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《Forspoken》PC性能表現(xiàn):嚴(yán)重的幀率跳躍和卡頓問(wèn)題
《Forspoken》在技術(shù)上讓人非常失望。不光是相比預(yù)告片的畫質(zhì)縮水,還有大量?jī)?yōu)化問(wèn)題。而且本作畫質(zhì)與顯存需求嚴(yán)重不匹配。
Square Enix的動(dòng)作冒險(xiǎn)大作《FORSPOKEN》現(xiàn)已發(fā)售,這款游戲似乎出師不利,IGN只給了它6分(滿分10分),M站均分68分(滿分100),而Steam上的評(píng)價(jià)則為「褒貶不一」。
最近,外媒DSOGaming對(duì)備受爭(zhēng)議的《Forspoken》PC版的性能表現(xiàn)進(jìn)行了測(cè)試和分析,以下是文章全文,一起來(lái)看看吧!
《Forspoken》是我們1月份最期待的PC游戲之一,特別是技術(shù)層面。本作采用Luminous引擎開(kāi)發(fā),使用DirectStorage技術(shù),現(xiàn)在是時(shí)候看看這款游戲在PC平臺(tái)上的表現(xiàn)了。
在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用超頻至5Ghz的Intel i9 9900K、內(nèi)存使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。操作系統(tǒng)使用Windows 10 64-bit,驅(qū)動(dòng)分別是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驅(qū)動(dòng))。
Luminous Productions為PC版玩家提供大量畫質(zhì)選項(xiàng)進(jìn)行調(diào)整。玩家可以調(diào)整模型細(xì)節(jié)層級(jí)、材質(zhì)濾鏡、反射、云層、陰影和環(huán)境光遮蔽精度。另外還有模型/材質(zhì)內(nèi)存、動(dòng)態(tài)模糊、景深和抗鋸齒設(shè)置。另外,本作支持光追陰影和環(huán)境光遮蔽。同時(shí),本作還支持DLSS 2和FSR 2。
糟糕的是,高分辨率下的降采樣是無(wú)效的(需要將桌面分辨率設(shè)置得比原生分辨率更高方可利用降采樣)。本作在5.1聲道設(shè)置下還會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重音效問(wèn)題。不過(guò)玩家可以將Windows音頻采樣率設(shè)置到48Khz以解決這一問(wèn)題。
《Forspoken》是第一款利用DirectStorage功能的游戲。雖然讀取速度非常快,但在游戲中會(huì)遭遇到嚴(yán)重的幀率跳躍和卡頓問(wèn)題。而且在我們將游戲安裝到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的時(shí)候也會(huì)因?yàn)槟撤N原因出現(xiàn)大量卡頓。而在把游戲文件夾移動(dòng)到SATA SSD之后,幀率表現(xiàn)就會(huì)好很多。以下是部分截圖,上圖是NvME SSD的安裝效果,下圖則是SATA SSD的安裝效果。不知道這是個(gè)什么問(wèn)題,但我們當(dāng)前建議玩家在SATA SSD中安裝游戲。雖然讀取速度會(huì)稍微慢一點(diǎn),但游戲體驗(yàn)肯定要流暢一些。
雖然游戲已經(jīng)安裝到SATA SSD里面,但在紐約區(qū)域還是會(huì)出現(xiàn)一些卡頓問(wèn)題。不過(guò),如果我們?cè)仂o立幾分鐘,這款游戲就開(kāi)始流暢運(yùn)行了。我們也不知道這是什么情況。難道是在前幾分鐘要瘋狂讀取一些什么東西?下圖是前幾分鐘的運(yùn)行效果(上圖)和五分鐘之后的運(yùn)行效果(下圖)。注意幀率圖的變化,而且我們并沒(méi)有進(jìn)行任何的CPU限制。
為查看本作在CPU線程方面的兼容性,我們分別模擬了雙核、四核與六核CPU效果。令人稱奇的是,模擬雙核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/滿畫質(zhì)設(shè)定/關(guān)閉光追)。另外,本作可以利用到CPU六核心以上。當(dāng)啟用超線程時(shí),我們?cè)贗ntel i9 9900K上看到了小幅性能提升。實(shí)際上,《Forspoken》可用到所有的十六線程。不過(guò),我們還是希望本作在CPU層面有更好的優(yōu)化。雖然我們的平均幀率有所增長(zhǎng)(從六核心/六線程到八核心/十六線程),但最低幀率幾乎是不變的。總之,現(xiàn)代六核CPU用戶可在本作中獲得全程60fps的體驗(yàn)。
前文說(shuō)過(guò),《Forspoken》支持光追陰影和環(huán)境光遮蔽。但這同時(shí)也是我們所見(jiàn)過(guò)的最差光追應(yīng)用。下面是對(duì)比截圖,每組圖中上圖是光追圖,下圖是無(wú)光追圖。不能說(shuō)區(qū)別不大,只能說(shuō)一模一樣。這游戲可能在后半段會(huì)出現(xiàn)一些好看點(diǎn)的區(qū)域。但在測(cè)試過(guò)程中,這些光追效果只能用平平無(wú)奇來(lái)形容。光追環(huán)境光遮蔽在紐約區(qū)域是沒(méi)有體現(xiàn)出任何區(qū)別的。實(shí)在是令人失望。
由于這個(gè)光追效果太差,我們建議玩家關(guān)閉光追效果。而且你需要強(qiáng)力顯卡才能在滿畫質(zhì)下流暢運(yùn)行,哪怕是1080p。
在1080p/滿畫質(zhì)/關(guān)閉光追的環(huán)境下,只有RX6900XT、RX7900XTX和RTX4090才能提供穩(wěn)定60fps體驗(yàn)。RTX3080由于顯存瓶頸,無(wú)法提供穩(wěn)定60fps,哪怕在1080p下也是如此。甭管你信不信,這游戲在原生1080p下需要10GB以上顯存。而且說(shuō)實(shí)在的,這游戲的材質(zhì)真對(duì)不起這個(gè)顯存需求。不僅如此,由于本作是AMD贊助游戲,因此本作的情況與《孤島驚魂6》及其高清材質(zhì)包的情況有點(diǎn)接近。
在1440p/滿畫質(zhì)/關(guān)閉光追的環(huán)境下,只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流暢體驗(yàn)。而RX6900XT則又一次比RTX3080快很多,而RTX3080的最低幀率則要比RTX2080Ti(擁有12GB顯存)還要低。在原生4K環(huán)境下,只有RTX4090才能提供全程60fps的體驗(yàn)。
畫質(zhì)方面,《Forspoken》并不如一開(kāi)始的實(shí)機(jī)引擎預(yù)告片那么好看。特別是本作的光照系統(tǒng),有種舊世代的感覺(jué)。我不想說(shuō)得太難聽(tīng),但這實(shí)在不像是一款本世代獨(dú)占的游戲。我倒不是說(shuō)畫面難看,本作還是有一些不錯(cuò)的特效,而且風(fēng)效也相當(dāng)不錯(cuò)。
然而,本作雖然沒(méi)有動(dòng)態(tài)晝夜循環(huán),但其預(yù)制光效竟還不如《最終幻想15》。連《神秘海域4》也比不上。我們可以看到車燈竟然投射不出陰影。初代《看門狗》和《俠盜獵車4》都有這個(gè)效果,但《Forspoken》就連這一點(diǎn)都做不到。部分遠(yuǎn)距離物體和材質(zhì)看起來(lái)非常模糊。而且別忘了這款游戲需要10GB以上顯存,實(shí)在是讓人難以接受。
總而言之,《Forspoken》在技術(shù)上讓人非常失望。不光是相比預(yù)告片的畫質(zhì)縮水,還有大量?jī)?yōu)化問(wèn)題。而且本作畫質(zhì)與顯存需求嚴(yán)重不匹配。就不用說(shuō)那個(gè)光追和幀率的問(wèn)題了。哦,還有音效問(wèn)題。
Luminous Productions需要優(yōu)化的地方可太多了。說(shuō)實(shí)話,我真不太信他們會(huì)去優(yōu)化。希望他們能用實(shí)際行動(dòng)來(lái)證明我的預(yù)測(cè)錯(cuò)誤。
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Forspoken
Forspoken是一款充滿魔幻色彩的角色扮演類游戲,玩家們?cè)谟螒蛑惺且幻钤谶@個(gè)開(kāi)放世界中的冒險(xiǎn)者,你有屬于自己的使命,但是在完成使命的過(guò)程中你會(huì)遇到非常多的困難與挑戰(zhàn),所以你需要充分利用自己的智慧以及勇氣來(lái)克服難關(guān),并且與各種各樣的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,這樣才能夠提升自身的戰(zhàn)斗力哦!
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