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英雄封神手游故事模式玩法攻略分享
英雄封神v1.4.0
游戲類(lèi)型:角色扮演
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
策略 rpg
大?。?/strong>225MB
更新:2017-08-05
英雄封神游戲中有不少的玩法模式,今天小編就給各位介紹下其中必須要經(jīng)歷的故事模式,應(yīng)該有許家不是太清楚故事模式怎么玩吧,那下面小編就給各位帶來(lái)了英雄封神手游故事模式打法攻略分享,希望對(duì)大家有幫助。
英雄封神故事模式玩法攻略
普通第27關(guān),小怪只會(huì)普攻(物理攻擊),攻擊500左右,血量2500左右,雙抗20%左右。若英雄物免為40%,吃小怪一刀需要承受200左右(未計(jì)算暴擊和屬性相克)。
游戲前中期:
困難第15關(guān),部分小怪有二技能,攻擊500左右,血量3000左右,雙抗30%左右
困難第24關(guān),小怪攻擊800左右,血量3500左右,雙抗30%左右。可以看到,隨著進(jìn)度的推進(jìn),怪物的抗性提升較低,攻擊力的提升較高。因此,在前中期對(duì)于玩家的輸出壓力不大,而更多在于考驗(yàn)陣容的厚實(shí)程度。
游戲后期:
困難第27關(guān),小怪攻擊1000左右,血量4500左右,雙抗50%左右。在第24關(guān)以后,小怪的抗性開(kāi)始大幅提高,攻擊力也有小幅的提升。在渡過(guò)游戲前中期后,更多在于對(duì)玩家輸出能力的考驗(yàn)。隨著怪物抗性越來(lái)越高,傳統(tǒng)依靠面板的傷害已經(jīng)不足,需要越來(lái)越多的穿透屬性和絕對(duì)傷害才能更高效地輸出。
噩夢(mèng)第1關(guān),小怪攻擊1000左右,血量5500左右,50%雙抗。隨著推圖進(jìn)度加深,屬性也越來(lái)越高,小怪都有著各種各樣奇怪的二技能,增加了更多的變化。開(kāi)啟噩夢(mèng)可以說(shuō)是來(lái)到游戲的后期,從這里可以說(shuō)是真正開(kāi)始體驗(yàn)“抗壓”。
噩夢(mèng)第15關(guān),小怪攻擊2500左右,血量7000左右,55%雙抗。隨著進(jìn)度的推進(jìn),怪物的抗性雖然沒(méi)有提升太多,但攻擊力越來(lái)越夸張,越來(lái)越考驗(yàn)陣容的厚實(shí)程度。
噩夢(mèng)23關(guān),小怪攻擊5000左右,雙抗60%左右,8000血左右。即使是75%物免的金色前排肉盾也只能硬抗4次攻擊,后排脆皮(物免低于50%)碰到弓手容易被秒。在這種高壓的環(huán)境下,如有高品質(zhì)的瑤池(4技能加450血?dú)馍舷蓿┖?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/fssy/keyword-91274-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-682448_keyword_po-4_other-91274'>金靈(快速拉抬血線)能緩解一定壓力。
特殊副本:
B將的逆襲---第19關(guān):小怪屬性跟噩夢(mèng)第1關(guān)的強(qiáng)度接近。由于B將提升的門(mén)檻相對(duì)簡(jiǎn)單(金幣),在橙色品質(zhì)的B將血量在2000至3000左右,金色品質(zhì)血量可達(dá)到3800至4800左右。B本對(duì)于橙金品質(zhì)的B將陣容來(lái)說(shuō),壓力不算太大,也是在中期比較容易三星通關(guān)的特殊副本,獎(jiǎng)勵(lì)也非常豐厚(橙金靈)。
A將的進(jìn)擊---第1關(guān):小怪強(qiáng)度為噩夢(mèng)第1關(guān)的1.5倍左右,需要A將陣容到達(dá)橙色甚至金色才能流暢通關(guān)。由于大部分的A將都不太實(shí)用(功能不全面),加上獲取門(mén)檻不低(鉆石),把A將陣容整體提升到橙色或金色性價(jià)比不高,建議資源不多的同學(xué)不需要著急打A本。
封神手游
2016年最值得期待的偶像級(jí)卡通修仙RPG網(wǎng)游《封神》。 詮釋網(wǎng)游新概念,助你玩轉(zhuǎn)殷商天下!
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