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古今江湖 奇想江湖新手入門流派陣容選擇推薦
古今江湖奇想江湖是一種卡牌搭配類的策略手游,那么自然就會(huì)有很多不同的卡組搭配和流派,新手在進(jìn)入游戲后需要了解各種流派的特點(diǎn),以便選擇出最適合自己的流派,下面小編就為大家?guī)?lái)游戲中適合新手的陣容和流派推薦。
新手入門流派陣容選擇推薦
這個(gè)帖子主要介紹和分析一下我一直以來(lái)打的比較多的陣容和流派,也是相對(duì)來(lái)說(shuō)萌新比較容易上手和成形的流派。
本帖主要分為三個(gè)板塊:不同職業(yè)陣容的優(yōu)劣及其適用情形/;職業(yè)常見(jiàn)流派淺析;具體幾種流派的介紹:豪俠——賣血流及其變種,刺客——雙發(fā)針及其變種,氣宗——真氣毒及其變種。
氣宗真氣毒
豪俠賣血流ufeff
刺客雙發(fā)針
一、不同職業(yè)優(yōu)劣及其地圖淺析
正如標(biāo)題,這里只分析玩的比較多的豪俠氣宗和刺客三種職業(yè)。
總的來(lái)說(shuō),豪俠的流派比較萬(wàn)金油,什么都能打,什么地圖都能適應(yīng),傷害也從一而終從頭至尾都有不錯(cuò)的爆發(fā);刺客的流派容錯(cuò)率相對(duì)低一些,不太適合瘋狂污染牌庫(kù)的情況,成型比較看臉,但是傷害相對(duì)穩(wěn)定一些,成型以后傷害可觀;氣宗相對(duì)萬(wàn)金油一些,成型更看臉一些,傷害也是看臉。
六張地圖:少林/華山/大漠/古墓/冰火島/竹林
六張圖里,古墓用刺客來(lái)打非常舒服,地圖套和通用套都很容易出,成型非常快速,也不會(huì)有太多亂七八糟的武俠、各種限制輸出的怪以及各種污染牌庫(kù)的情況。當(dāng)然因?yàn)榈貓D本身就很中規(guī)中矩,所以氣宗和豪俠的表現(xiàn)很穩(wěn)定。
少林地圖中規(guī)中矩,沒(méi)有什么額外限制比較大的因素,同樣各個(gè)職業(yè)都比較好打。
華山之巔這張圖第一個(gè)限制因素就是每回合隨機(jī)凍結(jié)一張手牌,這個(gè)限制就比較惡心,因?yàn)楹苋菀子鲆?jiàn)一直凍結(jié)核心卡的情況,所以華山對(duì)于比較吃核心牌的流派都比較麻煩,也不是不能打,就是臉黑的情況下打的很難受。游俠,刺客不太推薦打這張圖,氣宗,豪俠比較穩(wěn)定和推薦。
大漠圖的限制是食物以兩倍情況消耗,還有一個(gè)發(fā)現(xiàn)高級(jí)武學(xué)但是每次探索額外消耗一食物的事件存在,所以這張圖對(duì)沒(méi)有太多回血手段的流派不太友好,打著打著可能就得找醫(yī)館補(bǔ)血了。豪俠一如既往的穩(wěn)定發(fā)揮在這張圖,氣宗和刺客如果不能快速成型,臉也比較黑,比較容易翻車。
冰火島地圖特色事件,冰火蓮好像每層都有,敵我雙方添加灼傷/凍結(jié)buff都額外獲得一層,這樣幾層下來(lái),基本一張寒冰掌對(duì)面就100%灼傷+50%冰了當(dāng)然有配合套裝效果。所以這張圖妥妥的氣宗圣地,氣宗打這個(gè)圖快速又簡(jiǎn)單,其他職業(yè)表現(xiàn)一般。
竹林地圖,每次獲得卡牌時(shí)無(wú)法放棄。這個(gè)因素讓竹林地圖變得非常惡心,給了從頭至尾的污染牌庫(kù)的DEBUFF,需要核心卡牌支撐的流派在竹林通通不討好;此外,竹林圖有很多怪都有各種DEBUFF,比如瘋狂賽詛咒,瘋狂閃避,瘋狂疊毒,外傷減免等等等等等等??偟膩?lái)說(shuō),豪俠一如既往的中規(guī)中矩,氣宗表現(xiàn)一般,刺客非常不適合打竹林。
二、職業(yè)常見(jiàn)流派淺析
豪俠:賣血流,盾反流,灼傷流等
萬(wàn)金油英雄:
靈鷲宮宮主虛竹,技能:本場(chǎng)戰(zhàn)斗每回合結(jié)束獲得已失去氣血10%的護(hù)盾,2場(chǎng)冷卻??ㄅ疲汉纻b-拳掌,陽(yáng)春白雪,4費(fèi)16傷,獲得冷血1,升級(jí)后冷血2。
虛竹的存在是高容錯(cuò)的代表,不管什么流派,帶上虛竹準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),賣血***不住了?直接放虛竹的技能,反正冷卻又快。輸出不夠?陽(yáng)春走起,冷血套沒(méi)成型的時(shí)候,豪俠怒氣本身也稀缺,直接陽(yáng)春加隨便一個(gè)輸出輕松渡過(guò)前期,如果戰(zhàn)斗拖延到后幾回合,陽(yáng)春白雪保證了每回合都能有不錯(cuò)的爆發(fā)。所以不管什么流派都可以帶上虛竹。
賣血流,
前期主要通過(guò)中立牌/任意輸出搭配陽(yáng)春白雪渡過(guò),基本第一層1、2級(jí)的怪都是一回合秒或者只剩幾滴血,3級(jí)的怪這時(shí)候一般血都賣的差不多了,如果還沒(méi)有核心卡牌入手,可以搭配虛竹的技能一邊***一邊打,也比較舒服。后期主要組建冷血套,搭配開(kāi)場(chǎng)對(duì)面灼傷4層的飾品,搭配賣血核心卡進(jìn)行輸出峨眉劍法或鱷神剪,基本一回合就能秒了對(duì)面,如果不能,第二回合陽(yáng)春白雪加核心卡再來(lái)一次就很舒服。
盾反流:
以瘋狂疊盾為主,要做每回合保留50%盾的職業(yè)套裝,如果玩過(guò)殺戮尖塔,當(dāng)防戰(zhàn)來(lái)打就好-。-輸出比較后期,***幾回合再來(lái)個(gè)雪山掌,可怕可怕。
灼傷流:
核心卡:飛龍?jiān)谔臁?費(fèi)12攻,使敵方獲得2灼傷,連攜抽一張同名牌并免費(fèi)打出,升級(jí)以后4費(fèi)18攻。沒(méi)啥說(shuō)的,見(jiàn)到一張拿一張,七張下去秒天秒地,如果秒不掉,下張輸出卡總能秒了吧?如果想更暴力一些,搭配給對(duì)方施加灼傷時(shí)額外施加一層的職業(yè)套裝,嘖嘖,看到就可怕。赤陽(yáng)指:4費(fèi)16攻攻擊相關(guān)火傷害,敵方灼燒時(shí)額外16傷。升級(jí)后變?yōu)?4/24。如果有也可以拿一張,如果能遇見(jiàn)郭靖事件,給赤陽(yáng)指來(lái)個(gè)固有,基本沒(méi)有第二回合的事情了。
氣宗:真氣毒,疊毒,灼傷,冰凍,無(wú)限流,陣法等等等等
氣宗的流派相對(duì)比較多,因?yàn)榭ㄅ菩Ч秃芏唷?/p>
真氣毒:
核心職業(yè)套裝:紅玉套,獲得真氣時(shí)給對(duì)方疊一層毒。
核心卡牌:靈蛇拳法,靈蛇引12氣9防獲得1瘋狂,無(wú)所不為12費(fèi)6攻,使對(duì)面中毒層數(shù)變?yōu)?.5倍升級(jí)后2倍,如果疊毒速度較慢,可以搭配化骨掌12費(fèi)8攻,每層毒額外造成2毒傷升級(jí)沒(méi)啥用
偽核心英雄:白駝山少主,技能:對(duì)手獲得兩層毒,抽一張牌,四冷卻。卡牌,靈蛇拳法:16氣8傷,抽一張毒牌并免真氣打出。星宿老仙,技能:對(duì)方中毒層數(shù)增加50%,2場(chǎng)戰(zhàn)斗冷卻??ㄅ疲菏裳蠓?,地方當(dāng)前毒數(shù)*1.5,升級(jí)后*2。
所謂偽核心英雄,就是沒(méi)有你也能打,但是成型可能相對(duì)慢一點(diǎn),畢竟要額外抽兩張核心牌,還要額外刪除兩張?jiān)寂?,如果有少主或者老仙任意一個(gè)基本上就可以輕松玩轉(zhuǎn)真氣毒了。
真氣毒最大的好處就是成型迅速,基本上見(jiàn)到心法牌必拿,遺忘寒冰掌和江湖心法,如果能拿到武當(dāng)純陽(yáng)功最理想。前期第一升級(jí)昆侖心法,靠昆侖心法賭臉輸出,如果臉實(shí)在太黑總是抽到加debuff但是沒(méi)輸出的牌,可以拿一些高輸出牌過(guò)渡,比如如果做出了十簪套給對(duì)面1層凍結(jié)時(shí)額外一層灼傷,可以拿龍象或者陽(yáng)炎勁,如果是冰火島吃了冰火蓮buff,可以拿寒冰神掌/破風(fēng)寒天掌來(lái)過(guò)渡,都非常不錯(cuò)。
疊毒:相比真氣毒,成型較為麻煩,得拿各種疊毒buff 的牌,最起碼要多拿五毒內(nèi)功,毒蟾砂,而且還都需要升級(jí),成型比較后期,一場(chǎng)戰(zhàn)斗高輸出也比較后期,基本上是前幾回合瘋狂加疊毒,先迅速疊毒,再瘋狂+化骨掌高爆發(fā),不是很推薦這個(gè)流派。如果后續(xù)更新可以自定義初始卡組,可以考慮這個(gè)流派。
灼傷:思路和豪俠的灼傷差不多,依靠卡牌和套裝的效果迅速疊灼傷,然后一回合迅速爆發(fā)出來(lái),氣宗的灼傷流不太好的一點(diǎn)就是幾張核心輸出都是點(diǎn)燃效果清除所有灼傷,也就是辛辛苦苦疊了半天,就一招的事,最好搭配冷血,以及紅蓮真氣灼傷*2,疊起足夠多的灼傷,再一招秒。
冰凍,沒(méi)啥說(shuō)的,瘋狂冰凍,然后破風(fēng)寒天掌就完事了,最大的優(yōu)勢(shì)就是成型快,初始卡牌那么多寒冰掌呢-。-并且其他的冰凍牌也有不錯(cuò)的輸出和效果,比如冰凍時(shí)額外抽牌,或者冰凍時(shí)回真氣等等,簡(jiǎn)直是新手福利。
無(wú)限流,足夠多的心法牌,尤其是最好有固有的武當(dāng)純陽(yáng)功,開(kāi)場(chǎng)獲得足夠多的真氣,牌組留一張寒冰掌和一張幻陰指,然后戳就完事了。如果覺(jué)得輸出不夠,可以搭配職業(yè)套裝,或者搭配一張極寒神掌加破風(fēng)連環(huán)掌,下一回合來(lái)個(gè)高爆發(fā)也不錯(cuò)。尤其是在冰火島地圖,有個(gè)飾品套,開(kāi)場(chǎng)真氣*2,有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。
陣法流:
現(xiàn)在比較尷尬的流派,本身各個(gè)陣法效果就很弱,然后激發(fā)條件也比較麻煩,好不容易有幾張陣法-1的卡牌,比如冰蠶毒掌和洗髓經(jīng),結(jié)果升級(jí)后也只是兩張陣法牌-1,所以限定死了基本上陣法是很偏中后期的,前期為了不被血入還得保留一定的續(xù)命卡,還要考慮刪除以便最后不污染牌庫(kù)。總的來(lái)說(shuō),純陣法流基本很難打,搭配的輸出牌火焰掌也沒(méi)有足夠兩眼的表現(xiàn),都比較尷尬。現(xiàn)階段不推薦玩陣法流。
刺客:無(wú)限流,,疊毒,雙發(fā)針,棄牌流等等。
疊毒:召喚傀儡,菩提淚,各種針牌,忠武套。沒(méi)啥說(shuō)的,瘋狂疊毒然后*2就完事了。
無(wú)限流:
核心卡,武當(dāng)綿掌,摧心掌,摧心掌,永動(dòng)機(jī)就完事了,搭配一下各種棄牌效果的牌,比如什么無(wú)形粉啊金錢鏢啊啥的,瘋狂過(guò)牌就好。
棄牌流:
兩個(gè)流派非常近,核心卡:魔教內(nèi)功,孔雀翎,摧心掌。和無(wú)限流不太一樣的就是不以無(wú)限過(guò)牌為輸出,主要思路是讓棄牌堆有足夠的牌,然后一張孔雀翎終結(jié),保證每回合都能有穩(wěn)定的高輸出。
雙發(fā)針:
沒(méi)啥說(shuō)的,暴雨梨花針,暴雨梨花針,天女散花。理想狀況是牌庫(kù)里的牌足夠少,如果刪牌刪的足夠干凈甚至可以只留這幾張,加個(gè)魔教內(nèi)功疊甲和摧心掌抽牌即可。當(dāng)然如果比較亂的話最好搭配逐星連弩,循環(huán)天女散花即可。
值得注意的是,刺客的卡牌是升級(jí)收益最大的,也是對(duì)升級(jí)需求最多的,不管哪個(gè)流派都是如此。無(wú)限流和棄牌流核心牌升級(jí)才能保證怒氣足夠訓(xùn)話下去,綿掌升級(jí)0費(fèi),魔內(nèi)升級(jí)1費(fèi),摧心升級(jí)抽兩張等等。各種針也是需要升級(jí),升級(jí)以后得到的臨時(shí)針0費(fèi),才能打得下去。。。不然刺客打一半沒(méi)怒了豈不很尷尬。
三、三個(gè)具體流派及變種的介紹。
氣宗真氣毒及其變種:氣宗真氣毒
陣容:白駝山少主,星宿老仙,魔教教主
初始武器:一級(jí)倚天10回合冷卻升級(jí)一張卡,二級(jí)屠龍11回合冷卻刪除一張卡
初始狀態(tài):122血。40真氣,6攻1防,13食29金
核心卡:無(wú)所不為敵方毒數(shù)*1.5/*2,移除此牌,靈蛇引1瘋狂靈蛇拳法抽一張毒牌免費(fèi)打出,噬血大法敵方毒數(shù)*1.5/*2 額外可選:化骨掌每層毒額外2毒傷,
成型套裝:
飾品:紅玉套核心,臥龍?zhí)字匾鞘潜饙u套裝,四象套重要
裝備:清虛套一般,寒光套借用一下加的屬性,套裝屬性沒(méi)啥用,奪魂套?記不太清,開(kāi)場(chǎng)可以選取任意牌重抽的套裝,很重要
過(guò)關(guān)思路:
一第一層祭壇,遺忘卡牌職業(yè)裝備60銅幣食物虹吸過(guò)關(guān)后1食物。開(kāi)場(chǎng)迅速升級(jí)昆侖心法,刪除一張寒冰掌/其他無(wú)用牌,一般我打的時(shí)候前中期都很難用上任我行的吸血毒牌,所以會(huì)在開(kāi)場(chǎng)刪除。
第一層基本上都是昆侖心法發(fā)現(xiàn)牌,如果有高攻牌迅速帶走,如果都是buf牌,迅速疊真氣,靠圣火心法***,寒冰掌蹭傷害,然后繼續(xù)昆侖賭臉。
如果第一層沒(méi)有紅玉套成型,可以根據(jù)現(xiàn)在已有的套裝來(lái)選擇幾張過(guò)渡卡牌,如果有冰凍時(shí)加灼傷的,可以考慮帶些灼傷高輸出的牌,其他的就帶冰系兩張爆發(fā),寒冰神掌和破風(fēng)寒天掌,搭配靈蛇引的瘋狂輸出也很可觀。
第二層,依靠現(xiàn)行牌組打傷害,用盡一切可能的手段找紅玉套裝,如果第二回合結(jié)束還沒(méi)有紅玉套,或者沒(méi)有核心牌靈蛇引,靈蛇拳法,無(wú)所不為,8說(shuō)了,現(xiàn)在換流派還來(lái)得及。
后續(xù)就假定你已經(jīng)有了紅玉套,并且已經(jīng)有了一定的核心牌。
第三層開(kāi)始清理牌庫(kù)和其他套裝。四象套開(kāi)場(chǎng)額外抽兩張牌,清虛套每回合額外抽一張,奪魂第一回合可以選取任意不想要的牌重抽。這三個(gè)套裝是保證你能開(kāi)場(chǎng)迅速穩(wěn)定疊起大量毒的核心,當(dāng)然如果你牌庫(kù)很干凈就可以無(wú)視這些了。
理想情況下,此時(shí)應(yīng)當(dāng)已經(jīng)有了足夠多的心法牌,以武當(dāng)純陽(yáng)功,峨眉心法,逍遙心法,圣火心法等為主,已刪干凈江湖心法和其他垃圾卡牌,寒冰掌只留一張,一張靈蛇引,一張以上靈蛇拳法,一張以上無(wú)所不為,且毒牌都已升級(jí)。當(dāng)然如果牌庫(kù)很亂,這時(shí)候你已經(jīng)不太可能迅速疊起大量毒了,請(qǐng)帶一張化骨掌,在2、3回合一輪爆發(fā)帶走。
后續(xù)就沒(méi)什么可以打的了,基本就是每回合開(kāi)始選牌換牌,手里一定要有靈蛇引和靈蛇拳法,其他毒牌有也無(wú)所謂,先打各種心法牌,然后打普通毒牌,再用瘋狂搭配靈蛇拳法,基本一套帶走。什么詛咒疊毒污染牌庫(kù)的牌,見(jiàn)不到的,或者見(jiàn)到的時(shí)候?qū)γ嬉呀?jīng)毒死了,非常,打閃避流也是如此。
視頻中因?yàn)楸容^倒霉,也是打的比較隨意,前期為了輸出混了很多垃圾牌,后面慢慢刪不干凈了,只能拿化骨掌,然后每次對(duì)局中期瘋狂加化骨掌輸出對(duì)面,已經(jīng)不算是真氣毒了,但是選裝備和卡牌的思路以及順序還是值得借鑒的。
豪俠賣血流及其變種: 豪俠賣血流
陣容:南海鱷神,靈鷲宮宮主,金毛獅王
初始武器:一級(jí)倚天10回合冷卻升級(jí)一張卡,二級(jí)屠龍11回合冷卻刪除一張卡
初始狀態(tài):140血。9怒,8攻4防,13食30金
核心卡:陽(yáng)春白雪1冷血,升級(jí)后2冷血,鱷神剪高傷害,狂暴加傷峨眉劍法造成已損失氣血20%/30%的傷害 額外可選:飛龍?jiān)谔欤瑑蓛x劍法狂暴,虹吸
成型套裝:
飾品:冷血套核心,將軍套重要防反傷,四象套重要
裝備:清虛套一般,寒光套借用一下加的屬性,套裝屬性沒(méi)啥用,忘情套?記不太清,開(kāi)場(chǎng)可以選取任意牌重抽的套裝,很重要
過(guò)關(guān)思路:
因?yàn)橘u血流實(shí)在太無(wú)腦了,所以隨便寫寫隨便打打就好。。。迅速成型冷血套,然后拿2-3張0費(fèi)或1費(fèi)雙傷敵我雙方都造成傷害的牌,一方面迅速扣血,一方面是為了應(yīng)對(duì)敵人沒(méi)錯(cuò)就是你婉兒,戴個(gè)面紗我就認(rèn)不出你了嗎?的無(wú)懈可擊,在前期缺怒的情況下,婉兒的無(wú)懈可擊大大限制了賣血豪俠的輸出,0費(fèi)1費(fèi)直接破掉膜就舒服了。
賣血流一般有兩種思路,一種就是以南海鱷神為核心,拿陽(yáng)春白雪,鱷神剪,兩儀劍法保證血量不太低,然后就是各種扣血牌,這種保證的是每回合穩(wěn)定的輸出,相對(duì)來(lái)說(shuō)容錯(cuò)率高一些;第二種是以峨眉劍法為核心,瘋狂賣血,血越低輸出越高,然后回合結(jié)束時(shí)依靠,依靠?jī)蓛x劍法羅漢套和低于50%回10%的裝備套來(lái)使血量,這種就是追求極限和高傷。
一般來(lái)說(shuō),前幾層鱷神剪表現(xiàn)很不錯(cuò),但是越往后,隨著氣血上限提升,峨眉劍法的輸出會(huì)越來(lái)越高。
當(dāng)然你也可以兩個(gè)綜合起來(lái)用,一般來(lái)說(shuō),如果遇到污染牌庫(kù)比較多的情況下,比如對(duì)面瘋狂塞詛咒,或者竹林地圖,你就可以都拿上,只要抽到就是一套爆發(fā),抽到就是一套爆發(fā),當(dāng)然這種情況下,要配合詛咒牌在手時(shí)每回合有一層冷血的套裝了。
值得一提的是,將軍套實(shí)際上相當(dāng)重要,尤其是打藏寶圖和高級(jí)圖,一般都有反傷,對(duì)于賣血來(lái)說(shuō)第一回合的高甲能有效保證存活率。另外就是,賣血流豪俠一定要多選加生命上限的選項(xiàng)。
視頻就選取兩層的竹林隨便打打,可以看到,不管拿了再多的垃圾牌,實(shí)際上對(duì)賣血流都沒(méi)太大影響,甚至對(duì)裝備都沒(méi)有太多要求,單純卡牌傷害就已經(jīng)夠高夠舒服的了。
刺客雙發(fā)針及其變種 刺客雙發(fā)針
陣容:隨意搭配即可當(dāng)然你得是刺客陣容才行
初始武器:一級(jí)倚天10回合冷卻升級(jí)一張卡,二級(jí)屠龍11回合冷卻刪除一張卡
初始狀態(tài):103血。10怒,6攻0防,12食29金
核心卡:暴雨梨花針抽四張繡花針,升級(jí)后繡花針0費(fèi),天女散花丟棄所有手牌抽六張繡花針,升級(jí)后繡花針0費(fèi) 額外可選:逐星連弩使一張暗器手牌獲得循環(huán),循環(huán):此牌打出后立即回到牌堆頂
成型套裝:
飾品:忠武核心,飲血造成傷害同時(shí)吸血,一般,四象套重要
裝備:清虛套一般,暗影提供毒的同時(shí)額外加一層,重要,無(wú)情造成傷害同時(shí)施毒,重要
過(guò)關(guān)思路:
沒(méi)啥說(shuō)的,前期金錢鏢加擒拿手輸出,魔教內(nèi)功加摧心掌過(guò)牌加***命,瘋狂遺忘鐵布衫,找暴雨梨花針找天女散花找忠武套,然后就沒(méi)有然后了,你只需要擔(dān)心手抽筋的問(wèn)題即可。
我一般喜歡搭配暗影提供毒的同時(shí)額外加一層無(wú)情造成傷害同時(shí)施毒飲血造成傷害同時(shí)吸血,前兩個(gè)套裝保證傷害足夠,游戲結(jié)束的比較快,飲血就是防止反傷,保證存活率。
千萬(wàn)千萬(wàn)要算好費(fèi),以及逐星連弩千萬(wàn)不要升級(jí)。
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古今江湖奇想江湖
古今江湖奇想江湖是一款Roguelike動(dòng)作冒險(xiǎn)類型的dbg獨(dú)立手機(jī)游戲,這款游戲是由杭州靈羽科技有限公司所研發(fā),3K獨(dú)游屋代理的全新游戲。今天給小伙伴們帶來(lái)的是這款游戲的全新版本,《古今江湖》X《跨越星弧》開(kāi)啟聯(lián)動(dòng)活動(dòng),感興趣的玩家不妨來(lái)體驗(yàn)哦!
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