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《非匿名指令》噬靈者養(yǎng)成指南——拉斐爾
拉斐爾作為《非匿名指令》同調(diào)隊核心之一,擁有免死、易傷buff、同調(diào)buff多層賦予等增益效果;同時還有極強的生命回復(fù)能力以及速度提升能力;續(xù)航能力與功能性毋庸置疑。
能力評價
輸出:☆
坦度:☆
續(xù)航:★★★★★
功能:★★★★★
優(yōu)點
①同調(diào)隊的核心:能夠在短時間之內(nèi)為己方全隊角色提供大量層數(shù)的同調(diào),對于快攻流、爆發(fā)隊來說,都是不錯的選擇。
②游戲中最強續(xù)航能力:不僅擁有全體治療,還能在行動前、行動中及行動后進行血量的回復(fù),基本上整局戰(zhàn)斗中都會使隊友的血量保持在一個健康的狀態(tài)上,優(yōu)秀的【愈合】buff讓拉斐爾的續(xù)航能力進一步提高,穩(wěn)坐輔助T0的位置。
③獨一無二的全隊免死能力:對于一些需要角色存活才能獲得星極的關(guān)卡來說,是一個機制強勁的角色,能夠保證關(guān)卡的穩(wěn)定高星。也能夠讓隊伍在拉斐爾出手后,進行后手反打也不會吃虧。
④自帶拉條:對于拉斐爾來說,先后出手的差別就是隊友能否有出手機會的差別,只有速度快,行動值高,才能開出免死能力,所以拉斐爾的專屬命運能夠保證【免死】的正常啟動。
缺點
①速度要求極高:不管是走輸出流還是走續(xù)航免死,都需要極高的速度,對于輸出流來說,只有速度達到全隊最高速,才能保證【同調(diào)】的開局高層數(shù),從而保證輸出的穩(wěn)定發(fā)揮。而對于續(xù)航免死的隊伍來說,速度帶來的【免死】開局啟動則能保證隊友的存活。
②機制需要手動掌控:對于拉斐爾來說得意技的【2點消耗】和奧義技的【4點消耗】都是需要卡能的補充,所以需要把控好【治療】和【免死】之間的輪換,避免被集火擊殺。
深度解析
靈紋解放全解析
靈紋解放A??
分析:A形態(tài)的拉斐爾,定位純治療,主要是保證隊伍的持續(xù)性續(xù)航和針對性續(xù)航,大幅度提高了隊伍的續(xù)航能力和輸出環(huán)境,同時也能為自身和目標提供【同調(diào)】小幅度的提升輸出能力。
要點:
①屬性面板:對于拉斐爾來說無需擔心暴擊奶的幾率,已經(jīng)有【同調(diào)】提供大幅度的暴擊,想要提高功能性,只需提高【攻擊】和【速度】,尤其是【速度】決定了拉斐爾能否讓全隊存活下去,亦或者能否讓全隊提高輸出。
②刻?。?/b>對于拉斐爾來說質(zhì)變的點有兩個,第一個是普攻【皈依】的升變,提高敵方受傷的傷害系數(shù),使己方更好集火單體目標;第二個則是奧義技【天神之吻】的升變,提高全隊獲得【同調(diào)】的層數(shù)。讓全隊的輸出提供保證。
③機制搭配
任意直傷輸出,開局多層【同調(diào)】對任何輸出來說都是非常強力的,只要是直傷輸出的就沒有不需要暴擊的,而拉斐爾的【同調(diào)】提供的高暴擊,能讓輸出角色有更大的空間去提升攻擊與暴傷。
搭配——喪鐘:喪鐘【靈紋解放】自帶暴擊暴傷輸出提升和無視護盾的傷害提升,配合拉斐爾開局的多層【同調(diào)】,可以幫助喪鐘打出極高傷害。
④命運:在相同的速度情況下,開局攜帶專屬命運的拉斐爾獲得先手行動的能力更強,同時在開局還能提供靈紋能量,為全隊提供更多的【靈紋解放】機會。
靈紋解放B
分析:B形態(tài)的拉斐爾整體能力定位在【同調(diào)隊】,需要配合一切需要計算【同調(diào)】層數(shù)機制的角色使用,可以避免花費長時間、多回合去疊加【同調(diào) 】層數(shù)。
要點:
①屬性:需要搭配高速紋章,達到全場第一速的目標,從而在其第一個靈紋解放就達到全體【同調(diào)】機制隊員都能吃到6層【同調(diào)】計算機制。
②機制,拉斐爾只有靈紋解放了才能使其他角色計算【同調(diào)】機制時,按照6層【同調(diào)】進行計算,所以,一定要使拉斐爾靈紋解放。
靈紋解放C
分析:C形態(tài)的拉斐爾算是比較萬金油的定位,基本上所有的輸出都能夠配合使用,4層【同調(diào)】能讓全隊開局就擁有額外20及以上的暴擊,配合如自帶暴擊的角色,基本上在新手期即可達到接近百分百的暴擊。
要點:
速度仍是C形態(tài)能力的決定性因素,因為只有拉斐爾靈紋解放了才能夠為全隊增加4層【同調(diào)】,除了速度外基本無要求。
紋章推薦
靈紋解放A:風與花
提升全隊坦度,加大續(xù)航能力,增強A形態(tài)的拉斐爾的功能性。
靈紋解放B:任意
功能型或者防御型的紋章均可使用。
靈紋解放C:渴血熱夜/永續(xù)史詩
減少被控的概率/增加【同調(diào)】層數(shù)的時間,提高開局的輸出能力
Tips:三者帶【熱血癥】都是不錯的選擇
推薦搭配
靈紋解放A/C:高爆發(fā)輸出角色
①A/C形態(tài)的拉斐爾來說,只能提供續(xù)航/功能buff,需要的都是輸出型的隊友,推薦開局第二抽的喪鐘最好,完美適配拉斐爾的兩個形態(tài),也根據(jù)個人擁有的最高輸出角色進行搭配。
靈紋解放B:與【同調(diào)】機制相關(guān)的角色
Tip:相較于AC來說,B形態(tài)的拉斐爾限制更多,只能在計算【同調(diào)】機制時才能起到靈紋解放的作用效果,倘若選擇其他機制,基本等于放棄了靈紋解放能力。
總結(jié)
①拉斐爾作為輔助來說。算是全心全意的服務(wù)于續(xù)航全隊,所以不要指望拉斐爾能為你提升多少輸出,重要的是拉斐爾能夠為你提供安全的輸出環(huán)境。
②拉斐爾最重要的要點就是速度,只要速度夠快,拉斐爾的能力就能提升一個梯度。其次就是攻擊,攻擊關(guān)系到續(xù)航的高低。
今天的拉斐爾養(yǎng)成介紹就到此為止啦,相信代行者們已經(jīng)掌握了培養(yǎng)的關(guān)鍵,我們下次再見~
玩家評論
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非匿名指令
《非匿名指令》是一款近未來都市異能卡牌RPG手游。游戲講述了一個有著擁有特殊異能的“噬靈者”們的世界里,你作為一名具有進入精神空間能力的噬靈者,根據(jù)神秘老板X的指示,前往故事發(fā)生的舞臺中心條頓堡,調(diào)查一樁50年前的火災(zāi)案件。隨著調(diào)查的不斷深入,陰謀和野心逐漸揭開。而你的身份,也漸漸浮出水面。
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弦月灬夢影 來自于 九游APP 2023-02-12 07:18
初玩覺得只是一般的回合制卡牌游戲,玩了一會就徹底入迷了,主要是內(nèi)容很精彩,我們在游戲中要做的是完成委托,其中穿插案件調(diào)查,還要與角色進行互動、對話,趣味性很強,不再是單一的戰(zhàn)斗元素,劇情走向設(shè)計的也很有新意,很是吸引我。 除了劇情,最吸引我的應(yīng)該就是畫風了,場景畫面和角色立繪不僅好看,還有種說不出的高級感,戰(zhàn)斗中技能特效好看又不刺眼,給我的視覺感很棒。 戰(zhàn)斗玩法內(nèi)容沒啥新意,就是常見的普通卡牌玩法。一共有三種職業(yè)(輔助類、進攻類、防御類),角色一共有毀、蝕、序、穹、淵五種屬性,就跟五行一樣,存在相生相克的關(guān)系,戰(zhàn)斗是比較吃陣容的,最好合理搭配,不用擔心不會搭配,可以使用推薦,也可以查攻略。想要增強戰(zhàn)斗實力,靈紋解放系統(tǒng)一定要了。解,這里提升角色屬性,增強角色實力,有意思的是還可以變身。 福利很多,新手上線就送10抽,抽到重復(fù)的不滿意的還可以重新抽,這點設(shè)計就很人性化。送的抽牌次數(shù)新手也可以快速建立一個隊伍,可以根據(jù)自己的喜好慢慢增強(補充:得三星的難度不高)。 我覺得戰(zhàn)斗過程可以幾秒后設(shè)計一個跳過功能,雖然動角色、動作、特效設(shè)計的挺炫酷.但我陣容一般也就搭配那么一兩套,有點審美疲勞了,還感覺浪費時間,希望策劃后期可以改進一下這個點。總結(jié):體驗感還是不錯的,適合長期玩。
神夢還冰龍 來自于 九游APP 2022-10-21 08:10
開測體驗了,寫一波 1.配隊可能會很難,有屬性克制 有夾擊連攜,目前位置我玩的是同調(diào),清楚的是中毒和灼燒,怎么說呢 我角色不多我不太確定能不能屬性一樣或者不被克制的角色靠狀態(tài)機制(debuff或者自身buff)打傷害是否和屬性一樣保持一致,進一步提升配對困難,可能會卡關(guān)一段時間,目前我卡在2-24,序?qū)傩酝{(diào)被克制。 2.養(yǎng)成困難,可能是我玩的手游少了,升格【裂片】隨機給,三種關(guān)卡 裂片都是隨機,不隨機的只有【物質(zhì)】,也確實 畢竟屬性不一樣 物質(zhì)也會不一樣,然后職業(yè)不一樣,就選擇給了隨機,我運氣背到300體力才把防御角色升到30。同時,又是類似所謂的命座(刻印)。 3.氪金方面,一個限定池子up兩個角色,保底是常駐50限定100,十連1800,30月卡給300杜卡特(直充貨幣)一個月1800鳶尾金,60月卡600杜卡特2400鳶尾金3000體力。128探索密令(一次性的可以無視)8000鳶尾金,不買也有其他10個小獎勵。 98通行證128額外提升10級兩個體力+100和10個命運突破(命運突破付費通行證給150個)。 4.立繪模型,立繪 不得不說 雖然比不上主打立繪的游戲,live2d有不那么明顯鋸齒,但是看一眼腿部基本上能看到,雖然角色不全都是live2d吧,模型問題,臉部可以說和立繪雖然不能說完全是兩個人吧,只能說還原度有90% 5.福利方面。每日50鳶尾金,目前沒有每周,有主線獎勵和成就,當然一次性的就提一嘴,像每周打工撈鳶尾金的挑戰(zhàn)關(guān)卡等我不被卡關(guān)了再不上,因為沒打到指定關(guān)卡沒解鎖。 月簽到只有1個常駐卡,沒有鳶尾金。 6.功能方面,不看不知道,一看嚇一跳,有升格道具的箱子,但是他不會提示你還有裂片任選箱子可以開。鏡頭你移動了之后,當角色開始攻擊的時候鏡頭又會重置回到移動前。 --- 最后總結(jié),目前是測試,測試福利參考一下就行了,如果公測了還是這樣的,想玩想微氪我感覺充30月卡就夠了,有了專武再培養(yǎng)一下還得買98的通行證。
謎團但貓頭鷹 來自于 九游APP 2022-10-21 03:52
1、感官,氪金,氪金,還是氪金。對微氪黨極其不友好,月卡分30/60,戰(zhàn)令分98/128。還有各種禮包,離譜。0氪非酋玩家慎入,游戲體驗感差。 2、新手池爆率較高,上下限差距極大,20抽1金建議重開。官方福利極少,有史以來最摳的郵件,只有十連,沒繃住。游戲內(nèi)部獲取抽卡籌碼極少,主要靠主線,重復(fù)獲取能力較低。UP池7天100抽保底,會歪,坑人。 3、阿B代理,經(jīng)典墳場。精致度有,部分角色大招動畫及建模略顯僵硬。世界觀為異能都市類,劇情不予評價 4、角色養(yǎng)成,傳統(tǒng)的升格、升級、裝備設(shè)定,重復(fù)加技能強度。材料獲取,不能跳過,繁瑣且隨機,難度系數(shù)較大。 5、人物設(shè)計外觀新穎靚麗,技能設(shè)計和靈紋解放設(shè)定、角色技能配合方面,可玩性高。但新手玩家的推圖強度不足,回合制次數(shù)卡三星獎勵。 總評:公測加福利,材料關(guān)卡簡化,可以收割一波。
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-02-15 03:47
玩了這款游戲也不短時間了,最顯眼的就是角色立繪和游戲CG方面,整體來說,角色的建模和畫風都很不錯,但實話實說,有個別角色的立繪確實不太行,感覺還有待優(yōu)化。因為游戲是以科幻都市異能為背景的,所以整體的畫風看著還是比較舒服的,那種精致的ui,現(xiàn)代感與科幻的融合,以及豐富的人物性格、服裝風格特色都能給人留下比較好的印象。當然啦,最讓我覺得良心的還是它的福利,每一天都能領(lǐng)到不菲的獎勵,登錄就有海量的經(jīng)濟,公測、任務(wù)、簽到、推圖獎勵,都很可觀。在劇情上,我覺得主線劇情很復(fù)雜,人物比較多,自然而然的人物之間的關(guān)系就比較復(fù)雜,不容易理清(當然啦,如果對于那些喜歡劇情的玩家來說,這塊兒可以忽略不計,我主要是比較喜歡直接進入正題,劇情鋪墊太多會消耗我的耐心)。最后就是玩法方面,它注重的就是一個陣容搭配,每個角色都有各自的作用,好的陣容很重要(尤其是配上一個巨靈,現(xiàn)在可以二次變身,游戲體驗大大增強),而且在對角色升級過程中,要把資源優(yōu)先留給最核心的角色(主要是輸出位,當然其他角色等級裝備也不能差太多,不然就失容易產(chǎn)生后繼乏力、頭重腳輕的情況),其他的能跟上就行,我個人認為升級性價比較高一些,所以我都是先把角色升到統(tǒng)一等級在升級其他方面(畢竟升級是全方位的提升嘛)??偟膩碚f,體驗還是非常不錯的,期待游戲后續(xù)的更新以及活動。
豌豆bjnyz6 來自于 九游APP 2023-02-15 07:23
來說說我對這游戲感受吧。 1,首先這款游戲的亮點在美術(shù)方面,從劇情CG到角色立繪再到動畫,不管是色彩還是精度都有比較不錯的水平。但與能拿80分的美術(shù)相比,游戲玩法相對真的就十分普通了,普普通通的回合制戰(zhàn)斗、枯燥的日常任務(wù)。 2,游戲動畫實在太多了,不得不說可以適當減少一些動畫,但是游戲劇情、立繪和建模等都是玩家最直觀能接觸到的游戲藝術(shù)體現(xiàn)。游戲新知認為《非匿名指令》在這方面在劇情設(shè)置上最大的亮點就是主角的性格系統(tǒng)了。游戲在劇情中有可供玩家選擇的對話選項,根據(jù)玩家選擇不同的對話選項會獲得不同的性格點數(shù)。有些時候游戲還會根據(jù)玩家在劇情中的選擇開放不同的分支關(guān)卡。增添了玩家在劇情對話中的參與感,也為以前玩家亂選也無所謂的對話選項增添了些許樂趣。 最后希望游戲可以適當改進游戲玩法以及減少游戲劇情。 3,給大家一些推薦哈陣容,首先第一套陣容,開荒前期非常推薦的銅調(diào)隊陣容組成喪鐘,玄,起飛,叛逆,如果有拉斐爾可以換掉起匪叛逆也可以換成零六,這套陣容主c是上中核心,輔助是玄,兩個掛件叛逆和起飛養(yǎng)成優(yōu)先級。推薦上中玄起匪,叛逆陣容一速是旋,二速是叛逆,三速上中四處起飛。 最后游戲有許多不錯的地方也有不行的地方希望可以好好調(diào)整改進
豌豆f6nff9 來自于 九游APP 2022-10-21 08:00
游戲玩著不錯,最起碼在整個卡牌回合制游戲里算中等偏上了,立繪還行,就是建模有鋸齒,而且有的聲優(yōu)我真的無語,聽著很尷尬,最最最重要的一點?。?!這游戲的屬性克制和同調(diào),灼燒,中毒之類的機制創(chuàng)意很好,但太強了!懂嗎?太強了,你過關(guān)肯定是一個多是同屬性的隊吧,畢竟游戲玩的就是這個機制打傷害,而且前期資源不夠你也養(yǎng)不起太多角色
劉禪業(yè)甘藍70 來自于 九游APP 2022-08-07 00:53
玩的游戲不是很多,不進行比較。單純說一下自身體驗。 運行:游戲以流暢方式運行,還算不錯,沒有任何卡頓,性能調(diào)高后發(fā)燙,不過也未發(fā)現(xiàn)卡頓。 畫面:劇情動畫單一,打斗畫面爆裂,角色服裝拉夸,面貌獨立鮮明,角色各項參數(shù)查看不方便,字體辨識度不易,游戲各種素材圖標辨認起來也是頭疼。 卡牌:卡牌不多,但每張卡牌都能用,每張卡牌都有其鮮明的使用方式,最底星卡牌用好了都有奇效,每個卡牌配合不同文章也會有不同效果,增加了卡牌各個組合的可玩度。卡牌升級培養(yǎng)有一定難度,前期拿到什么樣的就是什么樣的,抽卡時不用祈禱拿啥五星,能拿到同陣營并可以打出華麗組合技的卡牌是最好的,因為推圖拿到的資源很難讓你培養(yǎng)后期抽到的卡,這也大大降低了體驗不同卡牌組合之間帶來的游戲體驗。 劇情:體驗時間短,沒有老一套拯救世界,但讓我參與了幫派之間斗毆。 游戲體驗:送了很多抽卡,個人游戲天賦不高,沒有各種推,忙于研究各種卡牌之間組合方式,卡牌靈紋解放對整套卡牌的不同效果,個人覺得入門有一定難度。因為卡牌特性,自動戰(zhàn)斗沒有那么智能,基本難于做到快速推圖,需要大量時間花費在戰(zhàn)斗場景中,而每場戰(zhàn)斗收益較低,玩家之間交互少,獲取玩家的路有點窄。 個人還是喜歡這樣的游戲,所以期待。
劍圣九阿爾法7 來自于 九游APP 2022-10-20 12:15
從未見過如此厚顏無恥的游戲,各種強制跟著他設(shè)定的按鈕點點點,一個小時連個新手教程都差點走不出來,我都在想現(xiàn)在的策劃是不是大腦有病,游戲難道不是越簡單越舒服越好嘛?它非要越麻煩越難受,反人類的設(shè)計,抽卡也是,算了,沒時間和你這么肝,
冰琪ice 來自于 九游APP 2022-11-23 10:33
剛玩還可以。抽卡惡心到了。三星卡挺立繪不錯四星,五星卡惡心到了。2022年了誰會送你一分錢。做游戲建模的審美是不是有問題非要有惡心卡。畫那什么玩意添足。拆了浪費流量大概5個g后面還有。b站游戲沒下完就拆了。我再補充一下。游戲都是越氪越讓你非(廢),讓別人買你得對得起你做的游戲。越變越美,越高級。你這變身越丑那不是越低級。買斷制單機游戲才是你的。你最近的網(wǎng)游越來越惡心變相堵。氪也是怨大頭越氪越菲。沒人氪還對不起你做的游戲很差。有些nt腦子咬別人自已為是氪不起。
溜溜的追 來自于 九游APP 2022-10-21 07:22
首先是優(yōu)點: 1、在水準上的立繪 2、變身系統(tǒng) 沒了。 其次是缺點: 1、讓人沒有充值欲望的氪金系統(tǒng),十連1800,小月卡只給1800一個月,并且有大月卡有戰(zhàn)令,還和大月卡做區(qū)分,氪金是五花八門,但太摳。 2、限定卡池100的小保底還是一池雙up抽卡體驗極差,敢玩一池雙up還不黃的只有明日方舟,人家雖然是雙up但人家60保底,你游抽卡一個大保底夠明日方舟抽三個保底還多二十抽出來完全沒有可比性,就連原神都是90抽保底 3、新手池只有兩個五星,并且都是男角色,我不是說男角色不好,但你這屬于按著我頭讓我在兩個男人之間二選一,那我xp是女人你說我抽還是不抽?