiě)在《古墓麗影傳說(shuō):迷蹤》上架后:GO系列三部曲,SEの良心!
2015年蘋(píng)果將年度最佳iPhone游戲授予《勞拉:GO》。
同期《勞拉:GO》還拿下了TGA 2015年度最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)、IGN 2015年度最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)。一時(shí)間光環(huán)榮耀集于一身,被直接譽(yù)為“別出心裁卻又不失本色”。
作為當(dāng)年的爆款游戲,《勞拉:GO》創(chuàng)新的回合制解謎玩法,上手第一刻就讓人感到耳目一新,憑借趣味解謎玩法等特點(diǎn)得到了一致好評(píng)。
在擁有《輻射:避難所》《爐石傳說(shuō)》等強(qiáng)勁對(duì)手的2015年,《勞拉:GO》也堪當(dāng)為驚喜之作。6年后,《勞拉:GO》終于正式登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),更名為《古墓麗影傳說(shuō):迷蹤》,再一次進(jìn)入玩家眼簾。
《古墓麗影傳說(shuō):迷蹤》【安卓版】
《古墓麗影傳說(shuō):迷蹤》中玩家扮演勞拉,感受華麗生動(dòng)的畫(huà)面和震撼的音效,只需簡(jiǎn)單的滑屏操控即可實(shí)現(xiàn)動(dòng)作,與危險(xiǎn)的敵人作戰(zhàn),穿越兇險(xiǎn)障礙并逃脫死亡陷阱,解開(kāi)115道以上的謎題完成 7 大章節(jié)故事,收集遠(yuǎn)古圣物并解鎖勞拉的新裝備。
GO系列的魅力
燒腦的策略玩法
游戲的核心玩法也是游戲最大的魅力就在于極高的策略性與回合制玩法的巧妙結(jié)合。游戲全程只需要點(diǎn)擊即可完成操作,上手簡(jiǎn)單,但充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
你需要在前進(jìn)的同時(shí)關(guān)注敵方的行動(dòng)路徑,尋找擊殺時(shí)機(jī),躲避或解開(kāi)類似過(guò)刀陣、繞蜥蜴等復(fù)雜挑戰(zhàn),另外還需要收集要素,這一切只需要一根手指就能完成,大部分的工作量則需要你在大腦中規(guī)劃好行動(dòng)路線。
游戲?qū)⒓兇獾耐娣ㄟ\(yùn)用到極致,剔除了所有不必要的內(nèi)容,守住核心玩法的同時(shí)極大的簡(jiǎn)化的操作,最大化的展現(xiàn)策略性和解謎帶來(lái)的成就感。
獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格Lowpoly
近年來(lái)采用此種風(fēng)格制作的獨(dú)立游戲不在少數(shù),而《古墓麗影》的早期畫(huà)面同Lowpoly有著一絲熟悉感。
Lowpoly——這種早年間由于受到技術(shù)局限而產(chǎn)生的獨(dú)特視覺(jué)風(fēng)格,即便在復(fù)古當(dāng)?shù)赖慕裉炜磥?lái)依然時(shí)髦。
2015年的手機(jī)設(shè)備有著一定的性能制約,采用相對(duì)討巧的視覺(jué)風(fēng)格,并沒(méi)有讓畫(huà)面質(zhì)量縮水,畫(huà)面風(fēng)格精美細(xì)膩。年輕玩家應(yīng)該會(huì)有一種頗有《紀(jì)念碑谷》的感覺(jué),而對(duì)于擁有早期《古墓麗影》的懷舊之情的老玩家,那真是在熟悉不過(guò)了。
對(duì)經(jīng)典IP的重新演繹
當(dāng)然,做到這點(diǎn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。古墓麗影IP亦是成就GO系列的關(guān)鍵要素。《古墓麗影》系列擁有超過(guò)20年的生命力,從新老三部曲中,我們依然能夠看到勞拉的魅力。
(至今依然認(rèn)為朱莉就是勞拉)
對(duì)IP的深度理解則是GO系列對(duì)于經(jīng)典IP運(yùn)用上教科書(shū)式的范式。契合的叢林主題、優(yōu)秀的翻越等動(dòng)作表現(xiàn)、充滿異域風(fēng)情的場(chǎng)景,細(xì)節(jié)上處處體現(xiàn)出《古墓麗影》的特色,也是游戲表現(xiàn)力如此之強(qiáng)的制勝之道。
經(jīng)典IP的重新演繹,是GO系列的魅力之一,也是能夠延續(xù)多部作品的基礎(chǔ)。
GO系列三部曲
IP+策略解謎,不是什么新思路了,現(xiàn)在看來(lái)如此復(fù)古的操作下,做出三部不同IP,風(fēng)格迥然不同的游戲,實(shí)在令人佩服。
系列首部《代號(hào)47:出擊》為系列奠定了回合制策略玩法和風(fēng)格的基調(diào),將潛行暗殺元素轉(zhuǎn)換至棋盤(pán)之上,不同于《古墓麗影傳說(shuō):迷蹤》,游戲悉數(shù)囊括了殺手47所有的標(biāo)配裝備:干擾、偽裝、藏匿點(diǎn)、狙擊槍,乃至那對(duì)標(biāo)志性的銀色舞者,足癮!真的過(guò)癮!
得益于《代號(hào)47:出擊》創(chuàng)新嘗試,才有了《古墓麗影傳說(shuō):迷蹤》在2015年的高光表現(xiàn)。
在2016年SE又推出了以《殺出重圍》系列改編的新作《突出重圍:出擊(殺出重圍GO)》。在保持原有高質(zhì)量玩法的同時(shí),采用了炫酷的賽博朋克風(fēng)格,可以說(shuō)這一作是個(gè)人最為喜愛(ài)的。
無(wú)他,2016年的賽博朋克,這味兒,真的太對(duì)我了!
IGN給出了8.4的高分,并這樣評(píng)價(jià)到,《殺出重圍GO》延續(xù)了“GO”系列的解謎要素,擁有全系列最有趣、最令人滿意也是最困難的謎題。
出自手游大廠SE之手
如此上乘的作品,出自SQUARE ENIX,是否令你有些驚訝?
SE出品過(guò)《最終幻想》《勇者斗惡龍》這樣國(guó)民級(jí)RPG,他如此輝煌,手握大量IP,作為一線大廠卻在手游圈子瘋狂圈錢。雖然出品過(guò)《百萬(wàn)亞瑟王》這樣不錯(cuò)的IP,但是依然無(wú)法扭轉(zhuǎn)大部分人對(duì)于SE這家“手游大廠”的刻板印象。
SE是擁有不俗的研發(fā)實(shí)力的,《八方旅人》和《DQ 11》等3A游戲都有著不錯(cuò)的市場(chǎng)反饋。旗下蒙特利爾工作室推出的GO系列,能夠得到如此認(rèn)可,屬于學(xué)霸正常發(fā)揮的水平(狗頭)。
大家都在期盼SE和蒙特利爾工作室能夠推出更多優(yōu)質(zhì)手游和新的GO系列的時(shí)候,蒙特利爾工作室宣布中止GO系列的開(kāi)發(fā)。
蒙特利爾工作室主管帕特里克·諾德表示:付費(fèi)手游的市場(chǎng)正在萎縮,游戲價(jià)格是SE決定終止該系列研發(fā)的主要原因之一。
強(qiáng)如SE也做不出“逆潮流”的事情,實(shí)在是非常可惜。
嘆息,終成絕唱
Go系列游戲成為了絕唱,不過(guò)諾德稱工作室將會(huì)繼續(xù)制作移動(dòng)游戲,不排除根據(jù)既有IP進(jìn)行創(chuàng)作的可能性,或許我們?cè)谖磥?lái)能夠看到以F2P的付費(fèi)形式出現(xiàn)的新GO系列三部曲。
《古墓麗影傳說(shuō):迷蹤》大家且玩且珍惜吧!
玩家評(píng)論
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古墓麗影傳說(shuō):迷蹤
回合制解謎大冒險(xiǎn)游戲,勞拉揭開(kāi)毒液女王的神秘面紗過(guò)程中,探索遺跡、發(fā)現(xiàn)隱藏已久的秘密并面對(duì)生死考驗(yàn)。
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