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《歸家異途》 開局一人一車 衣食住行全靠撿的貝爺之旅
『歸家異途』(Home Behind)是由二人小團隊TPP Studio(得名于小姐姐哦~)制作,椰島游戲發(fā)行的一款國產生存類Roguelike游戲。游戲的PC版曾登錄Steam青睞之光,發(fā)售后廣受好評,這款移植的手機版繼承了PC版的高質量,優(yōu)化也做得非常不錯,很值得一玩。
游戲背景設置在某個內戰(zhàn)爆發(fā)的國家(都知道在暗示哪國),戰(zhàn)爭導致百姓流離失所,成為難民,受叛軍荼毒。為了生存,這些難民只得一路向歐洲逃亡,游戲主角就是這茫茫難民潮中的一員。
與其他難民略微不同的是,主角除了生存,還有一個更重要的任務,那就是尋找在炮火中走失的女兒(和弟弟)。
(小蘿莉就是男主的女兒,身邊是醬油弟弟。)
(男主意外和女兒走散。)
(開局只有一人一車,全靠路邊撿蜥蜴、甲蟲、污水等等垃圾過活,可以說貝爺看到都想家。)
游戲采用2D橫版視角,只能前進,無法回頭,有種背水的悲涼感。玩法不算復雜,但環(huán)環(huán)相扣,可玩性很高,以下分界面介紹。
1.游戲前選角
在開始游戲前,需要選擇主角職業(yè)和難度,不同職業(yè)有不同的效果,加屬性、加buff、自帶高等級工具等等。
2.主界面
①進度條
顯示游戲進度,主角一共需要在四章地圖內存活下來。綠條為主角進度,紅條是叛軍進度,開始游戲一段時間后叛軍才出現(xiàn)(提著40米長刀,先讓你跑39米),如果被叛軍出現(xiàn),將會出現(xiàn)更多的敵人,前進變得更困難。而Roguelike的元素在于除了進度條上標識的幾處固定劇情,其他地方的所有情節(jié)都是隨機產生的。
②操控鍵
控制主角奔跑(步行沒什么用)、駐留、休息的按鍵區(qū)。
③狀態(tài)欄
共有四種狀態(tài),分別為滿足日常需求的心情、饑餓度、水分,以及與人搏斗需要的血量。
④路邊道具
主角以下地區(qū)出現(xiàn)的道具,雖然沒有提示,但其實是可以撿的!筆者開始就沒有反應過來,一直在感概這游戲怎么這么難……
3.屬性欄
點擊主角頭像進入屬性界面和技能界面。四項屬性里,力量(紅)影響傷害、敏捷(綠)影響命中和閃避、智力(藍)影響暴擊和連擊、體質(黃)影響血量、護甲、負重等。
每一級有兩個屬性點,每三級有一個技能點,技能點可用于激活已解鎖的任意技能。
另外,明信片是彩蛋性質的收集物,具有特殊加成,散落在各地供收集,與之類似的還有記錄著游戲背景故事的文檔,有收集愛好的玩家在游戲過程中注意觀察。
4.交互界面
在交互的地方會有多個選項,每個選項互不沖突,有些選項會有次數(shù)限制和成功率,成功概率和對應的屬性大小成正比。
而在搏斗中,玩家可選擇四種攻擊方式,不同方式有不同的傷害區(qū)間和命中率。右下角是怒氣條、回血道具和防御按鈕,看準敵人抬手時機進行防御,成功后所受傷害更少、還積累更多怒氣,這是戰(zhàn)斗模式中最具操作性的元素。
5.背包界面
在背包里,玩家可使用和制造道具??芍圃斓牡谰叻炙念?,可佩戴的裝備類、供吃喝的食物類、初加工后的半成品材料、以及解鎖更多可造道具類型的四個大件。
以下是筆者個人的通關經歷,種種決策肯定不是最優(yōu),但輕松過關是沒問題的。
職業(yè)選廚師,開局有二級廚具,能夠滿足前期的食物和水分需求。技能隨意點,武器選的錘系列。前期屬性力量和智力互點,碰見路人先乞討,后搶劫;中期負重不夠了再補;至于敏捷,僅靠暴擊都能莽過去,就不需要命中率了。
這種策略只會缺一個東西,那就是負重,肉干、清水做出來從來不用,因為完全用不到,為了不讓負重影響前進速度,其他食物也是一邊吃一邊扔。這種鋪張浪費的情況讓主角看起來完全不像是逃亡的難民,而是旅游的旅客。到第四張圖,由于資源過于豐富,致使筆者都無心三光,任何交互都不點,只想快些通關見女兒,這倒是和主角的人設莫名契合了。
Anyway,在介紹了表層的系統(tǒng)和玩法,接下來就該說里層的劇情了。在路上,玩家會體驗到一波三折的情節(jié),在與諸多NPC的對話中,末世背景下的人生百態(tài),躍然于屏幕之上。
有以殺人為樂,完全沒有任何負罪感,還將之命名為自創(chuàng)的生活哲學的強盜;有為了正義,參加抵抗軍,贏了戰(zhàn)役,卻輸給二五仔的女戰(zhàn)士。
有殺人如麻的鐵血上校,可憐之人必有可恨之處,反之亦然,如今的鐵石心腸也是由于痛失至親的哀痛所致;也有無辜的難民,在這種背景下無辜也成了一種罪,被大發(fā)不義財?shù)暮谛耐刀煽退垓_,走向毀滅的路。
還有被戰(zhàn)爭和殺戮刺激到石樂志的瘋子廚師;以及倒數(shù)第二個翻轉,被脅迫的BOSS,也是逃亡的難民、無助的母親、昨日的戰(zhàn)士、今日的“惡人”。
可以看到,不論平時是黑是白,在末世背景下,所有人都或自發(fā)、或被動地踏足于灰色地帶。在炮火下分崩離析的不只是看得見家園,還有看不見的社會秩序、行為準則。善與惡的界限也變得模糊,即使是生存,這一最低層次的需求,也是那么血跡斑斑。
說的就是主角。
以一個玩家的視角來看,為了獲得最好的游戲體驗、最多的資源,最優(yōu)化的決策肯定是乞討與搶劫同行、撬門和偷摸共存。以一個父親的視角來看,男主以女兒作為活下去的動力,以愛之名一路披荊斬棘,歷經磨難,逃出生天,這是場偉大的救贖之旅。
但如若玩家跳出游戲,以一個正常社會的視角來看,當男主資源短缺,為了生存,第一次向路人比劃武器開始,他就與偉光正訣別了,再偉大的名義也拉不回踏過線的腿。
「旁觀者」也有極其類似的設置,主角要想挽救家庭,就必須依靠偷窺、敲詐他的房客來獲取資源。這些游戲,與其說是救贖之旅,不如說是主角黑化的墮落史。
不過不同于「旁觀者」中讓玩家“心安理得”的黑化環(huán)境,本作用殺人掉心情、漲惡名、偶爾出現(xiàn)降惡名的小蘿莉NPC等等細節(jié),不停地向玩家強調這些事件的本質,私以為本作的處理和設置要更讓人舒服一些。
(在看到惡名值的時候筆者心中閃過一絲不安,這類游戲同斯坦福監(jiān)獄實驗一樣,容易對人產生嚴重的異化。)
另外值得一提的是,這種混淆善惡的異化作用在今天上映的電影「敦刻爾克」中也非常明顯。當埋葬友軍不為尊重,只為不讓人察覺地盜取身份;當移送傷員不為救人,只為混上軍艦逃離戰(zhàn)場;當公平一文不值,只有生存、恐懼才有意義;對與錯,善與惡,孰是孰非呢?
回到游戲劇情一眾NPC的遭遇令人觸動,但最讓人唏噓的,還是結局。原來,男主一路上聽到一個個過客所說見過他女兒的話,都是受弟弟囑托才有的善意的謊言,目的是給男主活下去的意義。而真相是,弟弟與女兒早已走散,如今,女兒生死未卜……
文 浩陽同學 九游玩賞家
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玩家評論
(1348條)歸家異途
一款由中國團隊TPP Studio開發(fā)制作的輕度roguelike游戲,在《歸家異途》里玩家將扮演因為戰(zhàn)爭而和女兒失散的難民,在種種的生存危機中一路前行,收集水、食物和必備的各種物資讓自己活下去,消滅來犯的叛軍和自然界的食肉生物,在這條歸家路上找尋自己的家人。新增了番外篇以及許多好玩的元素,歡迎大家解鎖體驗!
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豌豆tg68u7 來自于 九游APP 2024-11-02 19:43
之前我記得在某三三樂園上這玩意都能玩到 現(xiàn)在還沒上嗎?
九游玩家727610717 來自于 九游APP 2024-08-09 15:10
之前買了玩過,換了手機再找現(xiàn)在就沒有了,啥時候能上線2??!我覺得還是很好玩的,單機小游戲神作
守護者近刀鋒7 來自于 九游APP 2024-05-19 17:22
啥時候能玩這游戲?。?/p>
龍貓執(zhí)事 來自于 九游APP 2020-02-22 22:42
一個你永遠在路上的游戲,它的內容深刻又包含著遺憾,生存的每一刻都在考驗著你的精神。 游戲開始在一個平凡的午后,你和你可愛的小女兒一起玩耍,然后,空襲的飛機就來了。戰(zhàn)亂也隨之接踵而至。你與女兒失散,你便義無反顧的走上了找女兒的路途。 一路上你會遇見各種各樣的家伙:自履正義的強盜、熱情好客的團體、自私排外的原住民等等。你可以為了資源干掉他們又或是偷搶無辜者的糧食等物品,這一切全是你的選擇。值得一提的是,主角有一個類似san值的設定——快樂值。你殺人偷東西什么的都會降低它,當快樂值過低的時候,主角就會絕望,死亡不死亡我是不知道,因為我更多的是死在路上了就。 主角除了快樂值還有饑餓度和口渴值。這三種數(shù)值是你生存的源泉,所以你要適當?shù)难a充水分和食物才行。 其實這么說來,這個游戲還是個很看手氣的游戲,你每次摸到的東西不說很關鍵吧,但是一瓶水或是一個蘋果關鍵時刻可是能救你的命呢。游戲中充斥著制作的要素,你可以升級自己的小車車來讓它能裝更多的東西,讓自己能制造更多的物品好讓自己可以更好的活下去。 游戲實際操作起來有點難度,但是很新穎。你屏幕里的東西都可以點點看。路上的石頭和干草可以撿起來,叛軍的旗幟也可以變成你手中的一塊破布??偟膩碚f,要想好好活下去,就需要趕快升級箱子去裝更多的東西、去制造更多的東西。 游戲里面的打斗環(huán)節(jié)也十分的有意思。他不是你一刀我一刀的打太極,也不是你單純的拿刀去制服敵人。你的對手都非常的聰明,有著屬于自己的一套進攻方式。沒錯,總有些戰(zhàn)斗沒辦法避開,這個時候就需要勇敢的作戰(zhàn)了。 戰(zhàn)斗的時候你可以攻擊也可以防守,還可以使用草藥治療。戰(zhàn)斗的時候,時機總是轉瞬即逝的,你可能防守的時候對方也在防守,你出刀的時候也沒有對對方造成很嚴重的傷害。 游戲里面主角可以充當多個職業(yè),每個職業(yè)都非常有特點。我比較喜歡屠夫,我也是用它打通了關。屠夫的特點就是開局自帶殺豬刀,前期就能砍人比較痛。而且屠夫去切割肉或者是獵殺動物會額外給一塊肉。這對于食物的短缺現(xiàn)狀是最好的解藥。 游戲會歷經沙漠、村莊、戰(zhàn)區(qū)、城市幾個場地,每個場地的資源也會略微的有所差別。所以提前存儲物資什么的果然是王道呢。 游戲前期是比較困難的,主要是因為沙漠里面什么都缺,都后面就輕松多了。你在城市里遇見人家也可以去化緣, 較高的智商比較能夠化到食物呦。就是玩到后面,結局真的很遺憾,說是好不容易到了地方,卻被告知自己的女兒已經不在那里等著了。游戲制作組說后面推出的dlc會告訴大家女兒的真實情況,我還沒有玩,實屬有點期待。
吐。槽。星。人 來自于 九游APP 2018-06-20 05:47
游戲劇情很感人,也有玩下去的動力,在艱難的環(huán)境下生存,還要和敵人對抗,但是又和傳統(tǒng)的大逃殺生存類型不同,融入了劇情之后更有吸引力,有一種跟著貝爺去冒險的感覺。玩完這個游戲之后覺得自己對于野外生存都了解多了。游戲有點雞肋的地方在于不能存檔,死了之后就得重新開始,非常痛苦,建議改成在死的那個環(huán)節(jié)重新開始就好了
帥的驚天動地k 來自于 九游APP 2018-12-09 18:58
游戲很好玩,真的! 第一次通關以后就迷戀上了這個游戲,到現(xiàn)在都還沒卸載。 因為有著道德底線的存在,所以我死也不喝馬桶水,導致我玩了大概三天左右,才終于把一個角色從地獄中拯救了出來。 因為是手機版的回家,所以沒有辦法使sl大法的,地獄難度中的回家,想不喝馬桶水的走出絕境是真的很難,也很符合現(xiàn)實。 最后暴躁的鹵煮就用屠夫一路燒殺搶掠,憑著一把菜刀強行打到了第三圖,最后換了把斬首斧直接打到了通關。 這里推薦一下,千萬不要合碎鹵斧,那個武器的前期配件實在是太傻逼了,隨后最后的攻速達到了1,但是依然比不上前期攻速攻擊就爆猛的短柄斧系列,最后的斬首斧雖然只有0.9的攻速,但度過了艱難的前期,咱們的后期可以依靠藥物強行茍過去,所以那一點點攻速的戰(zhàn)斗影響也不是特別的大了。 這里只推薦給力敏流的玩家。 然后再說回鹵煮的事情,第一次通關地獄難度后,在結局后記里,見到了一個紅衣小女孩,那個就是男主舍盡所有,不惜一切也要找到的女兒。 因為過圖太過傷感,主要是結合了我這幾天的經歷所致,所以鹵煮又百度了一下回家的結局。 意外發(fā)現(xiàn)不偷不搶,就會觸發(fā)與記者妹子結合的好結局后,鹵煮再次出發(fā),這次選用了軍哥。 真的是不偷不搶,艱難如狗一樣的求生,只為了一個溫暖的結局,當時鹵煮的,心理就是這樣想的。 但直到把妹子給救了以后,我才發(fā)現(xiàn)她并不跟著我,也任何對話,這時候的鹵煮才發(fā)現(xiàn)上當受騙了。 暴躁之下又操起了屠刀,用兵哥哥把后面的一大幫人給屠了。 (╯‵□′)╯︵┴─┴
苦行僧在行走100 來自于 九游APP 2018-06-20 07:26
游戲很有特色,里面的道具很多。講述的是因為戰(zhàn)亂和女兒失散的難民,走上了尋家的路。橫版的游戲人物只能一直往前走,不能回頭。還有點跑酷的感覺,左下角有骷髏一直在追著我們。會遇到各種各樣的難民,會觸發(fā)很多不同的對話。還可以建造一些建筑,能夠有特殊的作用,比如做飯,道具合成之類的。真的是一款值得玩的游戲,已經通關了,準備再玩一遍。
知名專家 來自于 九游APP 2018-06-18 22:11
這款游戲的劇情其實挺有意思的,主人公在戰(zhàn)爭中跟女兒走散了,不惜一切的要活下去。主人公在游戲中有四個屬性,分別是力量、敏捷、智慧、體質,這些屬性很重要,推薦你們一力一敏的加點,然后前期就不要乞討了(25%的村長那里還是要乞討的)。而且做好事會有增益buff加成,打劫的話,會減少50點心情。心情高于90時,經驗增加得更多,所以通過睡覺吃東西等,一路上讓心情保持90以上。希望你們早日通關。
豌豆qp21db 來自于 九游APP 2018-06-18 05:59
Steam出的游戲,我認為都是很棒的。在游戲里我們裝扮成難民穿越在沙漠,戰(zhàn)區(qū),森林,城鎮(zhèn)四個主題城鎮(zhèn)。到達歐洲尋找女兒為題材。路途中要處理隨機生成的環(huán)境,物品和情景進行游戲策略。在游戲里我們有心情,食物,水三項指標,過低就會減少血量和經驗。這款游戲劇情非常豐富,讓玩家感受到了游戲中的樂趣。游戲畫面品質很好,值得長久耐玩。
豌豆372u8w 來自于 九游APP 2018-06-16 23:14
歸家異途是一款不錯的生存策略類游戲。我自我感覺故事劇情比較跌宕起伏。玩家在這款游戲當中,一個失去親人的難民要徒步行走3萬公里,前往歐洲。并且這款游戲有乞討流,體力流等流派。在手機版上面,食物還是比較不缺的。所以我推薦大家玩體力流,因為在手機版上面是主要缺材料,不是很缺食物,而體力流能更快的收集到足夠的材料。本款游戲有情緒食物水分等屬性。玩家要時刻控制好這幾條基礎屬性的充足??傮w而言,整款游戲的生存系難度較高,值得推薦于那些喜歡玩生存類游戲的玩家。