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《非匿名指令》一刀流傳導(dǎo)隊搭配推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2022-12-01 11:33:37
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非匿名指令》一刀流傳導(dǎo)隊搭配推薦給大家,很多網(wǎng)友對這個還不太了解,不知道非匿名指令一刀流傳導(dǎo)隊怎么玩,這樣就很困擾了,為此小編下面帶來了最新攻略,感興趣的話就來看一看吧!

《非匿名指令》一刀流傳導(dǎo)隊搭配推薦

《非匿名指令》一刀流傳導(dǎo)隊搭配推薦

傳導(dǎo)隊最直接的打法——《一刀流》

這套陣容在PVP里弦搶到一速就已經(jīng)結(jié)束游戲,就是這么簡單粗暴,我說的。

傳導(dǎo)buff: 受到單體傷害時,其他帶有傳導(dǎo)的隊友受到一次間接傷害。傳導(dǎo)傷害總量隨傳導(dǎo)人數(shù)提升,并由帶有傳導(dǎo)的隊友共同分擔(dān)。

間接傷害: 灼傷、中毒其他標(biāo)注為間接傷害的效果造成的傷害。

PVP配置:

隊長: 巴爾(對附有傳導(dǎo)的目標(biāo)傷害提高20%)

一速 弦,二速 芙爾,三速 巴爾,尾速 奇斐

戰(zhàn)斗配置:

PVP比較簡單,紋靈解放給弦和巴爾就可以

PVE可以換成A解,讓芙爾也可以紋靈解放,影響不大,看個人喜好。

其次是戰(zhàn)斗配置:

弦 靈紋解放——B解,拿到先手后奧義技全員提速(行動值),奧義技增傷buff給到主C巴爾。

芙爾 靈紋解放——A解,行動結(jié)束時100%對一個目標(biāo)附上傳導(dǎo),奧義技50%全體目標(biāo)附上傳導(dǎo)buff,基本上是全員必中,畢竟沒有人會專門去刷抵抗詞條。

巴爾 靈紋解放——C解,奧義技傷害提升100%

然后釋放奧義技(因為奧義技的目標(biāo)是隨機選取,這里需要你手動點一下對面主C,選為優(yōu)先攻擊目標(biāo),沒什么用,就是喜歡點一下emmm),因為巴爾的奧義技需要蓄力一回合,所以本回合無法釋放。

奇斐 靈紋解放——B解,(我方隊友受到技能傷害時,驅(qū)除我方隊友身上的所有debuff)

奧義技,本回合內(nèi)為我方一隊友提供一次額外行動。這時候這次額外行動的機會就給到主C巴爾,讓巴爾奧義技本是下回合釋放的攻擊,提前到這回合,所以這一陣容PVP中弦一但拿到先手,對局結(jié)束。

總不能光說優(yōu)不說劣,以下是兩點劣勢

1. 因為一刀流是三輔一C,靠一擊必殺的體系,所以這也導(dǎo)致這種體系被拉斐爾,黎希特這種角色克制的死死的。

2. 再者公會BOSS表現(xiàn)不是特別理想,因為這套體系總得核心就是三輔一C,只有一個C位在輸出的弊端就顯露出來了,相比于夾擊隊的夾擊輸出體系在公會BOSS的表現(xiàn),差的不是一點半點,這里我深有體會。(有人可能會說去助戰(zhàn)里拉一個大佬的巨靈啊,練度又高,我只能說,這個配置你四個角色中不管用巨靈去替代任何一個都打不出差別巨大的傷害,有提升但不多)

以下是關(guān)于紋章的配置:

弦 因為弦需要搶一速的原因,這里的推薦是只要有速度詞條的都可以上,況且弦的作用大多在于為主C疊增傷buff的原因,相比之下速度比紋章搭配顯得更為重要。

芙爾 芙爾的奧義技可使敵方全體目標(biāo)附加傳導(dǎo),這個奧義技是有傷害產(chǎn)生的,所以這里推薦炫光之刃

炫光之刃——造成直接傷害時,有15%的概率對敵方目標(biāo)造成眩暈(副詞條推薦主技巧,次生命)

在芙爾技巧詞條提升后,不管是造成傳導(dǎo)還是眩暈,都是非常輕松的。(別小看這15%,非常好用,親測有效)

巴爾 定位于這個體系的核心主C,傷害灌滿是肯定的,且是一開始敵我都是滿狀態(tài)的狀態(tài)下產(chǎn)生傷害,所以這里紋章推薦且必須為剝皮匠。

剝皮匠——對傷害高于70%的目標(biāo),傷害提高30%(副詞條推薦主暴擊傷害,次攻擊)

奇斐 需要為主C提供額外行動次數(shù),奧義技釋放必不可少,這里推薦熱血癥

熱血癥——行動開始時獲得一點能量(卡巴拉能量)(副詞條推薦主生命,次防御)

這一紋章保證了,可以連續(xù)兩回合都為主C提供額外行動次數(shù),就代表著即使你一刀沒有秒掉對方,下回合巴爾也可以立馬釋放出奧義,可以說是非常契合,兩刀加起來誰有十幾W的血條讓你砍,細思極恐。

之后為命運推薦:

三輔助的就相契合的就可以,是不是專武影響不大,巴爾專武就是必須得有的一部分。

當(dāng)巴爾專武解鎖命運抉擇一后,對傳導(dǎo)目標(biāo)提高20%傷害,加上之前說的巴爾隊長技能,對傳導(dǎo)目標(biāo)提高20%傷害,這一算來就為40%,算上靈紋解放C,奧義提高100%,加上紋章剝皮匠的30%,奧義本身是對目標(biāo)造成640%的傷害,這一疊加,傷害非??陀^。(說的比較委婉,是巨恐怖

《非匿名指令》一刀流傳導(dǎo)隊搭配推薦的內(nèi)容就是這些了,希望對大家有所幫助,如果你還存在其他問題可以留言哦~小編會第一時間為你帶來解答!

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全部評論

  • 弦月灬夢影 來自于 九游APP 2023-02-12 07:18

    初玩覺得只是一般的回合制卡牌游戲,玩了一會就徹底入迷了,主要是內(nèi)容很精彩,我們在游戲中要做的是完成委托,其中穿插案件調(diào)查,還要與角色進行互動、對話,趣味性很強,不再是單一的戰(zhàn)斗元素,劇情走向設(shè)計的也很有新意,很是吸引我。 除了劇情,最吸引我的應(yīng)該就是畫風(fēng)了,場景畫面和角色立繪不僅好看,還有種說不出的高級感,戰(zhàn)斗中技能特效好看又不刺眼,給我的視覺感很棒。 戰(zhàn)斗玩法內(nèi)容沒啥新意,就是常見的普通卡牌玩法。一共有三種職業(yè)(輔助類、進攻類、防御類),角色一共有毀、蝕、序、穹、淵五種屬性,就跟五行一樣,存在相生相克的關(guān)系,戰(zhàn)斗是比較吃陣容的,最好合理搭配,不用擔(dān)心不會搭配,可以使用推薦,也可以查攻略。想要增強戰(zhàn)斗實力,靈紋解放系統(tǒng)一定要了。解,這里提升角色屬性,增強角色實力,有意思的是還可以變身。 福利很多,新手上線就送10抽,抽到重復(fù)的不滿意的還可以重新抽,這點設(shè)計就很人性化。送的抽牌次數(shù)新手也可以快速建立一個隊伍,可以根據(jù)自己的喜好慢慢增強(補充:得三星的難度不高)。 我覺得戰(zhàn)斗過程可以幾秒后設(shè)計一個跳過功能,雖然動角色、動作、特效設(shè)計的挺炫酷.但我陣容一般也就搭配那么一兩套,有點審美疲勞了,還感覺浪費時間,希望策劃后期可以改進一下這個點??偨Y(jié):體驗感還是不錯的,適合長期玩。

  • 神夢還冰龍 來自于 九游APP 2022-10-21 08:10

    開測體驗了,寫一波 1.配隊可能會很難,有屬性克制 有夾擊連攜,目前位置我玩的是同調(diào),清楚的是中毒和灼燒,怎么說呢 我角色不多我不太確定能不能屬性一樣或者不被克制的角色靠狀態(tài)機制(debuff或者自身buff)打傷害是否和屬性一樣保持一致,進一步提升配對困難,可能會卡關(guān)一段時間,目前我卡在2-24,序?qū)傩酝{(diào)被克制。 2.養(yǎng)成困難,可能是我玩的手游少了,升格【裂片】隨機給,三種關(guān)卡 裂片都是隨機,不隨機的只有【物質(zhì)】,也確實 畢竟屬性不一樣 物質(zhì)也會不一樣,然后職業(yè)不一樣,就選擇給了隨機,我運氣背到300體力才把防御角色升到30。同時,又是類似所謂的命座(刻?。? 3.氪金方面,一個限定池子up兩個角色,保底是常駐50限定100,十連1800,30月卡給300杜卡特(直充貨幣)一個月1800鳶尾金,60月卡600杜卡特2400鳶尾金3000體力。128探索密令(一次性的可以無視)8000鳶尾金,不買也有其他10個小獎勵。 98通行證128額外提升10級兩個體力+100和10個命運突破(命運突破付費通行證給150個)。 4.立繪模型,立繪 不得不說 雖然比不上主打立繪的游戲,live2d有不那么明顯鋸齒,但是看一眼腿部基本上能看到,雖然角色不全都是live2d吧,模型問題,臉部可以說和立繪雖然不能說完全是兩個人吧,只能說還原度有90% 5.福利方面。每日50鳶尾金,目前沒有每周,有主線獎勵和成就,當(dāng)然一次性的就提一嘴,像每周打工撈鳶尾金的挑戰(zhàn)關(guān)卡等我不被卡關(guān)了再不上,因為沒打到指定關(guān)卡沒解鎖。 月簽到只有1個常駐卡,沒有鳶尾金。 6.功能方面,不看不知道,一看嚇一跳,有升格道具的箱子,但是他不會提示你還有裂片任選箱子可以開。鏡頭你移動了之后,當(dāng)角色開始攻擊的時候鏡頭又會重置回到移動前。 --- 最后總結(jié),目前是測試,測試福利參考一下就行了,如果公測了還是這樣的,想玩想微氪我感覺充30月卡就夠了,有了專武再培養(yǎng)一下還得買98的通行證。

  • 謎團但貓頭鷹 來自于 九游APP 2022-10-21 03:52

    1、感官,氪金,氪金,還是氪金。對微氪黨極其不友好,月卡分30/60,戰(zhàn)令分98/128。還有各種禮包,離譜。0氪非酋玩家慎入,游戲體驗感差。 2、新手池爆率較高,上下限差距極大,20抽1金建議重開。官方福利極少,有史以來最摳的郵件,只有十連,沒繃住。游戲內(nèi)部獲取抽卡籌碼極少,主要靠主線,重復(fù)獲取能力較低。UP池7天100抽保底,會歪,坑人。 3、阿B代理,經(jīng)典墳場。精致度有,部分角色大招動畫及建模略顯僵硬。世界觀為異能都市類,劇情不予評價 4、角色養(yǎng)成,傳統(tǒng)的升格、升級、裝備設(shè)定,重復(fù)加技能強度。材料獲取,不能跳過,繁瑣且隨機,難度系數(shù)較大。 5、人物設(shè)計外觀新穎靚麗,技能設(shè)計和靈紋解放設(shè)定、角色技能配合方面,可玩性高。但新手玩家的推圖強度不足,回合制次數(shù)卡三星獎勵。 總評:公測加福利,材料關(guān)卡簡化,可以收割一波。

  • 小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-02-15 03:47

    玩了這款游戲也不短時間了,最顯眼的就是角色立繪和游戲CG方面,整體來說,角色的建模和畫風(fēng)都很不錯,但實話實說,有個別角色的立繪確實不太行,感覺還有待優(yōu)化。因為游戲是以科幻都市異能為背景的,所以整體的畫風(fēng)看著還是比較舒服的,那種精致的ui,現(xiàn)代感與科幻的融合,以及豐富的人物性格、服裝風(fēng)格特色都能給人留下比較好的印象。當(dāng)然啦,最讓我覺得良心的還是它的福利,每一天都能領(lǐng)到不菲的獎勵,登錄就有海量的經(jīng)濟,公測、任務(wù)、簽到、推圖獎勵,都很可觀。在劇情上,我覺得主線劇情很復(fù)雜,人物比較多,自然而然的人物之間的關(guān)系就比較復(fù)雜,不容易理清(當(dāng)然啦,如果對于那些喜歡劇情的玩家來說,這塊兒可以忽略不計,我主要是比較喜歡直接進入正題,劇情鋪墊太多會消耗我的耐心)。最后就是玩法方面,它注重的就是一個陣容搭配,每個角色都有各自的作用,好的陣容很重要(尤其是配上一個巨靈,現(xiàn)在可以二次變身,游戲體驗大大增強),而且在對角色升級過程中,要把資源優(yōu)先留給最核心的角色(主要是輸出位,當(dāng)然其他角色等級裝備也不能差太多,不然就失容易產(chǎn)生后繼乏力、頭重腳輕的情況),其他的能跟上就行,我個人認(rèn)為升級性價比較高一些,所以我都是先把角色升到統(tǒng)一等級在升級其他方面(畢竟升級是全方位的提升嘛)??偟膩碚f,體驗還是非常不錯的,期待游戲后續(xù)的更新以及活動。

  • 豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2023-02-15 07:23

    來說說我對這游戲感受吧。 1,首先這款游戲的亮點在美術(shù)方面,從劇情CG到角色立繪再到動畫,不管是色彩還是精度都有比較不錯的水平。但與能拿80分的美術(shù)相比,游戲玩法相對真的就十分普通了,普普通通的回合制戰(zhàn)斗、枯燥的日常任務(wù)。 2,游戲動畫實在太多了,不得不說可以適當(dāng)減少一些動畫,但是游戲劇情、立繪和建模等都是玩家最直觀能接觸到的游戲藝術(shù)體現(xiàn)。游戲新知認(rèn)為《非匿名指令》在這方面在劇情設(shè)置上最大的亮點就是主角的性格系統(tǒng)了。游戲在劇情中有可供玩家選擇的對話選項,根據(jù)玩家選擇不同的對話選項會獲得不同的性格點數(shù)。有些時候游戲還會根據(jù)玩家在劇情中的選擇開放不同的分支關(guān)卡。增添了玩家在劇情對話中的參與感,也為以前玩家亂選也無所謂的對話選項增添了些許樂趣。 最后希望游戲可以適當(dāng)改進游戲玩法以及減少游戲劇情。 3,給大家一些推薦哈陣容,首先第一套陣容,開荒前期非常推薦的銅調(diào)隊陣容組成喪鐘,玄,起飛,叛逆,如果有拉斐爾可以換掉起匪叛逆也可以換成零六,這套陣容主c是上中核心,輔助是玄,兩個掛件叛逆和起飛養(yǎng)成優(yōu)先級。推薦上中玄起匪,叛逆陣容一速是旋,二速是叛逆,三速上中四處起飛。 最后游戲有許多不錯的地方也有不行的地方希望可以好好調(diào)整改進

  • 豌豆f6nff9 來自于 九游APP 2022-10-21 08:00

    游戲玩著不錯,最起碼在整個卡牌回合制游戲里算中等偏上了,立繪還行,就是建模有鋸齒,而且有的聲優(yōu)我真的無語,聽著很尷尬,最最最重要的一點!??!這游戲的屬性克制和同調(diào),灼燒,中毒之類的機制創(chuàng)意很好,但太強了!懂嗎?太強了,你過關(guān)肯定是一個多是同屬性的隊吧,畢竟游戲玩的就是這個機制打傷害,而且前期資源不夠你也養(yǎng)不起太多角色

  • 劉禪業(yè)甘藍70 來自于 九游APP 2022-08-07 00:53

    玩的游戲不是很多,不進行比較。單純說一下自身體驗。 運行:游戲以流暢方式運行,還算不錯,沒有任何卡頓,性能調(diào)高后發(fā)燙,不過也未發(fā)現(xiàn)卡頓。 畫面:劇情動畫單一,打斗畫面爆裂,角色服裝拉夸,面貌獨立鮮明,角色各項參數(shù)查看不方便,字體辨識度不易,游戲各種素材圖標(biāo)辨認(rèn)起來也是頭疼。 卡牌:卡牌不多,但每張卡牌都能用,每張卡牌都有其鮮明的使用方式,最底星卡牌用好了都有奇效,每個卡牌配合不同文章也會有不同效果,增加了卡牌各個組合的可玩度??ㄅ粕壟囵B(yǎng)有一定難度,前期拿到什么樣的就是什么樣的,抽卡時不用祈禱拿啥五星,能拿到同陣營并可以打出華麗組合技的卡牌是最好的,因為推圖拿到的資源很難讓你培養(yǎng)后期抽到的卡,這也大大降低了體驗不同卡牌組合之間帶來的游戲體驗。 劇情:體驗時間短,沒有老一套拯救世界,但讓我參與了幫派之間斗毆。 游戲體驗:送了很多抽卡,個人游戲天賦不高,沒有各種推,忙于研究各種卡牌之間組合方式,卡牌靈紋解放對整套卡牌的不同效果,個人覺得入門有一定難度。因為卡牌特性,自動戰(zhàn)斗沒有那么智能,基本難于做到快速推圖,需要大量時間花費在戰(zhàn)斗場景中,而每場戰(zhàn)斗收益較低,玩家之間交互少,獲取玩家的路有點窄。 個人還是喜歡這樣的游戲,所以期待。

  • 劍圣九阿爾法7 來自于 九游APP 2022-10-20 12:15

    從未見過如此厚顏無恥的游戲,各種強制跟著他設(shè)定的按鈕點點點,一個小時連個新手教程都差點走不出來,我都在想現(xiàn)在的策劃是不是大腦有病,游戲難道不是越簡單越舒服越好嘛?它非要越麻煩越難受,反人類的設(shè)計,抽卡也是,算了,沒時間和你這么肝,

  • 冰琪ice 來自于 九游APP 2022-11-23 10:33

    剛玩還可以。抽卡惡心到了。三星卡挺立繪不錯四星,五星卡惡心到了。2022年了誰會送你一分錢。做游戲建模的審美是不是有問題非要有惡心卡。畫那什么玩意添足。拆了浪費流量大概5個g后面還有。b站游戲沒下完就拆了。我再補充一下。游戲都是越氪越讓你非(廢),讓別人買你得對得起你做的游戲。越變越美,越高級。你這變身越丑那不是越低級。買斷制單機游戲才是你的。你最近的網(wǎng)游越來越惡心變相堵。氪也是怨大頭越氪越菲。沒人氪還對不起你做的游戲很差。有些nt腦子咬別人自已為是氪不起。

  • 溜溜的追 來自于 九游APP 2022-10-21 07:22

    首先是優(yōu)點: 1、在水準(zhǔn)上的立繪 2、變身系統(tǒng) 沒了。 其次是缺點: 1、讓人沒有充值欲望的氪金系統(tǒng),十連1800,小月卡只給1800一個月,并且有大月卡有戰(zhàn)令,還和大月卡做區(qū)分,氪金是五花八門,但太摳。 2、限定卡池100的小保底還是一池雙up抽卡體驗極差,敢玩一池雙up還不黃的只有明日方舟,人家雖然是雙up但人家60保底,你游抽卡一個大保底夠明日方舟抽三個保底還多二十抽出來完全沒有可比性,就連原神都是90抽保底 3、新手池只有兩個五星,并且都是男角色,我不是說男角色不好,但你這屬于按著我頭讓我在兩個男人之間二選一,那我xp是女人你說我抽還是不抽?

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類型:卡牌
安卓:停止運營
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開發(fā)者:上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?/div>

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